类型:角色扮演 大小:168.80M 更新:2024-12-05 15:36:43
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游戏简介
少女前线2追放国际服是一款二次元的战棋策略游戏。游戏继承了前作的世界观,而且做出了全面的创新,玩家需要带来二次元少女角色来到污染区中冒险。拥有完整的世界观,玩家将带领二次元少女探索战后的世界。以战棋游戏为核心,为游戏增加了新的元素,享受到少女的战斗身姿。通过抽卡来获取更多的人物,自由去搭配各种角色,逐步完善自己的阵容,还有多种的战术技巧让你在战斗中一往无前。
1.塞布丽娜
技能组和命座如下
四破稳,偶尔用来触发队友援护效果不错
无cd,两导染消耗,无限放
数值低不怎么用,但偶尔破坏掩体会有奇效
一技能用的好的话,三技能使用频率才会高,两次反击很好触发,即使没了指令追加也强的一批
地格伤害基本没用,配合大猫的,主要是造成伤害回导染,配合一技能自身的回导染,基本实现一三循环。
有点用但不多,四次基本就够用
二技能本来就不怎么用,加数值60%——>70%用处不大。
抗BOSS有用,打周本时候记得把一技能变精准伤害那个固键带上。
多了5%数值和多了两点反击破稳,有点用,但四命有点不值当的
挺强的,可以放一次三技能之后无限用一技能了,配合六命用的,既然五命了就再使使劲搞个六命,不然导染溢出
配合五命用,从防御反击转职成了无限一技能aoe轰炸机
塞布丽娜是一个下限极高的人形,零命强度很高,12命废,34命中规中矩,56命直接转换身份走轰炸路线,是一个比较适合零氪党零命初始开荒并且一直零命用下去的角色。
一技能2导染无cd,且自身回复导染能力极强,意味着一技能是个可以无限使用的技能,无cd低消耗的aoe还是比较珍贵的,三格范围也算大的,打两个人即可触发回4导染,配合被动2或4导染回复,基本就是不缺导染。配合大招理想状况下可以一三技能无限交替循环,大招两回合使用一次就会比较舒服了。大招虽然没有指令追加了,但本身就比较强,而且附带两次反击,反击相对于支援攻击的触发条件,反击的成本更低,基本上能稳定触发。
命座方面除了椎体三,其他在微氪眼里基本全废物,椎体三也只有打周本有用,换上固键,把aoe变成精准,这样回稳能用来顶一下boss的输出。其他椎体的强度完全对不起票子。
塞布丽娜之所以T度给的高,一方面现版本精准伤害的援护体系强度高,所以组队倾向于打满援护,但很多图却有需要aoe伤害,所以塞布丽娜是一个很合格的无cd的aoe补足。
2.黛烟
普攻是一技能下位替代,用不上,忽略
一技能是三技能的下位替代,只有没启动时会用,启动之后三技能无cd,用三技能就行。
二技能是黛烟的核心破稳手段,开二后的破稳能力直接T0,低命开三技能前记得先开二叠校音减三技能cd
核心技能,启动之后无cd,每回合固定用一次,高额的180%数值,且校音自带双暴,可以挑战最强单体技能
碰瓷小怪每回合获得一层永久校音,回合被动多一高数值频率,注意首回合开三技能消耗之后可能不足两层校音。
高命看不上这一点临时校音,低命有点用,多一点校音就能少一回合三技能cd,加速启动。
强,能二命的话,首回合二接三,先叠一层永久校音再说,后面慢慢碰瓷叠。
用处不算大,三技能叠的没有被动快,对微氪来说强度没啥大提升
强,被动这发伤害赶上三技能了。而且叠到6层多了20%伤害,很强的一个椎体。
拉五必拉六,拉六了五命才能发挥作用
无敌!再也不用担心三技能的cd了。
黛烟是个单体输出爆炸的角色,也是零命和满命差别最大的一个角色,现在不确定黛烟上线时间,按制作组视频里的意思,应该是开服后的第一个活动跟随上线,不知道是12-21当天还是延后几天,没准信之前就先别把黛烟当成开荒角色了,可以后面把她再换上去,黛烟最牛的地方在于她单回合有两次高数值的单体伤害,尤其是椎体六简直离谱,其他椎体也比较实用和强力,算是一命一提升,命命无废物。要介绍黛烟就要了解黛烟的核心机制,无cd大招,而哪个回合开始才能稳定六校音,无cd大招我们给它下个定义,名为启动速度。启动速度越快,前期表现越好,尤其是速通的本,没时间给你慢悠悠叠校音,而椎体六,这个逆天椎体,直接导致黛烟的启动回合直接变成开局就启动,首回合二接三技能,第一回合杀四个小怪,被动碰个瓷,直接六永久校音,第二回合启动了,启动后高破稳高数值高暴击爆伤,且被动还有一个频率,最强单体,周本杀手,缺点就是零命启动慢,所以是大佬专属玩物,零命的话具体启动时间不是太好算,第一回合导染够四点也才二接三,四层校音得第四回合才能放第二次大招,第四回合最理想情况靠被动叠起来永久校音四层配合二技能倒也能启动了,不过未必舒服,建议小氪别碰了,不打算氪二命就没玩的必要,满命T0,二命T1,零命T2
3.琼玖
普攻用不上
五命之前三技能比一技能强的不多,所以偶尔用一下帮队友触发支援攻击
蛤蟆克星,打单体,但被视作aoe,现在需要实测下算弹道aoe还是落点aoe,这测如果也能无视掩体就强
BOSS杀手,想打BOSS舒服建议带琼玖,尤其是五命之后的三技能,琼玖的核心技能
虽然支援角色有些也是两层,但输出和琼玖这种火力比可差远了。不那么依赖三技能了,小关可以多用一二技能了
用处不大,支援攻击1——>2,只加那么一丢丢输出
前提是队友或自己先给目标挂溢火,不过二技能一般是打很远的怪的,队友八成够不着
小核心命座,配合燃烧队的话椎体三的需求比较高。
未受到掩体保护,说到底也就是BOSS了,打BOSS好用,那就是好技能,等于是提高整队的输出。
打算氪琼玖就把椎体五氪出来,打boss基本就是队友三精准伤害配合琼玖三技能,等于是提高全队30%伤害
锦上添花,不是必须。
琼玖是一个周本强力角色,核心命座是椎体5,34命座算小核心,没点出椎体5的话数值其实一般,没法和四测比了,但回合稳定三频率就意味着她绝对是boss战的C位。比较吃队友,尤其是在琼玖用大招时候,自身不带频率无法帮队友触发支援攻击,且还必须要三个队友都打精准伤害,也就只有boss战队友才能给这个面子,不然平时不会用精准技能的频率这么高,支援攻击容易打不满,琼玖二技能点蛤蟆这种远程炮台算有用的,不过现在版本改版有弹道的范围技能 无法忽略掩体减伤了,不确定伤害够不够秒怪,需要测一测再说。
相信大家都知道在游戏过程中敌方的npc头上都是有几个弱点的,但是实际上我方的人形也是有被攻击弱点,虽然在pve过程中大家几乎感觉不到,但是在pvp中通过攻击弱点会更多的削减稳态,破了稳态盾就几乎能两三枪带走对面。
推荐的pvp阵容是1防卫1支援2输出
防卫:所以职业中稳态指数最高的(掩体后加的护盾,拥有时有高额免伤),主要职责是抗伤。
进掩体时有稳态指数,左上角为弱点属性
有稳态被打30掉血,如同刮痧,没稳态400、500。
闪电的稳态指数为14,弱点燃烧
塞布丽娜的稳态指数为17,弱点酸蚀
下面开始评测护卫角色
先说闪电,输出手段全是物理伤害,弱点是燃烧,而能打燃烧的火力角色就有琼玖、夏克里和支援角色奇塔,尖兵克罗丽科;总之燃烧输出手段有点多,如果条件允许,pvp并不推荐用闪电,应该实在要带,多灵活运用闪电的行动力降低。
琼玖(弱冷凝)>奇塔(弱浊刻)>克罗丽科(弱酸蚀)>夏克里(弱酸蚀)
物理输出,弱燃烧
而塞布丽娜不但能破坏掩体,还能打浊刻伤害,弱点是酸蚀,但能打酸蚀的只有纳美西丝、佩里缇亚,所以防卫的最优解是塞布丽娜。
浊刻输出,弱酸蚀
支援:
寇尔芙,唯一奶,有浊刻伤害,弱酸蚀
浊刻属性,弱酸蚀
奇塔,群体加攻,有燃烧伤害,弱浊刻,不管是pvp或pve都很好用的一张卡
燃烧输出,弱浊刻
纳甘,减防御,物理伤害,弱燃烧,比起pvp更适合pve
弱燃烧使得很容易在pvp中暴毙
物理输出,弱燃烧
尖兵:高机动性,主要职责切后排或补刀,拿来切盾效率极低,我相信不会有人拿刺客去切坦的。
燃烧输出,弱酸蚀
克罗丽科和夏克里、琼玖很搭配,夏克里打溢火对象能提高暴击,琼玖则有伤害提升。
物理输出弱浊刻
酸蚀火力:
酸蚀输出,弱浊刻
酸蚀输出,弱浊刻
燃烧火力:
燃烧输出最优解,弱冷凝
琼玖是需要燃烧输出的最优解,弱点是冷凝。
燃烧输出,弱酸蚀
浊刻火力:托洛洛
浊刻输出,弱电导
因为琼玖是支援攻击,托洛洛第一回合可以动2次,打两次琼玖的支援攻击,可以搭配齐塔的群体加攻再配合弱点达到伤害最大化。
没有塞布丽娜可以带闪电
奇塔上群体加攻,琼玖支援攻击,再配合托洛洛打一回合触发两次琼玖支援攻击
闪电可以换塞布丽娜
奇塔上群体加攻,克罗丽科上燃烧和夏克里集火
伤害类型和弱点表
pvp记好弱点,活用掩体,方能事半功倍。掩体会提供护盾,护盾在的时候会提供巨额免伤;所以面对掩体后面的敌人,要么想办法破坏掩体,要么想办法破盾。高打低,绕后能快速破坏掩体护盾,部分角色技能能破坏掩体,部分角色技能能无视护盾,想尽办法让对方减员,以多打少。
站位方面要遵循两点,一保证输出能集火,二不让对方集火;优先集火弱点
虽然内测结束了,估计公测内容并不会改多少,由于这从内测的角色不多,所以本文主要重点放在弱点的研究上,这类内容是不会被大改的,要大改的也是剧情文案那方面,了解人物弱点对pvp的帮助十分大,目前角色并不多可选的就那几个,灵活的针对弱点攻击可谓是锦上添花。以上就是我对竞技场的研究经验,希望能起到抛砖引玉的作用。
1、战棋的对战模式,玩家需要在六边形地图上通过移动、攻击、技能等方式与敌人对战。
2、沉浸在激动人心的射击战斗中,游戏中有大量漂亮的二次元少女。
3、培养每个角色,并带领她们参与各种挑战任务,开启一场精彩的冒险。
少女前线2追放国际服游戏中通过二次元的画风,以收集和角色养成为亮点,不断的提升角色能力来体验多样化的战斗,享受到战斗的紧迫和真实感。
更新日志
v1.0版本
你好指挥官。
请登上埃尔莫号,向破晓出发。
游戏信息
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6.6分
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