类型:动作竞技 大小:3297.82M 更新:2024-11-03 20:15:57
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游戏简介
苍翼混沌效应(BlazBlue Entropy Effect)是一款由91act工作室所开发的动作冒险类游戏,玩家可以选择一位主角来开始一段炫酷的肉鸽冒险,游戏画面风格所带来的科技感非常强,并且每位角色的动作设计也都十分炫酷,光是基础动作就能让玩家享受到最为帅气的动作效果,在冒险的过程中还可以选择一些技能来进行强化,在经过了技能强化以后,游戏的操作也会越来越复杂,从而给玩家的游玩体验增加一些难度。
刀哥的技能非常简单,使用之后会按照当前生命百分比扣除,同时如果击中了敌人,也会等量回复。
注:hp低于50%以后,你使用刀哥技能打到人,其实是会回复hp的,因为刀哥技能扣除的是当前百分比。
一、在初始等级下,的确如此,但如果点了后续的升级技,可以降低每次消耗的hp。
二、刀哥的扣血机制注定了是一个技能不能空的角色,但你可以选择前期血量低,没有点出降低消耗hp技能之前,只用平a,尽管只用平a,但伤害依旧可观,进阶难度下的8,也打的游刃有余。
注:在点满冲刺潜能之后,刀哥的冲刺攻击有无敌帧,可以用三次,后期在血量300%以上后,即使空技能了,也能无脑跟上冲刺攻击回血。
三、游戏中的hp指代生命,mp指代蓝条,到底该怎么加?
回答:由于游戏中的mp会自动回复,如果你玩的角色不是技能型,那么关于mp可加可不加,比如刀哥,我个人感觉点出进阶技后,血条就没怎么掉过。
四、游戏中的各种强力buff,眼花缭乱,该怎么搭配啊?
在深度游玩了很久后,我发现这游戏
潜力(技能升级)>hp,兑换点>外在buff>mp
也就是说,有潜力的条件下,优先潜力,其次是拿hp或者用兑换点来买潜力和hp。
五、游戏中有挑战,黑市等一些可以提供强力自身buff的场景,我的建议是没有潜力需求的玩家,遇到必进,因为真的非常强力。
挑战:一般都是前三场战斗给负面,后面给正面的,有弱的也有强的。
黑市:献祭自身生命上限百分比,换取buff,其中有比较厉害的buff
兑换点越多,伤害越高。
每无伤通关一个关卡,给50%的hp上限
这两个是什么概念呢?后期打三管血的日本绿毛武士,你可以做到600%的血量上限,或者一套连招带走一管血。
有了以上的基础,相信你也能玩明白关于buff的选择,手残就加血和找潜力,大佬的话可以适当加点mp。
最后的最后就是关于新手的三个角色,该怎么选择呢?
枪娘,技能花里胡哨,点出连戳进阶技能后,使用技能连招可以获得无敌,大概5秒,比较考验玩家技术。
正太双刀男,数值到位,技能也简单,手残可以选他。
大剑妹,中规中矩。
一村boss清道夫刚遇到你的时候抬手招式分两次
一种是用钻头钻你,另一种是用钩爪抓住你把你拉过来用钻头钻,钩爪会连续抓两次,注意:盾反对钩爪无效,他会无视盾反抓住你,但是可以用闪避无敌帧躲
然后就是途中会突然飞高一些然后伸三次钻头召唤导弹,导弹可以按照先后顺序躲
当清道夫钻头钻起来的时候就代表他要用上勾拳了,这个分两种,一种是只打一次另一种是连续打三次
半血以后进入二阶段,清道夫会往上飞,这时候清道夫在哪你就要在他的反方向,平台上来之后会召唤导弹,导弹会根据你的位置进行下落
二阶段清道夫会多一个连续冲三次的招式这个可以用二段跳加闪避接传承技躲掉
诺爱儿:机动性高,会玩的人可以一直在天上飞
专属模块推荐:平a贯穿,不同时候攻击使用技能有不同效果
白面:霸体加弹反
整体上手难度较高,技能要看好时机
专属模块推荐:长按技能放电(补伤害秒boss),暴风骤雨,冲刺跳劈衔接第3段和剑气
NO-11:高机动,高伤害
上手难度中等,全靠技能输出
专属模块推荐:跳a强化,技能强化(带跟踪和20%加伤),长按技能奥义
比赛要求我们必须要速通,所以角色必须满足以下几个条件,伤害高(只要buff选好应该都不成问题),移动快,范围大,攻击流程短,并且最好能符合比赛的属性加成,只要角色选对,比赛事半功倍
先排除白面,太笨重,就算一刀一个,跑图也跑不过其他人,虽然是唯一的冰,但冰天气我们可以平替
火属性的话优先诺艾尔,高配的诺艾尔不缺伤害,而且机动性绝佳,九重不是不好,只是弹道太慢,有点拖奏
es同理,输出拖沓,不足以胜任竞速的重任
剩下的话,养三个强力的参赛,应该可以进最后一轮
1、所有的按键在桌面上都一应俱全,并且采用半透明的设定,保证画面的观感。
2、苍翼混沌效应的UI风格极为统一,不会因为UI太突兀而感到画面割裂。
3、地图中会随机出现各种各样的怪物,将它们全部打败即可进入到下一关。
1、左上角会显示玩家的生命值,当生命值受到损伤时也可以使用补给品来回复。
2、游戏还有着很强烈的震动反馈,能够让玩家的游戏体验更带感。
3、所有的养成功能都在基地里,并且基地会分为三层,需要逐一进行解锁。
1、强化技能的选择会有三个,玩家可以通过技能之间的配合来提升战斗力。
2、无论是角色还是敌人,受到攻击都会处于僵直的状态,可以利用闪避来取消。
3、BOSS的出招都是很规律的,玩家需要利用背板的方式来了解每只BOSS的破绽。
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游戏信息
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