类型:动作竞技 大小:1972.43M 更新:2024-11-07 14:49:39
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游戏简介
战双帕弥什是一款科幻类型的二次元动作游戏。你将成为一名指挥官,带领人类最后的希望对抗地方的机械军队,运用你的操作能力灵活移动和触发不同的技能。游戏采用了非常科幻的美术风格,享受到特别炫酷的技能动作。你可以自由获取各种资源,来培养自己的角色。在消除的战斗形式下,角色技能的释放是由出现在右下角技能栏的随机技能组成的。剧情优秀不会让玩家感到无聊和拖沓,让你可以轻松沉浸到游戏的剧情和战斗中。
1、游戏有很多模型和模式可以玩,每一帧画面都很酷很有趣。
2、有多种不同的模式可以玩,每种模式都会给你直接的游玩感受。
3、操作也很轻松,玩家可以很轻松的开始玩,很简单的完成一次冒险。
一、改动一览
1.技能效果调整
(1)普攻
“流光”伤害倍率由440%/1240%/1780%/1960%调整为400%/1100%/2000%/2600%。
(2)核心
“坠星崩殛”获得的大招能量由35调整为25。
(3)大招
伤害段数调整为9段。
2.升阶被动调整
(1)SS
每次入场,首次切换盾斧时,获得的大招能量由15调整为20。
“遥穹合斩”、红球/蓝球连段2基础伤害提升由100%调整为60%。
新增:释放“坠星崩殛”时,若消耗100星芒值,则额外获得50超量值,且该次“坠星崩殛”基础伤害提升50%。
(2)SS3
“坠星崩殛”基础伤害提升由80%调整为100%。
(3)SSS
“坠星崩殛”每消耗75点超量值,下次释放“万兆碎星斩”基础伤害提升由22.5%调整为25%。
(4)SSS3
“坠星崩殛”额外伤害提升由50%调整为20%。
新增:“流光”额外伤害提升35%。
(5)SSS6
“遥穹合斩”、红球/蓝球连段2额外伤害提升由50%调整为100%。
移除:“流光”额外伤害提升15%。
3.其他调整
(1)专武&专属意识
二者效果对调,现在专武会使得超量值对“坠星崩殛”、"炽化分离"基础伤害提升效果翻倍意识则转而让大招基础伤害翻倍。
(2)辅助机
携带鮟棘释放“坠星崩殛”或“炽化分离”时,召唤鮟棘进行协同攻击,调整为携带鮟棘释放“坠星崩殛”或带有强化效果的“炽化分离”时,召唤鮟棘进行协同攻击。
二、 改动解析
在测试服V2、V3版本中,策划均重点针对了芒星的本体雷伤流程进行数值机制调整。在进行改动解析之前,我们先来熟悉芒星雷属性基础流程的操作:
切换入场 → 两次三消(打出三消连段2)→ 点按黄球,释放“遥穹合斩”,切换盾斧。
接着有2种选择:
1. 携带库莉珂时:
长按普攻释放“坠星崩殛”(核心拍地板)→ 大招
2. 不携带库莉珂时:
打出4次普攻释放“流光”→ 长按普攻拍地板 → 大招
(1)技能倍率分布调整
在V2版本中,策划大幅加强了芒星普攻中“流光”的倍率,降低核心“坠星崩殛”(雷属性拍地板)的基础伤害。而在V3版本中,“流光”的倍率得到进一步调整,前两段普攻倍率略微降低,而后两段普攻倍率大幅增加,第四段普攻倍率高达2600%,是非常高的数值。
可以看出,策划希望通过加强“流光”的倍率,鼓励玩家在实战中切换盾斧后更多使用这一普攻机制(流程2),而不是直接打出核心拍地板(流程1)。
但是,从囚笼竞速的角度考虑,玩家会更倾向于选择耗时更短的流程,而抛弃其它过于冗长的操作机制,尽管后者往往总体伤害更高。因此,策划针对芒星的改动思路会弱化其作为雷属性C位在囚笼端的竞速表现。切换形态后直接打出核心拍地板的爆发手段(流程1)遭受限制,使得芒星在囚笼玩法中与跃升后的深红囚影的竞争里缺乏明显优势,囚影的速大流程将具有更大的发挥空间。
(2)专武、专属意识效果对调
此外,V3版本一个影响较大的改动是,专武与专属意识的效果对调。在V1、V2版本中,芒星的专属意识4件套效果为“超量值提升‘坠星崩殛’基础伤害效果翻倍,‘炽化分离’基础伤害翻倍”。
由于“坠星崩殛”(拍地板)的倍率在单套流程中占比降低,且该词条并非直接加强拍地板的基础倍率,而是加强“超量值”的提升效果,实际提升很小。因此,玩家在携带4库丽珂的直接拍地板流程的基础上(流程1),舍弃携带专属意识4件套,转而携带海森4件套,从而获得更大的伤害提升增益。
在V3版本的效果对调之后,专属意识效果转变为大招基础伤害翻倍,因为大招的倍率在单套流程中占比极高,专属意识成为了必带选项。这一改动在本质上没有为芒星带来额外的收益,反而使得芒星不能同时携带海森4件套与库丽珂4件套,实质上降低了芒星的输出上限。 当然,在这一改动下,裸专武(无共鸣、无打孔)的收益降低,这意味着对于低配和休闲玩家而言,无需抽取专武,直接上手芒星也能获得较好的游玩体验。
(3)效应流程改动
值得一提的是,在V2版本中,策划针对芒星的效应流程进行了一定程度的加强,而V3版本的改动对效应流程几乎没有影响。芒星的效应流程不需要打出4次普攻,长按黄球的“烈轮焚冲”可以提前松开,流程更具灵活性,携带库丽珂的双大流程耗时不到8秒。
因此,如果只考虑输出总量和输出效率而不考虑对应弱点的话,与自身雷属性流程相比,效应流程在囚笼中具有更好的输出表现。然而考虑囚笼和战区玩法中普遍存在的弱点buff的话,绝大部分时候还是由弱点决定是打效应流程还是属性流程。
(4)其它改动
改动后的芒星,在战区单C时流程相对固定,三消打出连段2,切换盾斧,4次普攻,核心拍地板,大招循环,其强大的续航能力,使得在雷属性战区中,3S以下囚影在与芒星进行轮切时,效果反而不如芒星直接单C。
而芒星进入空区和终焉共同作战时,由于V3版本的改动,芒星在携带4海森后不能直接打出拍地板流程,而必须插入4次普攻(流程2)。若芒星在轮切过程中站场时间过久,则会挤压终焉的输出时间,反而达不到最佳表现。
SS被动中每次入场首次切换盾斧时获取大招能量从15点提升到20点,但因为核心拍地板给的能量少了10点,这一改动并不能带来多少收益。剩余的升阶改动均为伤害加成调整,不涉及机制拆分,影响并不明显。
三、综合评价
V3版本的芒星,在囚笼端需要快速爆发的场景中表现不佳,且效应流程相对自身雷属性流程表现更好。在战区中,其具有较强的单C循环能力,在3S以下的低阶雷队中,芒星单C的表现优于囚影轮切。
芒星的流程较为固定,基础连招循环为:三消连段—切换盾斧—4次普攻—核心拍地板—大招。上手难度低,2S即机制健全,QTE可直接打出雷/火(焚烧效应)减抗,在火队缺乏尘铭时,甚至可以充当火队装甲型勉强使用,还能在空区就业,对毕业阵容大面积缺位需要补齐的新玩家而言是非常友好的选择。
首先是随指挥官等级的提高,每个阶段的主要目标。
1. 指挥官等级1-50级:获取基准40保底S级核心角色
这个阶段我们的主要任务是推主线和做新手任务,以攒出基准池40保底为目标,一般在全力推进游戏进度的情况下,入坑的第3~5天就可以攒出所需的资源,请注意基准池不要用黑卡抽。
推主线以主线5-7为目标,可以解锁完所有随主线进度解锁的系统,包括作为黑卡主要来源的两个周常玩法,纷争战区和幻痛囚笼。
升级过程的主要节点:
1) 指挥官等级10级:完成等级任务获得2500基准券,用以可以抽取一个选定A级角色推荐选择【布偶熊·觅语】开荒,歪了也没关系,可以使用露西亚·红莲继续开荒。
抽到【觅语】后就以她来进行单C,下一个A级角色转而抽取【21号·XXI】来辅助【觅语】,之后可以根据要组建的目标队伍补充其他A级工具人,推荐查找靠谱的攻略查看当前版本的目标队伍搭配。
2) 指挥官等级20级:解锁指导系统
指导系统是让高等级玩家成为教官指导低等级玩家的系统。
低等级玩家可以通过这个系统每周领取和完成最多6个任务,获取海量指挥官经验加速升级。任务完成后,教官可以为其添加5星意识碎片作为额外奖励,部分5星意识在前中后期都有不可或缺的作用。
因此有一个活跃玩家作为教官,不论是在答疑方面,还是在发放奖励方面,对于萌新玩家而言都是大有助益的。
3) 指挥官等级40级:解锁高效材料本-拟战场域
在拟战场域刷取代币,可以兑换6星意识和养成材料,效率比其他资源本高20%。
所40级后,就可以将推主线之外的全部体力丢进拟战场域刷材料。
4) 指挥官等级50级:抽出基准40保底
指挥官等级50级可得一个基准十连,至此已经攒够了共计40抽的资源,就可以从基准池检定抽出40保底。
以40保底为组建队伍的核心,配合两个辅佐其输出的A级角色,就可以组出你的第一个单C队伍。组队规则充满讲究,见
【伊甸作战室】新人入坑规划—队伍的组建和培养接下来每天的体力要有三块去处:
其一,推主线肝黑卡;
其二,角色间章刷A角色碎片(每天刷0~2名构造体的碎片直到解锁其关键品阶,部分角色的具体关键品阶见详尽的专题攻略。)
其三,刷拟战场域兑换资源提升构造体等级、构造体技能、意识等级等积累。
2. 指挥官等级50-80级:
如果每周的6个指导任务全做完的话,大约一个月就可以升到80级。
这个阶段主要任务是参与诸如多维演绎、黄金之涡、据点、边界公约等玩法,从中获取黑卡和研发券,在池子抽取你的第二个和第三个S角色作为组建队伍的核心,以此构建第二和第三支队伍。
在有足够黑卡后,抽取S级核心角色的池子优先级如下:
1)一般最优先考虑正在100%up的角色,在花费资源抽取之前应当参考三个月内的靠谱攻略
2)之后考虑等5月或12月100%up池,如果当前版本没有S角色正在100%up的话,建议等到下个版本有S级新角色up,或5月和12月的100%up池。
3)最后才考虑70%up轮换池在抽出第二第三个S级核心角色,并以此为基础组建三个队伍后,就算度过了初期的开荒阶段。
在获取每个队伍的S级核心角色后,为了更好地发挥其性能,还需要视资源情况为其抽取6星专属武器和6星辅助机。由于武器池没有100%up的阶段,而角色和辅助机有100%up,所以抽取顺序上一般更推荐先获取角色和辅助机。
需要注意的是,辅助机和专武都属于添头,会需要额外的资源投入,建议根据投入和玩法估算自己的资源获取情况,量入为出地消费抽取。
举个例子:
入坑时正值5月100%up池【含英·檀心】,在池子关闭前只能攒够大约15000抽卡资源,而基准池的40保底S级核心角色又需要一把专武。 那就优先抽100%up池获取角色,在池子关闭后,在能保证下个S角色的获取的前提下,攒卡给40保底S级核心角色和新抽到的角色补专武。
另外,在80级之后幻痛囚笼可以升到终极区,挑战离群点成就可以获取大量的【幻痛伤痕】,可用于在囚笼商店中兑换角色碎片,离群点提供的【幻痛伤痕】大约可以将两个主C升至SS0
在凑出三队S级核心角色及其配套硬件和队友后,就是攒卡,跟着版本抽新角色,开新队伍或者补强现有队伍的休闲养老生活了~
战双帕弥什呈现给你一个想象中的未来战斗场景!3D引擎架构,非常后世纪的画面,人物,场景,惊人的视觉体验。非常酷炫华丽的战斗特效,惊险刺激的战斗过程,充满战斗体验,乐趣无穷。
更新日志
v3.0.0.1729507655版本
《锈夜逐光》版本更新公告
一、锈夜逐光——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装
1)新增S级泛用机体:「伊什梅尔·幻日」
2)新增6星武器:「伊始与终焉之权」(幻日专属)
3)新增6星意识:「索托斯」
4)新增S级辅助机:「杼菱」
5)新增涂装
「御衡圣翼」适用角色:伊什梅尔·幻日
「权视穹钥」适用武器类型:钥杖
「罪妄月华」适用角色:露娜·终焉
「失乐裁断」适用武器类型:月轮
「绛鳞游虹」适用角色:拉弥亚·深谣
「锦绣丹锋」适用武器类型:异刃戟
「梦旋序曲」适用角色:邦比娜塔·琉璃
「玲珑曼舞」适用武器类型:螳螂刃
6)「罪妄月华」涂装研发
「罪妄月华」适用角色:露娜·终焉
「失乐裁断」适用武器类型:月轮
「离诗遗城」主界面场景(「罪妄月华」涂装研发同期单独售卖)
7)战略评定手册-凌日档案
解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「玲珑曼舞」(适用武器类型:螳螂刃)
二、锈夜逐光——新版本内容&活动玩法
1)主线剧情第33章-锈夜逐光
2)观测者俯瞰-角色试玩关
3)7日登录签到奖励
活动期间累计签到7天,即可领取包含涂装「梦旋序曲」、头像「怀溯剪影」、基准角色研发券在内的全部奖励
4)拟战场域-材料关
5)拟战商店-材料商店
拟战商店新增版本限定6星意识「索托斯」、5星纪念意识「七实·全息宇宙」、家具套装「椰岛部落」
6)时序之朽-BOSS挑战
三、锈夜逐光五周年系列活动
1)拾忆同辰周年签到活动
活动期间累计签到3天,即可领取包含主界面场景「花溪憩乡」、活动角色研发券*2500、收藏品「荣誉纪念章V」在内的全部奖励
2)穹隙流宿
活动期间累计签到14天可获得累计14次免费研发次数
3)周年限定&命运周年限定研发池
4)凝微衍光累计消费活动
5)首充双倍重置
6)基准角色研发池100%检定功能重置
7)归途之旅回归邀请活动
8)回星致贺周年回顾活动
四、另世构想·海沙奇旅
越过黄沙和碧海,再创传奇商客辉煌
五、拟论区行动
由你亲身上阵,改变拟论世界的命运。
六、巴别塔·湮维残厄
合理分配队伍,不断挑战并突破极限!
七、战术研析汇编
回顾五年历程,重新体验往昔战斗
《战双帕弥什》运营团队
2024年11月7日
游戏信息
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6.4分
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