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战双帕弥什

战双帕弥什

类型:动作竞技 大小:1972.43M 更新:2024-11-07 14:49:39

标签: 冒险 动作 战斗 二次元

战双帕弥什截图1
战双帕弥什截图2
战双帕弥什截图3
战双帕弥什截图4
战双帕弥什截图5

游戏简介

战双帕弥什是一款科幻类型的二次元动作游戏。你将成为一名指挥官,带领人类最后的希望对抗地方的机械军队,运用你的操作能力灵活移动和触发不同的技能。游戏采用了非常科幻的美术风格,享受到特别炫酷的技能动作。你可以自由获取各种资源,来培养自己的角色。在消除的战斗形式下,角色技能的释放是由出现在右下角技能栏的随机技能组成的。剧情优秀不会让玩家感到无聊和拖沓,让你可以轻松沉浸到游戏的剧情和战斗中。

战双帕弥什

游戏玩法

1、游戏有很多模型和模式可以玩,每一帧画面都很酷很有趣。

2、有多种不同的模式可以玩,每种模式都会给你直接的游玩感受。

3、操作也很轻松,玩家可以很轻松的开始玩,很简单的完成一次冒险。

战双帕弥什七实·芒星之迹V3改动解析

一、改动一览

1.技能效果调整

(1)普攻

“流光”伤害倍率由440%/1240%/1780%/1960%调整为400%/1100%/2000%/2600%。

(2)核心

“坠星崩殛”获得的大招能量由35调整为25。

(3)大招

伤害段数调整为9段。

2.升阶被动调整

(1)SS

每次入场,首次切换盾斧时,获得的大招能量由15调整为20。

“遥穹合斩”、红球/蓝球连段2基础伤害提升由100%调整为60%。

新增:释放“坠星崩殛”时,若消耗100星芒值,则额外获得50超量值,且该次“坠星崩殛”基础伤害提升50%。

(2)SS3

“坠星崩殛”基础伤害提升由80%调整为100%。

(3)SSS

“坠星崩殛”每消耗75点超量值,下次释放“万兆碎星斩”基础伤害提升由22.5%调整为25%。

(4)SSS3

“坠星崩殛”额外伤害提升由50%调整为20%。

新增:“流光”额外伤害提升35%。

(5)SSS6

“遥穹合斩”、红球/蓝球连段2额外伤害提升由50%调整为100%。

移除:“流光”额外伤害提升15%。

3.其他调整

(1)专武&专属意识

二者效果对调,现在专武会使得超量值对“坠星崩殛”、"炽化分离"基础伤害提升效果翻倍意识则转而让大招基础伤害翻倍。

(2)辅助机

携带鮟棘释放“坠星崩殛”或“炽化分离”时,召唤鮟棘进行协同攻击,调整为携带鮟棘释放“坠星崩殛”或带有强化效果的“炽化分离”时,召唤鮟棘进行协同攻击。

二、 改动解析

在测试服V2、V3版本中,策划均重点针对了芒星的本体雷伤流程进行数值机制调整。在进行改动解析之前,我们先来熟悉芒星雷属性基础流程的操作:

切换入场 → 两次三消(打出三消连段2)→ 点按黄球,释放“遥穹合斩”,切换盾斧。

接着有2种选择:

1. 携带库莉珂时:

长按普攻释放“坠星崩殛”(核心拍地板)→ 大招

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2. 不携带库莉珂时:

打出4次普攻释放“流光”→ 长按普攻拍地板 → 大招

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(1)技能倍率分布调整

在V2版本中,策划大幅加强了芒星普攻中“流光”的倍率,降低核心“坠星崩殛”(雷属性拍地板)的基础伤害。而在V3版本中,“流光”的倍率得到进一步调整,前两段普攻倍率略微降低,而后两段普攻倍率大幅增加,第四段普攻倍率高达2600%,是非常高的数值。

可以看出,策划希望通过加强“流光”的倍率,鼓励玩家在实战中切换盾斧后更多使用这一普攻机制(流程2),而不是直接打出核心拍地板(流程1)。

但是,从囚笼竞速的角度考虑,玩家会更倾向于选择耗时更短的流程,而抛弃其它过于冗长的操作机制,尽管后者往往总体伤害更高。因此,策划针对芒星的改动思路会弱化其作为雷属性C位在囚笼端的竞速表现。切换形态后直接打出核心拍地板的爆发手段(流程1)遭受限制,使得芒星在囚笼玩法中与跃升后的深红囚影的竞争里缺乏明显优势,囚影的速大流程将具有更大的发挥空间。

(2)专武、专属意识效果对调

此外,V3版本一个影响较大的改动是,专武与专属意识的效果对调。在V1、V2版本中,芒星的专属意识4件套效果为“超量值提升‘坠星崩殛’基础伤害效果翻倍,‘炽化分离’基础伤害翻倍”。

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由于“坠星崩殛”(拍地板)的倍率在单套流程中占比降低,且该词条并非直接加强拍地板的基础倍率,而是加强“超量值”的提升效果,实际提升很小。因此,玩家在携带4库丽珂的直接拍地板流程的基础上(流程1),舍弃携带专属意识4件套,转而携带海森4件套,从而获得更大的伤害提升增益。

在V3版本的效果对调之后,专属意识效果转变为大招基础伤害翻倍,因为大招的倍率在单套流程中占比极高,专属意识成为了必带选项。这一改动在本质上没有为芒星带来额外的收益,反而使得芒星不能同时携带海森4件套与库丽珂4件套,实质上降低了芒星的输出上限。 当然,在这一改动下,裸专武(无共鸣、无打孔)的收益降低,这意味着对于低配和休闲玩家而言,无需抽取专武,直接上手芒星也能获得较好的游玩体验。

(3)效应流程改动

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值得一提的是,在V2版本中,策划针对芒星的效应流程进行了一定程度的加强,而V3版本的改动对效应流程几乎没有影响。芒星的效应流程不需要打出4次普攻,长按黄球的“烈轮焚冲”可以提前松开,流程更具灵活性,携带库丽珂的双大流程耗时不到8秒。

因此,如果只考虑输出总量和输出效率而不考虑对应弱点的话,与自身雷属性流程相比,效应流程在囚笼中具有更好的输出表现。然而考虑囚笼和战区玩法中普遍存在的弱点buff的话,绝大部分时候还是由弱点决定是打效应流程还是属性流程。

(4)其它改动

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改动后的芒星,在战区单C时流程相对固定,三消打出连段2,切换盾斧,4次普攻,核心拍地板,大招循环,其强大的续航能力,使得在雷属性战区中,3S以下囚影在与芒星进行轮切时,效果反而不如芒星直接单C。

而芒星进入空区和终焉共同作战时,由于V3版本的改动,芒星在携带4海森后不能直接打出拍地板流程,而必须插入4次普攻(流程2)。若芒星在轮切过程中站场时间过久,则会挤压终焉的输出时间,反而达不到最佳表现。

SS被动中每次入场首次切换盾斧时获取大招能量从15点提升到20点,但因为核心拍地板给的能量少了10点,这一改动并不能带来多少收益。剩余的升阶改动均为伤害加成调整,不涉及机制拆分,影响并不明显。

三、综合评价

V3版本的芒星,在囚笼端需要快速爆发的场景中表现不佳,且效应流程相对自身雷属性流程表现更好。在战区中,其具有较强的单C循环能力,在3S以下的低阶雷队中,芒星单C的表现优于囚影轮切。

芒星的流程较为固定,基础连招循环为:三消连段—切换盾斧—4次普攻—核心拍地板—大招。上手难度低,2S即机制健全,QTE可直接打出雷/火(焚烧效应)减抗,在火队缺乏尘铭时,甚至可以充当火队装甲型勉强使用,还能在空区就业,对毕业阵容大面积缺位需要补齐的新玩家而言是非常友好的选择。

战双帕弥什开荒养成攻略

首先是随指挥官等级的提高,每个阶段的主要目标。

1. 指挥官等级1-50级:获取基准40保底S级核心角色

这个阶段我们的主要任务是推主线和做新手任务,以攒出基准池40保底为目标,一般在全力推进游戏进度的情况下,入坑的第3~5天就可以攒出所需的资源,请注意基准池不要用黑卡抽。

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推主线以主线5-7为目标,可以解锁完所有随主线进度解锁的系统,包括作为黑卡主要来源的两个周常玩法,纷争战区和幻痛囚笼。

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升级过程的主要节点:

1) 指挥官等级10级:完成等级任务获得2500基准券,用以可以抽取一个选定A级角色推荐选择【布偶熊·觅语】开荒,歪了也没关系,可以使用露西亚·红莲继续开荒。

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抽到【觅语】后就以她来进行单C,下一个A级角色转而抽取【21号·XXI】来辅助【觅语】,之后可以根据要组建的目标队伍补充其他A级工具人,推荐查找靠谱的攻略查看当前版本的目标队伍搭配。

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2) 指挥官等级20级:解锁指导系统

战双帕弥什指导系统是让高等级玩家成为教官指导低等级玩家的系统。

低等级玩家可以通过这个系统每周领取和完成最多6个任务,获取海量指挥官经验加速升级。任务完成后,教官可以为其添加5星意识碎片作为额外奖励,部分5星意识在前中后期都有不可或缺的作用。

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因此有一个活跃玩家作为教官,不论是在答疑方面,还是在发放奖励方面,对于萌新玩家而言都是大有助益的。

3) 指挥官等级40级:解锁高效材料本-拟战场域

在拟战场域刷取代币,可以兑换6星意识和养成材料,效率比其他资源本高20%。

所40级后,就可以将推主线之外的全部体力丢进拟战场域刷材料。

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4) 指挥官等级50级:抽出基准40保底

指挥官等级50级可得一个基准十连,至此已经攒够了共计40抽的资源,就可以从基准池检定抽出40保底。

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以40保底为组建队伍的核心,配合两个辅佐其输出的A级角色,就可以组出你的第一个单C队伍。组队规则充满讲究,见

【伊甸作战室】新人入坑规划—队伍的组建和培养接下来每天的体力要有三块去处:

其一,推主线肝黑卡;

其二,角色间章刷A角色碎片(每天刷0~2名构造体的碎片直到解锁其关键品阶,部分角色的具体关键品阶见详尽的专题攻略。)

其三,刷拟战场域兑换资源提升构造体等级、构造体技能、意识等级等积累。

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2. 指挥官等级50-80级:

如果每周的6个指导任务全做完的话,大约一个月就可以升到80级。

这个阶段主要任务是参与诸如多维演绎、黄金之涡、据点、边界公约等玩法,从中获取黑卡和研发券,在池子抽取你的第二个和第三个S角色作为组建队伍的核心,以此构建第二和第三支队伍。

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在有足够黑卡后,抽取S级核心角色的池子优先级如下:

1)一般最优先考虑正在100%up的角色,在花费资源抽取之前应当参考三个月内的靠谱攻略

2)之后考虑等5月或12月100%up池,如果当前版本没有S角色正在100%up的话,建议等到下个版本有S级新角色up,或5月和12月的100%up池。

3)最后才考虑70%up轮换池在抽出第二第三个S级核心角色,并以此为基础组建三个队伍后,就算度过了初期的开荒阶段。

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在获取每个队伍的S级核心角色后,为了更好地发挥其性能,还需要视资源情况为其抽取6星专属武器和6星辅助机。由于武器池没有100%up的阶段,而角色和辅助机有100%up,所以抽取顺序上一般更推荐先获取角色和辅助机。

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需要注意的是,辅助机和专武都属于添头,会需要额外的资源投入,建议根据投入和玩法估算自己的资源获取情况,量入为出地消费抽取。

举个例子:

入坑时正值5月100%up池【含英·檀心】,在池子关闭前只能攒够大约15000抽卡资源,而基准池的40保底S级核心角色又需要一把专武。 那就优先抽100%up池获取角色,在池子关闭后,在能保证下个S角色的获取的前提下,攒卡给40保底S级核心角色和新抽到的角色补专武。

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另外,在80级之后幻痛囚笼可以升到终极区,挑战离群点成就可以获取大量的【幻痛伤痕】,可用于在囚笼商店中兑换角色碎片,离群点提供的【幻痛伤痕】大约可以将两个主C升至SS0

战双帕弥什

在凑出三队S级核心角色及其配套硬件和队友后,就是攒卡,跟着版本抽新角色,开新队伍或者补强现有队伍的休闲养老生活了~

游戏测评

战双帕弥什呈现给你一个想象中的未来战斗场景!3D引擎架构,非常后世纪的画面,人物,场景,惊人的视觉体验。非常酷炫华丽的战斗特效,惊险刺激的战斗过程,充满战斗体验,乐趣无穷。

更新日志

v3.0.0.1729507655版本

《锈夜逐光》版本更新公告

一、锈夜逐光——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装

1)新增S级泛用机体:「伊什梅尔·幻日」

2)新增6星武器:「伊始与终焉之权」(幻日专属)

3)新增6星意识:「索托斯」

4)新增S级辅助机:「杼菱」

5)新增涂装

「御衡圣翼」适用角色:伊什梅尔·幻日

「权视穹钥」适用武器类型:钥杖

「罪妄月华」适用角色:露娜·终焉

「失乐裁断」适用武器类型:月轮

「绛鳞游虹」适用角色:拉弥亚·深谣

「锦绣丹锋」适用武器类型:异刃戟

「梦旋序曲」适用角色:邦比娜塔·琉璃

「玲珑曼舞」适用武器类型:螳螂刃

6)「罪妄月华」涂装研发

「罪妄月华」适用角色:露娜·终焉

「失乐裁断」适用武器类型:月轮

「离诗遗城」主界面场景(「罪妄月华」涂装研发同期单独售卖)

7)战略评定手册-凌日档案

解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「玲珑曼舞」(适用武器类型:螳螂刃)

二、锈夜逐光——新版本内容&活动玩法

1)主线剧情第33章-锈夜逐光

2)观测者俯瞰-角色试玩关

3)7日登录签到奖励

活动期间累计签到7天,即可领取包含涂装「梦旋序曲」、头像「怀溯剪影」、基准角色研发券在内的全部奖励

4)拟战场域-材料关

5)拟战商店-材料商店

拟战商店新增版本限定6星意识「索托斯」、5星纪念意识「七实·全息宇宙」、家具套装「椰岛部落」

6)时序之朽-BOSS挑战

三、锈夜逐光五周年系列活动

1)拾忆同辰周年签到活动

活动期间累计签到3天,即可领取包含主界面场景「花溪憩乡」、活动角色研发券*2500、收藏品「荣誉纪念章V」在内的全部奖励

2)穹隙流宿

活动期间累计签到14天可获得累计14次免费研发次数

3)周年限定&命运周年限定研发池

4)凝微衍光累计消费活动

5)首充双倍重置

6)基准角色研发池100%检定功能重置

7)归途之旅回归邀请活动

8)回星致贺周年回顾活动

四、另世构想·海沙奇旅

越过黄沙和碧海,再创传奇商客辉煌

五、拟论区行动

由你亲身上阵,改变拟论世界的命运。

六、巴别塔·湮维残厄

合理分配队伍,不断挑战并突破极限!

七、战术研析汇编

回顾五年历程,重新体验往昔战斗

《战双帕弥什》运营团队

2024年11月7日

游戏信息

  • 游戏大小:1972.43M
  • 当前版本:3.0.0.1729507655
  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:广州库洛科技有限公司
  • 包名:com.kurogame.haru.hero
  • MD5:df541a19677db7e2399a9264ffbce215
  • 游戏版号:ISBN 978-7-498-06783-8
  • 备案号:粤ICP备18069368号-7A
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