类型:其他游戏 大小:153.50M 更新:2024-11-07 15:26:52
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游戏简介
几何冲刺是一款非常益智的卡通闯关游戏。游戏采用了横屏2D画面呈现给你,各种物品都是由几何图形组成,虽然简单的游戏画面,但是会给你带来绝佳的挑战,而丰富的关卡展现出无限的游戏内容,每一个关卡都有不同的考验等着玩家。玩家会点击屏幕控制几何方块行动,穿过层层障碍物和机关,只有这样才能顺利完成挑战。不断提高自己的反应能力和技能。经典的游戏场景,简单的游戏设计风格同样你可以玩家玩得很高兴。
【一号密室】The Vault
♢lenny
♢robotop
♢blockbite
♢spooky
♢neverending
♢mule
♢ahead
♢sparky
♢输入自己的名字(例如我应输入Tbood)
♢输入以下数字:(输一个数字点一下恶魔)
8、16、30、32、46、84
【二号密室】Vault of Secrets
♢输入自己目前的星星数量
♢brainpower
♢octocube
♢seven
♢thechickenisonfire
♢gimmiethecolor
♢cod3breaker
依次出现6个数字:ABCDEF
B-A=①,C-B=②,D-C=③,E-D=④,F-E=⑤
输入①②③④⑤即可
例如:出现数字依次为17,65,118,121,127,129
65-17=48,118-65=53
121-118=3,127-121=6,129-127=2
因此输入4853362即可
♢先在二号密室狂点恶魔直到它提到“sparky”
再在一号密室狂点恶魔直到它提到“glubfub”
回到二号密室输入“glubfub”
♢拥有200钻石后输入“the challenge”,通关恶魔给出的超简单关卡,进入地下室获得奖励
♢when is 2.2(彩蛋,无奖励)
【三号密室】Chamber of Time
♢hunger
♢darkness
♢volcano
♢silence
♢river
【地下室】
▽蓝钥匙:岛屿通关Chaos Gauntlet
▽绿钥匙:用恶魔钥匙开启50个箱子后开大箱子
▽橙钥匙:点击橙钥匙孔后,前往官方关卡最后一页“coming soon”界面敲地板出现门,然后在图示商店购买图示物品,门会打开,钥匙在里面的宝箱内
【其他】
○前往“coming soon”界面点击右上角“i”,关闭弹窗后按向右箭头疯狂翻页,第二次回到该页面会出现金币。
○两个隐藏商店的解锁自己摸索一下叭,懂一点英语就行~
Q:我几何冲刺打开没有声音怎么办
A:几种情况,你几何冲刺所在的文件夹包含除英文外的其他语言。如果是特定关卡没有音乐,检查音乐文件是非可以被几何冲刺正常解码,或者查看关卡里的offset和音乐文件是否符合
Q:我几何冲刺无法打开几何冲刺,没有弹窗
A:如果之前可以打开,那么就是存档文件出现错误,移步WEGFan的工具站进行存档修复
Q:我几何冲刺莫名其妙崩溃
A:几何冲刺为32位程序,打开Objects过高的关卡会导致内存溢出,解决办法:使用4GB Patch等工具使几何冲刺可调用的RAM提升至4GB,或者你文件缺失,Steam里验证游戏完整性即可
Q:我Save不了 / 我Load不了
A:你家网络连接速度太好了,挂ViPriN或者多试几次,如果Save不了尝试删除你无用的自制关卡以降低存档文件大小
1、非常考验你的反应能力,动态3D世界,让你享受到几何图形带来的美妙。
2、只要经过了检查点,后面如果失败了也可以在先前的检查点继续游玩。
3、尝试更多有趣的玩法,挑战自我和不可能的关卡,让自己发挥想象力。
1、玩家可以随时移动操纵杆的位置来控制自己,以避开障碍物,完成游戏中的挑战。
2、准备了多个关卡供你挑战,每个关卡都有不同的奖励,你可以随时在这里互动。
3、每个地方都会出现固定的障碍,阻挡自己的前进哦,并解锁更多的新事物。
1.0Style: 指用1.0的方块或类似装饰所完成的关卡
144hz:指显示器的刷新频率为144hz
2-Player: 有两个输入源,Dual下分别控制两个Player,支持的输入口有↑,空格键,鼠标左键
666: 指Demon
Alpha: 一种关卡指令,作用为调整物件 (Object) 透明度,具体全套指令详集请移步贴吧
Alpha's Clickbot: 新型Hack工具,可伪造鼠标点击音
Attempts: 指尝试次数,常缩写为Att
Ball:一种游戏模式,全名Gravity Ball,Block上点击切换重力(可被其他模式继承),1.2版本加入
Beat: 指过关,全部过关都可以叫Beat(包括Verify),Verify只是特殊形式的Beat
Block Design: 指方块装饰
BossFight: 字面意思(和Boss打架),一种Gameplay类型,
C+P: 即Copy and Paste(关卡编辑器功能)
右上角即为C+P
Cancer: 指关卡的体验不佳,用于形容Gameplay不符合大多数人的正常操作习惯以及难度的极度不均衡等引人不适
Challenge: 指一类高难度但是长度偏短的关卡,举例:部分Challenge排名
Circles: 源于1.9时期Zobros的作品: Nine Circles,后因SuperPizzaLuigi的Fairydust而开启了Circles类型官咖的制作潮流,其中较为著名的是Sonic Wave. 已有包含所有Ranked的Circles关卡清单
Collab:Collaboration缩写,字面意思(合作)
Coin: 指金币 (Golden Coin)/银币(User Coin/Silver Coin) 需要注意的是:Golden Coin仅能从官方关和Map Pack和一个彩蛋获得,上限149(2.113).有趣的是,部分人的Coin显示为150,是在Meltdown版本初发行的时候通过其包含的额外3关(包含9个金币),通过Save到云端,在原版Load之后即可,同时可获得Meltdown里的专属Icon,现该方法已失效
Copy Hack: 可以让你随意Copy别人关卡(包括含Password或者未开放Copy权限的关)
CP: Creator Point的缩写
Cube:一种游戏模式,最初始的游戏模式,官方关第一关第一个游戏模式即是,点击跳起(仅在Block或Jump Ring上)并在一段时间后落回该重力所指实体Block上为止,无范围限制,1.0版本即包含
Daily: 指2.1新加入的每日关卡,每日由Rub亲自选定
Death Effect: 即死亡特效
Deco: Decoration的缩写,即装饰
Demon: 一个难度评级
难度
Demon细分
Diamonds: 指2.1新加入的钻石,作为解锁皮肤和进入特殊商店的凭证
红框所圈即为Diamonds
Quests是获得Diamonds的主要途径
Dual: 即分裂,以一个输入源同时控制两个对象,1.8版本加入
进入Dual(前者) 退出Dual(后者)
Epic Fail: 指在接近关卡偏结尾处失败
Epic: 目前(2.113)最高级别的Rank,比Feature更高一级,表现为关卡难度头像周围会带火,关卡被Epic会一次获得3个Creator Points
Expose: 指指揭露某人的恶性Hack行为
Feature: 比单纯的Star Rate更高一级,表现为关卡难度头像周围会带一个小黄圈,关卡被Feature会一次获得2个Creator Points
Fluke: 字面意思(unlikely chance occurrence, especially a surprising piece of luck)指在过关(100%)之前的最远失败位置距离100%较远,而在过关单次直接100%,未在关卡偏后段失败
Fps Hack / Fps Bypass: 几何冲刺锁帧60FPS,利用这个工具可以突破此限制
Gauntlets: 2.1版本新加入的挑战,一般称为 ''岛'' ,类似于Map Pack但是奖励更加丰厚以及关卡更加现代(相对于远古)截至到2.113一共包含15个不同的岛屿
Generic: 指最为普遍的关卡风格,比较难解释,待定
GG: 褒义词,Good Game的缩写,通常是在过关后其他玩家对过关玩家使用,表达祝贺
Glow: 1.指完成10个Map Pack后可通过Icon内Trail界面下的Glow按钮启用,在玩家Icon周围描上一层副颜色的柔光
2.指关卡编辑中的光效 (也称为Light) 和Block效果
光卡Blocks的Glow
光 污 染 の 原 料 G L O W
光 污 染 の 原 料 G L O W v2
Golden Era: 指1.9版本,此版本加入了Newgrounds音乐支持和Wave Mode,使几何冲刺完善,在这时期涌现出很多好Creators和经典关卡,社区氛围良好
Hack: 指作弊,包含但不限于Bot,SpeedHack等
Hitbox: 指碰撞箱,也称为判定框,角色Hitbox和物体的Hitbox接触即判定死亡
Jitterclick: 指利用肌肉抖动达到高速Spam
Jump Ring: 也叫做Jump Orb,指能让你以再Jump一次的环状物体,使用时以颜色进行区分,例: Yellow Jump Ring,Blue Jump Ring
6种不同的Jump Ring,颜色不同效果不同
Jump Pad: 指能让你自动跳起的垫,同Jump Ring通过颜色进行区分
4种不同的Jump Pad,颜色不同效果不同
Layout: 指关卡最初的无装饰框架,可以清楚观察到Gameplay的框架结构,现在也存在只做Layout不装饰的Layout关,具体还可以分为Effect Layout等
LDM(Level): Low Detail Mode的缩写,由于几何冲刺的优化不佳所以在设备性能不足的情况下开启LDM可以缓解掉帧(注意:LDM为作者亲自做的,效果因关卡而异)
LDM(Game): Low Detail Mode的缩写,在设置里的Help页面开启游戏自带的LDM,会禁用游戏内粒子效果和碰到Ring Pad Portal的特效,以及Block的Glow,一般来说作用不大,但能在一定程度上缓解画面撕裂
Load: 指在账户界面通过云端下载存档
Map Pack: 远古时期Robtop选出的精品关合集,可获得Golden Coin
Megacollab: 指大型合作
Michigun: 源自一个玩家的名字,指三刺(Triple Spikes)
Minigame: 在游戏内以非几何冲刺的游戏方式而进行游戏的关卡,举例:Mastergame
Modern: 一种关卡风格,举例:Dream Flower / Tsuretette
Newgrounds: 一个外国网站,几何冲刺的Custom Levels BGM来源处
Noclip: 无碰撞,即使本应被判定为死亡的Hitbox无效化,但是不会穿过Block之类的物件
Nohitbox: 没有碰撞箱,你将穿过一切你碰到的实体
Object Bypass: 几何冲刺编辑器上限80K Object,利用这个Bypass可以突破达到(2^31)-1(RobTop本人透露在2.2将移除这个设定)
Orb: 指在Ranked关卡里获得的蓝色小球,可用于购买Icon等
Playtester:字面意思,指在关卡正式发布前测试关卡的玩家,用于排除Bug等
Pointercrate: 几何冲刺的一个民间Demon List,用于排名和保存记录 具体移步https://pointercrate.com/
Portal(Gameplay): 指各种转换门,以功能进行区分,例: Wave Portal,Transport Portal,Mirror Portal,Mini Portal
7种不同的GameMode Portal
5种特殊Portal
Reaction: 指过关后玩家的反应
Redux / Reborn / Rebirth / X / Z等后缀: 指原关再版,通常在保留原关Gameplay特色的同时拥有更高难度,反例: Bloodbath Z(Medium Demon),原关Bloodbath(Extreme Demon)
Rank: 指关卡被官方评级,过关后会获得Star和Orb
Rate:指关卡被评级(注意:只是评级,即仅有难度Icon,不拥有Star)由玩家决定(但是现在基本没人区分Rank和Rate)
Robot:一种游戏模式,类似可以长跳的Cube,按住可以跳得更高,无范围限制,2.0版本加入
Robot in game
RubRub: RobTop(游戏开发者)的自称/别称
Save: 指在账户界面通过云端保存存档
Shards: 2.1版本新加入,可通过Daily Rewards,Gauntlets获得,每种Shards集齐
shards
shards v2
Showcase: 指用Hack手段做出来的关卡演示预览
Ship:一种游戏模式,按住向上,松开向下,反重力相反,可以与Jump Ring这些结合起来,1.0版本即包含
Ship in game
Shitty: 逆向Layout化关卡,用于删除关卡的装饰,使得路线清晰化,一般用作难度展示
Spam: 指高速连点
SpeedHack: 利用Cheat Engine和AntiCheat达到减缓游戏进程速度的效果,可以以低速进行游戏
Spider:一种游戏模式,点击传送到头顶的实体Block上,并转换重力(可被继承),在传送的道路不允许有障碍,于2.1版本加入
Star: 依据不同难度通关所获得的星星
Star Request: 指在发布关卡前对自己关卡的预估难度评价
Star Rate: 单纯被Rank成有星的关卡,过关会获得Star和Orb.关卡被Star Rate会获得1个Creator Point
Straight Fly: 直译为直飞,指Ship模式下通过1 Block或者更短宽度的障碍,实际上飞直都可以这么叫
Swing Copter:2.2将要新加入的游戏模式(待补充图)
Sync: 字面意思,指关卡与背景音乐的契合度
Timing: Jump Ring,Jump Pad,Portal等拥有一定的判定范围,在这判定范围内的不同时间段触发,都会产生不同效果,利用这一点可以做出必须在一定时间段触发这些trigger才能通过的Gameplay,游戏内最难的Gameplay方式,在Extreme Demon中普遍出现高难度Timing,Insane demon及以下都广泛存在难度不高的Timing,善用Timing也可以做出好的Gameplay
Trail: 指尾迹
没错又是这个图
尾迹展示
Travel: 源于Funny Game的Lonely Travel,一般为6分钟以上长度的关卡
UFO:一种游戏模式,类似于可以随意多段跳跃的Cube,但顶头的时候不会死亡,1.5版本加入
UFO in game
Verify / Verification / Verifier: 指玩家自制关卡在发布前的必要操作,意在验证关卡的可通过性,不过很多人把这个和Beat (过关) 混淆了
ViPriN: 原为一个几何冲刺creator,在国内被使用是用其名字代替***(ViPriN取大写字母)
Wave:一种游戏模式,Wave模式的加入代表着几何冲刺游戏模式的完善,按住向上,松开向下,反重力相反,于1.9版本加入
Wave in game
Weekly: 指2.1新加入的每日恶魔关卡,每周刷新一个新的Weekly Demon,可跳过,同样由Robtop亲自选定
Xbot: 一种利用宏来游玩关卡的软件,类似于脚本,原理是记录Y轴坐标,其他名字同样作用的还有zBot,yBot,GDbot等
几何冲刺为玩家提供了非常丰富的主角几何形状选择,在挑战时获得能量点,只要有足够的能量点就可以解锁各种形状的箱子。游戏的操作非常简单,主角方块会向屏幕右侧移动,我们所要做的就是点击屏幕使其跳跃以避开道路中的障碍物。
更新日志
v2.2.14版本
- 全新级别的喷砂处理!
- 在4个新的平台关卡中探索“高塔”!
- 新的解锁!
- 错误修复和调整。
游戏信息
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