类型:其他游戏 大小:153.50M 更新:2024-11-07 15:26:52
标签:
游戏简介
几何冲刺是一款非常益智的卡通闯关游戏。游戏采用了横屏2D画面呈现给你,各种物品都是由几何图形组成,虽然简单的游戏画面,但是会给你带来绝佳的挑战,而丰富的关卡展现出无限的游戏内容,每一个关卡都有不同的考验等着玩家。玩家会点击屏幕控制几何方块行动,穿过层层障碍物和机关,只有这样才能顺利完成挑战。不断提高自己的反应能力和技能。经典的游戏场景,简单的游戏设计风格同样你可以玩家玩得很高兴。
【一号密室】The Vault
♢lenny
♢robotop
♢blockbite
♢spooky
♢neverending
♢mule
♢ahead
♢sparky
♢输入自己的名字(例如我应输入Tbood)
♢输入以下数字:(输一个数字点一下恶魔)
8、16、30、32、46、84
【二号密室】Vault of Secrets
♢输入自己目前的星星数量
♢brainpower
♢octocube
♢seven
♢thechickenisonfire
♢gimmiethecolor
♢cod3breaker
依次出现6个数字:ABCDEF
B-A=①,C-B=②,D-C=③,E-D=④,F-E=⑤
输入①②③④⑤即可
例如:出现数字依次为17,65,118,121,127,129
65-17=48,118-65=53
121-118=3,127-121=6,129-127=2
因此输入4853362即可
♢先在二号密室狂点恶魔直到它提到“sparky”
再在一号密室狂点恶魔直到它提到“glubfub”
回到二号密室输入“glubfub”
♢拥有200钻石后输入“the challenge”,通关恶魔给出的超简单关卡,进入地下室获得奖励
♢when is 2.2(彩蛋,无奖励)
【三号密室】Chamber of Time
♢hunger
♢darkness
♢volcano
♢silence
♢river
【地下室】
▽蓝钥匙:岛屿通关Chaos Gauntlet
▽绿钥匙:用恶魔钥匙开启50个箱子后开大箱子
▽橙钥匙:点击橙钥匙孔后,前往官方关卡最后一页“coming soon”界面敲地板出现门,然后在图示商店购买图示物品,门会打开,钥匙在里面的宝箱内
【其他】
○前往“coming soon”界面点击右上角“i”,关闭弹窗后按向右箭头疯狂翻页,第二次回到该页面会出现金币。
○两个隐藏商店的解锁自己摸索一下叭,懂一点英语就行~
Q:我几何冲刺打开没有声音怎么办
A:几种情况,你几何冲刺所在的文件夹包含除英文外的其他语言。如果是特定关卡没有音乐,检查音乐文件是非可以被几何冲刺正常解码,或者查看关卡里的offset和音乐文件是否符合
Q:我几何冲刺无法打开几何冲刺,没有弹窗
A:如果之前可以打开,那么就是存档文件出现错误,移步WEGFan的工具站进行存档修复
Q:我几何冲刺莫名其妙崩溃
A:几何冲刺为32位程序,打开Objects过高的关卡会导致内存溢出,解决办法:使用4GB Patch等工具使几何冲刺可调用的RAM提升至4GB,或者你文件缺失,Steam里验证游戏完整性即可
Q:我Save不了 / 我Load不了
A:你家网络连接速度太好了,挂ViPriN或者多试几次,如果Save不了尝试删除你无用的自制关卡以降低存档文件大小
1、非常考验你的反应能力,动态3D世界,让你享受到几何图形带来的美妙。
2、只要经过了检查点,后面如果失败了也可以在先前的检查点继续游玩。
3、尝试更多有趣的玩法,挑战自我和不可能的关卡,让自己发挥想象力。
1、玩家可以随时移动操纵杆的位置来控制自己,以避开障碍物,完成游戏中的挑战。
2、准备了多个关卡供你挑战,每个关卡都有不同的奖励,你可以随时在这里互动。
3、每个地方都会出现固定的障碍,阻挡自己的前进哦,并解锁更多的新事物。
1.0Style: 指用1.0的方块或类似装饰所完成的关卡
144hz:指显示器的刷新频率为144hz
2-Player: 有两个输入源,Dual下分别控制两个Player,支持的输入口有↑,空格键,鼠标左键
666: 指Demon
Alpha: 一种关卡指令,作用为调整物件 (Object) 透明度,具体全套指令详集请移步贴吧
Alpha's Clickbot: 新型Hack工具,可伪造鼠标点击音
Attempts: 指尝试次数,常缩写为Att
Ball:一种游戏模式,全名Gravity Ball,Block上点击切换重力(可被其他模式继承),1.2版本加入
Beat: 指过关,全部过关都可以叫Beat(包括Verify),Verify只是特殊形式的Beat
Block Design: 指方块装饰
BossFight: 字面意思(和Boss打架),一种Gameplay类型,
C+P: 即Copy and Paste(关卡编辑器功能)
右上角即为C+P
Cancer: 指关卡的体验不佳,用于形容Gameplay不符合大多数人的正常操作习惯以及难度的极度不均衡等引人不适
Challenge: 指一类高难度但是长度偏短的关卡,举例:部分Challenge排名
Circles: 源于1.9时期Zobros的作品: Nine Circles,后因SuperPizzaLuigi的Fairydust而开启了Circles类型官咖的制作潮流,其中较为著名的是Sonic Wave. 已有包含所有Ranked的Circles关卡清单
Collab:Collaboration缩写,字面意思(合作)
Coin: 指金币 (Golden Coin)/银币(User Coin/Silver Coin) 需要注意的是:Golden Coin仅能从官方关和Map Pack和一个彩蛋获得,上限149(2.113).有趣的是,部分人的Coin显示为150,是在Meltdown版本初发行的时候通过其包含的额外3关(包含9个金币),通过Save到云端,在原版Load之后即可,同时可获得Meltdown里的专属Icon,现该方法已失效
Copy Hack: 可以让你随意Copy别人关卡(包括含Password或者未开放Copy权限的关)
CP: Creator Point的缩写
Cube:一种游戏模式,最初始的游戏模式,官方关第一关第一个游戏模式即是,点击跳起(仅在Block或Jump Ring上)并在一段时间后落回该重力所指实体Block上为止,无范围限制,1.0版本即包含
Daily: 指2.1新加入的每日关卡,每日由Rub亲自选定
Death Effect: 即死亡特效
Deco: Decoration的缩写,即装饰
Demon: 一个难度评级
难度
Demon细分
Diamonds: 指2.1新加入的钻石,作为解锁皮肤和进入特殊商店的凭证
红框所圈即为Diamonds
Quests是获得Diamonds的主要途径
Dual: 即分裂,以一个输入源同时控制两个对象,1.8版本加入
进入Dual(前者) 退出Dual(后者)
Epic Fail: 指在接近关卡偏结尾处失败
Epic: 目前(2.113)最高级别的Rank,比Feature更高一级,表现为关卡难度头像周围会带火,关卡被Epic会一次获得3个Creator Points
Expose: 指指揭露某人的恶性Hack行为
Feature: 比单纯的Star Rate更高一级,表现为关卡难度头像周围会带一个小黄圈,关卡被Feature会一次获得2个Creator Points
Fluke: 字面意思(unlikely chance occurrence, especially a surprising piece of luck)指在过关(100%)之前的最远失败位置距离100%较远,而在过关单次直接100%,未在关卡偏后段失败
Fps Hack / Fps Bypass: 几何冲刺锁帧60FPS,利用这个工具可以突破此限制
Gauntlets: 2.1版本新加入的挑战,一般称为 ''岛'' ,类似于Map Pack但是奖励更加丰厚以及关卡更加现代(相对于远古)截至到2.113一共包含15个不同的岛屿
Generic: 指最为普遍的关卡风格,比较难解释,待定
GG: 褒义词,Good Game的缩写,通常是在过关后其他玩家对过关玩家使用,表达祝贺
Glow: 1.指完成10个Map Pack后可通过Icon内Trail界面下的Glow按钮启用,在玩家Icon周围描上一层副颜色的柔光
2.指关卡编辑中的光效 (也称为Light) 和Block效果
光卡Blocks的Glow
光 污 染 の 原 料 G L O W
光 污 染 の 原 料 G L O W v2
Golden Era: 指1.9版本,此版本加入了Newgrounds音乐支持和Wave Mode,使几何冲刺完善,在这时期涌现出很多好Creators和经典关卡,社区氛围良好
Hack: 指作弊,包含但不限于Bot,SpeedHack等
Hitbox: 指碰撞箱,也称为判定框,角色Hitbox和物体的Hitbox接触即判定死亡
Jitterclick: 指利用肌肉抖动达到高速Spam
Jump Ring: 也叫做Jump Orb,指能让你以再Jump一次的环状物体,使用时以颜色进行区分,例: Yellow Jump Ring,Blue Jump Ring
6种不同的Jump Ring,颜色不同效果不同
Jump Pad: 指能让你自动跳起的垫,同Jump Ring通过颜色进行区分
4种不同的Jump Pad,颜色不同效果不同
Layout: 指关卡最初的无装饰框架,可以清楚观察到Gameplay的框架结构,现在也存在只做Layout不装饰的Layout关,具体还可以分为Effect Layout等
LDM(Level): Low Detail Mode的缩写,由于几何冲刺的优化不佳所以在设备性能不足的情况下开启LDM可以缓解掉帧(注意:LDM为作者亲自做的,效果因关卡而异)
LDM(Game): Low Detail Mode的缩写,在设置里的Help页面开启游戏自带的LDM,会禁用游戏内粒子效果和碰到Ring Pad Portal的特效,以及Block的Glow,一般来说作用不大,但能在一定程度上缓解画面撕裂
Load: 指在账户界面通过云端下载存档
Map Pack: 远古时期Robtop选出的精品关合集,可获得Golden Coin
Megacollab: 指大型合作
Michigun: 源自一个玩家的名字,指三刺(Triple Spikes)
Minigame: 在游戏内以非几何冲刺的游戏方式而进行游戏的关卡,举例:Mastergame
Modern: 一种关卡风格,举例:Dream Flower / Tsuretette
Newgrounds: 一个外国网站,几何冲刺的Custom Levels BGM来源处
Noclip: 无碰撞,即使本应被判定为死亡的Hitbox无效化,但是不会穿过Block之类的物件
Nohitbox: 没有碰撞箱,你将穿过一切你碰到的实体
Object Bypass: 几何冲刺编辑器上限80K Object,利用这个Bypass可以突破达到(2^31)-1(RobTop本人透露在2.2将移除这个设定)
Orb: 指在Ranked关卡里获得的蓝色小球,可用于购买Icon等
Playtester:字面意思,指在关卡正式发布前测试关卡的玩家,用于排除Bug等
Pointercrate: 几何冲刺的一个民间Demon List,用于排名和保存记录 具体移步https://pointercrate.com/
Portal(Gameplay): 指各种转换门,以功能进行区分,例: Wave Portal,Transport Portal,Mirror Portal,Mini Portal
7种不同的GameMode Portal
5种特殊Portal
Reaction: 指过关后玩家的反应
Redux / Reborn / Rebirth / X / Z等后缀: 指原关再版,通常在保留原关Gameplay特色的同时拥有更高难度,反例: Bloodbath Z(Medium Demon),原关Bloodbath(Extreme Demon)
Rank: 指关卡被官方评级,过关后会获得Star和Orb
Rate:指关卡被评级(注意:只是评级,即仅有难度Icon,不拥有Star)由玩家决定(但是现在基本没人区分Rank和Rate)
Robot:一种游戏模式,类似可以长跳的Cube,按住可以跳得更高,无范围限制,2.0版本加入
Robot in game
RubRub: RobTop(游戏开发者)的自称/别称
Save: 指在账户界面通过云端保存存档
Shards: 2.1版本新加入,可通过Daily Rewards,Gauntlets获得,每种Shards集齐
shards
shards v2
Showcase: 指用Hack手段做出来的关卡演示预览
Ship:一种游戏模式,按住向上,松开向下,反重力相反,可以与Jump Ring这些结合起来,1.0版本即包含
Ship in game
Shitty: 逆向Layout化关卡,用于删除关卡的装饰,使得路线清晰化,一般用作难度展示
Spam: 指高速连点
SpeedHack: 利用Cheat Engine和AntiCheat达到减缓游戏进程速度的效果,可以以低速进行游戏
Spider:一种游戏模式,点击传送到头顶的实体Block上,并转换重力(可被继承),在传送的道路不允许有障碍,于2.1版本加入
Star: 依据不同难度通关所获得的星星
Star Request: 指在发布关卡前对自己关卡的预估难度评价
Star Rate: 单纯被Rank成有星的关卡,过关会获得Star和Orb.关卡被Star Rate会获得1个Creator Point
Straight Fly: 直译为直飞,指Ship模式下通过1 Block或者更短宽度的障碍,实际上飞直都可以这么叫
Swing Copter:2.2将要新加入的游戏模式(待补充图)
Sync: 字面意思,指关卡与背景音乐的契合度
Timing: Jump Ring,Jump Pad,Portal等拥有一定的判定范围,在这判定范围内的不同时间段触发,都会产生不同效果,利用这一点可以做出必须在一定时间段触发这些trigger才能通过的Gameplay,游戏内最难的Gameplay方式,在Extreme Demon中普遍出现高难度Timing,Insane demon及以下都广泛存在难度不高的Timing,善用Timing也可以做出好的Gameplay
Trail: 指尾迹
没错又是这个图
尾迹展示
Travel: 源于Funny Game的Lonely Travel,一般为6分钟以上长度的关卡
UFO:一种游戏模式,类似于可以随意多段跳跃的Cube,但顶头的时候不会死亡,1.5版本加入
UFO in game
Verify / Verification / Verifier: 指玩家自制关卡在发布前的必要操作,意在验证关卡的可通过性,不过很多人把这个和Beat (过关) 混淆了
ViPriN: 原为一个几何冲刺creator,在国内被使用是用其名字代替***(ViPriN取大写字母)
Wave:一种游戏模式,Wave模式的加入代表着几何冲刺游戏模式的完善,按住向上,松开向下,反重力相反,于1.9版本加入
Wave in game
Weekly: 指2.1新加入的每日恶魔关卡,每周刷新一个新的Weekly Demon,可跳过,同样由Robtop亲自选定
Xbot: 一种利用宏来游玩关卡的软件,类似于脚本,原理是记录Y轴坐标,其他名字同样作用的还有zBot,yBot,GDbot等
几何冲刺为玩家提供了非常丰富的主角几何形状选择,在挑战时获得能量点,只要有足够的能量点就可以解锁各种形状的箱子。游戏的操作非常简单,主角方块会向屏幕右侧移动,我们所要做的就是点击屏幕使其跳跃以避开道路中的障碍物。
更新日志
v2.2.14版本
- 全新级别的喷砂处理!
- 在4个新的平台关卡中探索“高塔”!
- 新的解锁!
- 错误修复和调整。
游戏信息
相关版本
同类推荐
专题推荐
相关攻略
《最后的起源》主线全关卡4星达成条件一览
最后的起源主线全关卡4星要求是什么?游戏最后的起源(Last Origin)中每个关卡都有星级评价,玩家需要达成关卡的指定条件才能完成4星并获取奖励,那么接下来就和小编一起看看《最后的起源》主线全关卡4星达成条件一览吧。
《巫术Variants Daphne》刷初始教程
巫术Variants Daphne怎么刷初始?游戏巫术Variants Daphne中玩家抽取到强力角色可以更快更轻松地通过地牢。有些小伙伴在游玩时不是很满意自己抽出来的角色或者有太多重复的。那么感兴趣的小伙伴接下来就和小编一起看看《巫术Variants Daphne》刷初始教程吧。
《CHAOS ZERO NIGHTMARE》官网地址一览
CHAOSZERONIGHTMARE官网地址是什么?游戏CHAOS ZERO NIGHTMARE是由第七史诗开发商制作的全新肉鸽RPG游戏,游戏将上线移动和PC平台。很多小伙伴想知道这款游戏的官网地址是什么,那么接下来就和小编一起看看《CHAOS ZERO NIGHTMARE》官网地址一览吧。
《宝可梦TCG口袋版》最强的基因超梦头像获取方法
宝可梦TCG口袋版最强的基因超梦头像怎么获得?在游戏宝可梦TCG口袋版是一款线上卡牌对战游戏,在游戏中玩家可以线上抽取并收藏卡牌。玩家收集到一定数量的卡牌后可以获得隐藏奖励。那么感兴趣的小伙伴接下来就和小编一起看看《宝可梦TCG口袋版》最强的基因超梦头像获取方法吧。
《宝可梦TCG口袋版》超梦头像获取方法
宝可梦TCG口袋版超梦头像怎么获得?在游戏宝可梦TCG口袋版是一款卡牌对战游戏,玩家可以在手机上收集自己的卡牌,在获得一定数量的卡牌后可以解锁隐藏奖励。其中玩家获得5张超梦卡牌后即可解锁相关头像,那么接下来就和小编一起了解下《宝可梦TCG口袋版》超梦头像获取方法吧。
《植物大战僵尸杂交版》v2.3.5版本下载链接分享
植物大战僵尸杂交版2.3.5版本在哪下载?pvz杂交版目前已经退出了v2.3.5版本,这个版本在原有的基础上面又推出了一些不同的植物以及玩法,比2.3版本多了一些优化,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《植物大战僵尸杂交版》v2.3.5版本下载链接分享。
《世界之外》中元夜游活动玩法攻略
世界之外中元夜游活动怎么玩?中元将至,返回人间的小鬼,依旧要遵守地府的规章秩序...玩家将化身临时夜游神,捉拿违反人间规章的小鬼,即可获取时之华、夜游指针、晶币、侧影重逢升级养成道具等奖励,那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《世界之外》中元夜游活动玩法攻略。
《逆水寒》必胜客联动上线时间一览
逆水寒必胜客联动什么时候上线?江湖近日来了一位新朋友,名为必胜侠客,一身红衣广送好礼!他的礼物也不是人人都有,他只送给常在江湖行侠仗义、惩恶扬善的同门!那么具体的接下来就跟着小编一起来了解一下《逆水寒》必胜客联动上线时间一览。
7.5分
414人评价