类型:角色扮演 大小:133.97M 更新:2024-11-04 10:53:05
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游戏简介
寸心之争是一款武侠自走棋类游戏,采用水墨画风绘制的画面,玩家将会操控一位侠客在江湖中冒险,通过策略的方式来将所有敌人给干掉,由于是自走棋的形式,游戏在对于操作的要求基本为零,在开始战斗以后,玩家将需要放置好自己的角色,随后角色就会自动向对手发起进攻,玩家需要考虑的就是角色的数值,只要将角色的数值堆高,就能大力出奇迹,也能通过策略来抹平战力差距。
1、金系阵容推荐:金刚掌(1费卡/金s)+罗汉拳(2费卡/金s)+洗髓经(2费卡/水s)+莲花掌(2费卡/水s)+多罗叶指(3费卡/金s)+打狗八绝(3费卡/木s)+金刚不坏(4费卡/金s)+大力金刚指(4费卡/金s)
羁绊:6少林+2丐帮+2守+2撩+2平
2、木系阵容推荐:摧心掌(1费卡/火s)+青风剑法(1费卡/木s)+青涛剑法(3费卡/木s)+打狗八绝(3费卡/木s)+松月无影(4费卡/木s)+青字诀(4费卡/木s)+降龙掌法(4费卡/木s)+城字诀(5费卡/木s)
羁绊:6青城+4荡+2丐帮+1离
3、水系阵容推荐:赵氏长拳(1费卡/水s)+驱蛇棍法(1费卡/水s)+御药回春手(1费卡/水s)+莲花掌(2费卡/水s)+擒龙功(2费卡/水s)+逍遥游(3费卡/水s)+打狗八绝(3费卡/木s)+不动如山(3费卡/水s)
羁绊:6丐帮+2散人+3辅+2守+1离
4、火系阵容推荐:段氏剑法(1费卡/火s)+摧心掌(1费卡/火s)+段氏五步拳(2费卡/火s)+纯阳护体(2费卡/土s)+易阳指(3费卡/土s)+六脉剑法(4费卡/火s)+松月无影(4费卡/木s)+枯荣功法(5费卡/火土s)
羁绊:6大理+2青城+2撩+2荡
5、土系阵容推荐:龟息功(2费卡/土s)+无相功法(2费卡/土s)+纯阳护体(2费卡/土s)+雪山六阳掌(3费卡/金s)+凌波微步(3费卡/土s)+雪山折梅手(4费卡/土s)+北冥功法(5费卡/金土s)+枯荣功法(5费卡/火土s)
羁绊:6逍遥+2大理+3辅+2守+2撩+1离
1、客栈对决:采用段位匹配系统,类似于自走棋体验。玩家将根据自身实力与AI对手及其他玩家的镜像进行策略对战。上阵的武学将激活独特的门派与经脉羁绊,增强自身实力。目前因玩家基数较小,主要对战形式为人机练习及玩家镜像挑战。
江湖历险:玩家利用客栈抽取的各类武学组建套路,逐步挑战关卡。初期若武功不足,建议先积累资源,不必急于闯关。
武学修炼:通过“参悟”进行抽卡获取新武学,而“研武”则可提升已有武学等级,高等级武学在战斗中能展现出更强的威力。
2、武学体系概览门派分类:游戏共设五门派一散人,青城、大理、逍遥、少林、丐帮五门派及一散人,各具特色。武学路数:武学分为守、撩、荡、辅、平、离六种战斗路数,适应不同的战术布局。
释放机制:武学分为主动释放、追击触发及前置准备三类,战斗中速度决定行动顺序,相同速度则随机决定。武学的“气量”属性可为所在区块提供生命值支持。
3、阵容构建策略经脉系统:每回合自动增长并可通过特殊货币“红玉”加速升级,解锁丹田、小周天及大周天位置,用于部署武学。丹田等同于角色生命值,即丹田毁则角色亡。
五行搭配:每个武学对应五行亲和度,合理搭配能显著提升攻防效果,分别为S、A、B、C四级评分,S级为原属性增强20%,A级为原属性不变,B级为原属性减弱15%,C级为原属性减弱25%。五行亲和度可在准备阶段无代价任意更换。
羁绊效应:依据武学所属门派与路数,组合同门派或同路数武功可激活羁绊加成,策略布阵至关重要。
武功布局:注意武学技能特性,例如“凌波微步”不可与主动技能共存,合理安排武功位置以最大化效能。
武学升级:三张相同武学可升星合成更高阶,星级提升带来的增益显著,运营与收集同样关键。
4、匹配与实战技巧胜利条件:对战目标是摧毁对方丹田区的武学,即取得胜利。
战略运营:如同自走棋的核心,在于经济管理与阵容构建的平衡。适时升级经脉、高效利用资源抽取高质量武学,并保持连胜以积累优势。切勿盲目消费,经济控制与灵活调整五行是致胜关键。即便是与AI对战,良好的运营也是获胜的必备条件。面对挑战时,即使初始武学不利,合理的策略调整亦能扭转局势。
1、寸心之争主要分为两种模式,天梯模式以及故事模式,体验感完全不同。
2、在天梯模式中,玩家将会带着自己的阵容与其他玩家进行竞争。
3、角色的机制是存在缺陷的,需要配合其他的角色机制来进行补充。
先说界面内容
在界面右下部分有人像这,我写了“换人”,你可以在这更换你在战斗中出场的人物,这些人物每一个都有一点属性,加成不多、聊胜于无。
中间左边部分 像门帘的画着影子的纸 你可以在这查看各个门派的武学,有少林 青城 逍遥 丐帮 大理和散人 一共5派1江湖,它们的武学各有侧重点,看看了解一下才好针对你的对手。
然后是战斗界面
备战栏,顾名思义 买了武学不上场的都在这,10个格子每人都有;丹田,是你的核心有武学了先紧着这就错不了,而且这一但没血了 你就输了呀;小周天和大周天,简单说就是可以上场的武学放的格子,名字没意义,只是分成了2个区域,因为有的武学加成效果只覆盖2个区域,这2个+丹田就是3个区域就能随机了,用的时候只看你自己的武学是全区覆盖还是只加2个区域 到时候自己选就行。
武学是分星级的,有金、银、铜3个级别,3个铜的合成1个银的,3个银的合成一个金的,3个金的之后我没试过,没那么多钱。下图我编辑的从左向右依次是金银铜3种武学的颜色。
红玉,就是图里买武学需要用的钱,具体盈利方式可以点它查看,这里就不说了。
五行,就是影响武学发挥的,五行对了 武学就能发挥120%的伤害,不对的就只能发挥60~80%的伤害。
克制,各门派有克制关系,不过现在不太明显,通常你条路走到底,赢就赢了 输就输了管他呢,开心就好
战斗、战斗、战斗
新手我推荐2个门派,一个少林 走3星武学路线,一个逍遥 走6门派路线。 走少林就是看见少林武学无脑拿就行,只是放武学需要注意,少林核心“金刚掌”注重招式反击 放在丹田,另一个格子哪一个武学血多星高放哪个,不用刻意去升级人物等级,能上4个武学凑4少林就行,卡着4武学的等级,剩下的就升武学就行,通常一局下来普遍2金或者3金武学,实在是有钱可以做6少林,更肉更强。
逍遥派走的2个回合秒人路线,就需要你 更快速的升级人物等级 上6武学、开6个格子凑6逍遥,前期先做2逍遥,或者再加2个其他别的武学 再转成4逍遥,再加2个别的过渡最后转成6逍遥,中间可以升星就升,不过一般到不了金色,花销太大。其中需要注意“龟息功”不要放丹田,它是引导伤害的尽量放到大小周天,而且6逍遥只加成2各区域,所以最好是丹田+大周天这6个格子最好,小周天就不要放武学了,尽量卡住6武学的等级,等到上了7武学等级了可以试着上7逍遥或者其他门派的橙武学都行。
1、铜币抽是获取木头最好的途径,大量的木头人分解成武学经验,橙色木头人合成三合一卡,也是最好获取武学卡牌的地方。
2、蓝色,紫色,最好用元宝双倍。绿色看情况而定。
1、在故事模式中,游戏的竞技性将会降低很多,还能体验到不同的故事。
2、大部分的剧情内容都集中在角色之间的对话里,让代入感更强一些。
3、玩家在完成了故事模式后,就能获得大量的奖励,可以快速养成阵容。
游戏信息
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6.2分
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