类型:卡牌策略 大小:0.00M 更新:2024-08-19 10:52:25
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游戏简介
一拳超人正义执行是一款由《一拳超人》IP改编而来的3D策略回合制卡牌养成游戏,游戏已更换运营主题,即将重新上线,旧版本账号数据将无法继承。游戏由动画制作委员会全程兼修,保留了原作中的各种经典剧情和角色,让玩家能够体验到原汁原味的一拳超人剧情,并且通过全新的3D画面将其展现出来,超多S级英雄一起并肩作战,多种多样的技能让你可以在战场中爆发出超强的战斗力。
一拳超人正义执行官网地址:http://124.70.73.102/
一、击飞&击退型
击飞和击退是指推迟敌方目标的行动条,使其比原定顺位要晚行动。
1、银色獠牙
品质:SSR
银色獠牙主要是利用普攻打看破debuff,然后根据敌人身上看破的层数来决定对方在什么条件下被击飞,击飞敌人时需要用绝技。如只有1层看破的敌人会在血量低于5%时被击飞,有两层看破的会在血量低于10%后被击飞,标记3层看破的会在血量低于20%后被击飞。随着技能等级提升,后续就不需要等敌人血量这么低才会击飞了。甚至100%血也会被击飞。
2、钉锤头
品质:SR
绝技有概率将敌人击飞,但如果在使用绝技的当前回合,钉锤头在左侧的行动条上有AT BONUS在身,那么就不是概率击飞敌人,而是必定击飞目标了。
二、封技
封技主要是封住敌方技能的使用,对于那种主靠技能打伤害的角色来说是致命打击。
1、青焰
品质:SR
青焰利用被动使得自己在攻击敌人时,有概率让敌人进入封技状态,同时抵抗力下降1回合。此外,他的绝技在使用后,能够对敌方产生封技的概率就会提高,所以一次不中青焰的封技不要高兴太早,因为第二次封中的概率会比第一次要高不少。
三、眩晕(全封)
眩晕意味着敌人在这一回合什么都干不了,只能待在原地等下一回合,而如果己方打眩晕的角色速度始终在对方主输出前,是有概率一直让对方无所作为的。
1、金属球棒
品质:SSR
金书球棒的绝技可以对敌人造成多段技能,同时每一段技能都有一定的眩晕概率。虽然是概率性眩晕,但由于绝技本身也是多段攻击,所以其实整体眩晕概率很高。此外,金属球棒的技能打控制至于输出也很高,非常强力。
四、嘲讽
嘲讽主要就是将对方的攻击都拉到自己身上来,以实现控制住对方的火力,帮队友解除危机。
1、背心黑洞
品质:R
使用绝技后,可以利用嘲讽拉住拉住对方的仇恨,提升敌人的暴击但是降低敌方的伤害。背心黑洞的嘲讽是有概率拉仇恨成功的,自身被动有为其添加生命上限护盾的效果,能强化自身一定的抗揍能力。
注:关于嘲讽,其实SSR品质的性感囚犯也可以嘲讽拉仇恨,但是这个角色因为能回血所以算在了辅助角色里。
五、其他类型
被算在其他类型里的角色的控制敌人方式比较神奇,其中还有比较奇特的,比如说大背头男。
1、大背头男
品质:R
这个角色很有意思,他是根据己方全体血量与对方全体血量,来决定自己本身的buff是什么,然后在自身有着不同buff时,再对自己或者全队带来额外的效果。而他的控制技能是绝技“尽力说服”,这个技能很有意思的点在于,他根据大背头男为自己带来的buff不同,最后产生的控制效果也不一样。说服失败,则自己不能行动一回合,说服成功则对方2回合不能行动。属于成也是他败也是他的神奇角色。
2、KING
品质:SSR
利用主动技能和被动技能对敌人造成恐惧,减少对方的能量点的同时加强对手的恐惧值。当对方进入恐惧状态后,恐惧中的目标会受到最大生命值25%,但不超过KING攻击值350%的掉血伤害。此外,每一点恐惧值还会造成敌方大量的掉血。能够有效控制敌方不消耗能量点角色的行动。
推荐阵容一:毒刺、十字键、杰诺斯、丧服吊带裤、火男面、弹簧胡子
推荐思路:成员前期容易获取,群攻单点兼备,打火发动机
解析:
1、以系统赠送的杰诺斯为核心,组建SR+R的平民组合
一般SR是没有S技的,但是杰诺斯作为主角团成员,是目前唯一拥有S技的SR选手,且由系统赠送,很容易以他为核心搭配推图队。
2、火面男提供能量,问对全队技能使用
火面男是一个前期非常好用的能够为全队提供能量的角色,全队角色绝技所需的能量是11,虽然不必每一回合每个角色都要使用绝技,但无疑能使用更好,而火面男在队中就是能够保证更多角色打出绝技。
3、十字键与丧服吊带裤组合搭配,群伤威力更佳
十字键和丧服吊带裤虽然都是R级角色,但在前期也算是能比较快培养起来的群攻组合。丧服吊带裤和十字键搭配后,两名角色的绝技都会变成吊带风暴。吊带风暴不仅可以造成比两个角色单人绝技更高的伤害效果,最关键的是还附带“易伤”和“无力”两种的debuff,不仅可以让队友对其伤害增加,还能减少对手的输出。
推荐阵容二:性感囚犯、闪电麦克斯、十字键、丧服吊带裤、火男面、杰诺斯
推荐思路:有治疗续航能力强,强消耗能量少
解析:
1、性感囚犯S技附带治疗,挑战难度高一些的副本增加全队续航能力。
性感囚犯在部分人的预约招募中出现的概率还是比较高的,如果抽到这名SSR,在队伍中他的S技和杰诺斯的可以轮换使用,具体根据当前状态下全队的血量而定。
2、双套路组合搭配输出效率高
这套阵容有两个套路组合,而且一个是群攻,另一个是单点。
在说到第一套组合时,我们提到了十字键和丧服吊带裤这对打击组合,在实战中会变成两次十字键出手的群攻技吊带风暴。
而另一个战斗搭配则是由SR杰诺斯和闪电麦克斯之间搭配的单攻追击组合。在闪电麦克斯使用自己的绝技后,自己的普技能会变成连踢。而连踢过程中SR杰诺斯由于自身的被动,会在队友使用普攻之后,对敌人追加一次普攻攻击。因此在连踢之后,敌人本来就因为连续击要被打2次,现在又会因为追击再多挨2次,也就是一个角色出击打对面四下。
3、省能量组
能量是角色释放绝技的关键,如果你在场能量不足,很多角色一轮下来是释放不了自己的绝技的。在第二套推荐阵容中,闪电麦克斯的绝技是不需要消耗能量的,因而也为整组搭配节省下了能量,以便其他输出更强力的角色使用。可以说这种省能量的组,有的时候在战略上是比较让人舒服的。
SSR
一、金属骑士
金属骑士是目前可带来能量增加的辅助角色中的最佳选择,在众多辅助角色中也是优先级前两名的存在。
增益效果:能量与S技能量补给,削弱敌人能量,死亡后队友增益buff持续
解析:
1、利用绝技召唤小机器人为全队提供能量增益,同时为自己强化输出能力
金属骑士在实战中的主要作用是用绝招召唤小机器人,但是这个小机器人存在场上的意义我们需要分段来看。
(1)召唤回收机器人时,机器人会带来额外能量点以及S技能量
金属骑士的绝技本身是没有CD的,但如果上一个召唤的小机器人不死,金属骑士也不能再用自己的绝技,这点大家在角色的试玩中可以体验到。不过在实战中,小机器人肯定不会是不死状态,但从某种角度上来说,也算是为其他队友承担了一定的伤害。
(2)小机器人在场,不死则通过被动导弹装填为金属骑士的普攻提供增益加成
在提供能量增加之余,金属骑士也有不错的攻击性,但想要输出威力大,首先需要给自己叠加增伤buff,而这个buff就是由绝技放出来的小机器人提供的。在被动的作用下,小机器人每次的回合都有概率可以为金属骑士填装导弹,每次填装1枚,最高上限5枚导弹。
可以看到,在召唤出小机器人后,金属骑士的附近也会出现一个象征着已经填装导弹枚数指示标。
而金属骑士的普攻技本身是单体1段伤害,但是当自身因为小机器人开始有导弹填装枚数之后,这个单点的一段技能就会变成单点的多段技能,小机器人为他填装的导弹越多,则普攻技能打出的技能段数也就越多,伤害也就越高。
可以看到,实战中,在有填装导弹增益普攻段数的情况下,打在敌人身上的伤害会有一个“合计伤害”,总量肯定是比原本的一段普攻要高出很多的,而这也是金属骑士主打伤害的方式。
2、死亡后增益留存
金属骑士的S技释放后,能让己方接下来的2回合内使用绝技都不消耗能量,这对于绝技伤害高但是耗能量太多的阵容来说绝对是最佳辅助。金属骑士强,但并不能保证自己始终存活在场,尤其是在很多PVP对抗中,对面甚至有可能针对金属骑士进行打击。如果说其他角色死亡之后给队友的增益就没了,但金属骑士则是死亡后全体释放绝技不消耗能量的增益还在,可以说是相当让人觉得棘手的辅助了。
二、性感囚犯
性感囚犯是新服签到7天后可以三选一获得的SSR辅助,是目前所有角色中最强的治疗型英雄。
增益效果:嘲讽抗伤,全体治疗
解析:
1、利用绝技变身天使形态进行全体嘲讽,概率性嘲讽成功,不被嘲讽则行动条后退
一般来说,概率性让某种效果生效会大大降低技能的强度,但由于性感囚犯对于概率性嘲讽不成功的目标,还有额外的击退效果,因此他绝技的实用性还是很强的。不管是嘲讽还是行动条击退,都是强而有力能限制敌方行动的。
2、被动追击目标敌方全体
如果一个角色会追击,那么就意味着他在实战中能带来更多额外的伤害,性感囚犯被动解锁后的追击效果还不是针对单独的个体,而是针对于全体的追击,这点就比单体追击还要可怕了。此外,当被动提升等级后,性感囚犯在被攻击后还会产生额外的S能量,可以说是相当不错的团队核心辅助了。
3、稳定团血提升续航
性感囚犯的S技是他的治疗技,实战中差不多可以在1-1.5回合左右就释放一次。在挑战很多高难度副本或者是部分打PVP的时候,把原本队里的一个非打火机辅助换成性感囚犯,你会发现那团血是真的舒服!亦或者在很多实战中,如果你带了两个甚至多个有S技的角色,那就手动选择一下血量不稳就用性感囚犯放技能,血量稳定就切成输出放S技。
SR
一、三节棍莉莉
增益效果:增加额外AT BONUS,将自己的行动顺位让给队友
解析
1、被动增加AT BONUS
莉莉行动的回合若自己没有AT BONUS,则在本回合生成一个。AT BONUS更多意味着行动回合的加成更多,虽然也不排除加成会落在敌人的顺位上,但在阵容搭配合理的情况下,其实是有机会抢回来的。
2、绝技不消耗,强行让队友当前回合行动
莉莉的绝技其实就是把自己和队友的行动顺位对调,这个技能对于很多需要提前行动但是本身速度比较慢的角色来说非常好用。比如说像微笑超人这种大招是群体治疗,但是速度特别慢的角色,出手治疗的时候可能队友都没了,这个时候如果用高速的莉莉和他换位,那么这个治疗就会提前,也可能会更有效。
二、微笑超人
增益效果:全体治疗
解析:
1、纯治疗辅助,被动增益自己受到的治疗量
被动解锁之后,当自身在使用绝技进行群体治疗时,会对自己产生更的治疗量。在没有性感囚犯的情况下,微笑超人用来定全队的续航能力。
三、蛇咬拳斯奈克
增益效果:全队平摊伤害
解析:
1、单点伤害高角色可行,但面对群攻效果较差
指挥战斗是两个效果,一个是平坦伤害,另一个就是全体抵抗伤害效果的增加。所以单点爆发强力的队伍遇到斯奈克会极其头疼,一平摊下来真打不出多少伤害。但一旦遇到主群攻的阵容,斯奈克绝技的增益效果就会大大下降,但最高20%的伤害抵抗也还算可以接受。
四、雷光源氏
增益效果:新增回合,指定新增AT BONUS
解析:
1、前期纯AT BONUS和新回合制造机,后期自身具备一定战斗实力
前期再用雷光源氏行动时,在有能量点的情况下,一般都是用他的绝技指定一个队友附带“高能”AT BONUS,并让这个队友获得新回合。除非是残局或者实在没有能量的情况下才会让他打普攻过度。毕竟这种给指定单位增加加成的能力,和很多需要AT BONUS打出额外效果的角色几乎是绝配。
不过随着源氏被动技能的解锁,后期大家在使用三次他的绝技后,可以用一次普攻打伤害。以内源氏的绝技在被动作用下还可以给自己叠加增伤buff,最高3层,所以叠满了就用一次,之后再用绝技重新叠。
R
不要小看R级的辅助,有些R级的打火机辅助实用性极强,甚至就算在你有了更高品级的角色之后,依然会在队里搭配R级的打火机。
一、火男面
增益效果:稳定提供能量回复
解析:
1、只要不死每回合稳定打火
新手期和平民党都非常实用的稳定打火机,随着绝技等级的提升,每回合稳定提供额外两点能量,同时自己的技能还不消耗能量。能使用很久甚至可以和SSR角色组队搭配,所以长期培养甚至技能培养满级都没有问题。
二、电池侠
增益效果:大量提供能量回复但有CD
解析:
1、多种提供能量方式,主动被动均可提供增量
在游戏里,我愿意称电池侠为“能量充电宝”,绝技释放后,全体友军任何一个单位行动都会额外恢复1-2点能量,虽然CD有两回合,但其实这两回合能量缺的也没那么严重。关键是有电池侠在的第一回合,属于全员用能量放绝技都绰绰有余的状态。
不过电池侠绝技的CD回合也不是说这个角色就没用了,因为他的被动使其可以在受到群伤时概率性为全队回复能量。虽然有条件限制,但实用性还是很强。属于后期都不太想扔的R级辅助。
注:
就目前的常态阵容而言,一个队伍六个角色,其中至少有1个位置,至多2个位置是给辅助的,最佳状态是带一个能打火的,另一个带其他功能辅助。如果目标不算特别难打,可以考虑除了打火的之外再带一个非治疗能增益输出的辅助,但如果是难度本,最好是“打火+治疗”这样的辅助组合。如下图(电池侠+性感囚犯),能量团血都很稳。
很多能提供AT BONUS,能够带来治疗的辅助角色都属于百搭各中队的,而像蛇咬拳斯奈克这种让全队平坦伤害的辅助,则专门适合应对那种敌方有单体伤害能力较强的,毕竟对方如果是群攻,那斯奈克的绝技就只剩下全员抗伤能力提高这点了。
1、游戏中完美的再显了经典的场景,玩家在这里可以体会到不同的任务;
2、非常炫酷的战斗场面,背景人物的技能和格斗特效也是非常炫酷的;
3、游戏画面采用了改高级的3d设计,搭配原版的人物音效让游戏体验更佳;
4、操作十分的简单玩家可以轻易的上手完成游玩,快来一起对战pk吧。
1、玩家将扮演协助埼玉老师的角色,通过收集和升级卡牌来组建自己的英雄队伍。
2、每一次战斗都需要你运用策略和智慧,合理搭配卡牌,发挥英雄的特长,以一拳之力战胜强大的敌人。
3、游戏人物超高的还原了动漫中的样子,让你使用自己最喜欢的英雄,合理的安排卡牌的使用顺序,让手中的卡牌发挥出最大的作用。
1、每个角色都有独特连招和技能,技能效果也不一样,打击方式更是灵活
2、SSR角色天生拥有更强大的成长力,并且拥有更高的属性值和技能效果
3、动画剧情的人物在这里完美进行了还原,你可以体验原汁原味的人物技能
4、武器、格斗、科技、超能四系角色,丰富策略,自由搭配,激活强力特效
这款游戏结合了深度策略和卡牌收集的元素,不仅能够带给玩家紧张刺激的战斗体验,更能够让大家感受到《一拳超人》中的英雄精神和正义感。
游戏信息
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