类型:模拟经营 大小:40.50M 更新:2024-08-31 17:55:53
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游戏简介
属性与生活2是一款模拟经营类的生活策略游戏。相较于一代,作者去除了各种不同的职业,使生活更加具有真实性。以“游戏开发”为主要模拟,内容,不同的属性点围绕其中增加,玩家比起一代,会更加专注于考虑解决房租和吃饭的问题,需要合理分配日常生活,仍旧是如何选择,金钱和身体同样重要,玩家要控制这两者的平衡,努力过好生活中的每个步骤。从信息中考虑接下来的许多选择,更加具有生存挑战了。
方法一:找老妈要钱,这个其实也是第一代的玩法技巧,多跟老妈聊天,培养好感度,好感度高,老妈就会给我们钱。
方法二:开发游戏、音乐赚钱,这个是比较长期的赚钱方法,也是该游戏的中心内容,我们不断提升自己的能力,研发出好游戏来卖一个好价钱。不过这个研发比较花时间,前期基本没法赚钱。
方法三:打工赚钱,这个是前期最靠谱的,我们可以到便利店去当店员,一次可以赚130元。
另外晚上去酒吧兼职,每次也有180块钱。这两种打工赚钱是前期比较靠谱的方法。
问:怎么交女朋友?
答:想要交女朋友,我们需要提升跟妹子的好感度,然后升级房子,重新租一间大的公寓才能带女朋友回家。
接下来就是找女朋友的具体方法了,第二代游戏中阿梅和娜已经不能成为女朋友了,我们会遇到三个新的妹子。
【美琪】
第一个是在美容院上班的美琪,星期一到星期五早上10点左右,美琪会在公园锻炼,其它时间她基本都在美容院。进入美容院看到前台两个妹子,疯狂点击右边的妹子,就会显示她的名字了,我们也可以看到名字后面的爱心。
美琪的名字和爱心出现后,我们再次点击美琪,就会出现话题,可以选择一个话题跟美琪聊天,如果是美琪感兴趣的话题,那么就会增加一点好感度。
美琪喜欢:运动、音乐、宠物、美食。
不喜欢:旅游、影视、游戏、酒、工作、家庭。
再聊天的时候,我们将她喜欢的话题都点击一遍,就能增加很多好感度,每天都可以找她聊天,很快就能带回家了。
【优】
第二个妹子是酒吧的驻唱歌手优,这个我们要自己的魅力值达到50后才能触发跟她聊天的剧情。
优每天晚上18点到20点会在酒吧桌子前坐着,魅力值足够后,我们就可以跟她聊天或者请她吃饭来增加好感度。
【海华】
第三个妹子是喜欢运动的海华,她比较难见到,只会在周末出现,时间为13点到18点,18点以后会在健身房健身。
海华喜欢聊影视、音乐、旅游、运动、酒、家庭。
以上三个妹子达到一定好感度后(大概150左右),就可以带回家了,记住要提前租好新的大公寓哦,养女朋友可不容易啊。
1、随意选择你想做的事情去做,去公园、酒吧、还是图书馆?没有绝对正确的选择。
2、各种选择中会获得属性成长,这游戏中事件的随机性,使得玩家每一步都得酌情思考。
3、房租需要有足够的金钱解决,但同时体力和健康也必不可少,需要一直活下去,看你能待到第几天?
1、看似普通的选择中也有奇特的生存手段,比如只要露宿街头就不用付房租了,可以把节省下的开支干其他事情。
2、不同的挑战内容和更多的选择,等待玩家自己去发现,游戏中比较自由,玩家能够有更多分配方法。
3、通过使用道具也能开启不同线路,帮助玩家提高体力值或健康、干净、魅力,通过打工能赚取足够金钱。
1、真实的生活体验,丰富的游戏剧情,各种不同的剧情设计,给玩家带来更大的挑战。
2、大量的任务挑战,让游戏并不是一成不变的提升属性值,开动你的大脑,用不同的方式通关!
3、更加逼真的都市生活,比起一代来说更有趣的游戏玩法,让玩家更专注于提升属性上,思考如何规划生活。
科普:相同插件或没有,三种类型游戏(比如模拟策略和休闲益智类)虽然开发时间不同,但是开发分数算法相同。。
分值之比,音乐:美术:策划=5:8:10
价格之比,音乐:美术:策划=2:3:4
淘宝性价比为 2.5: 2.666… : 2.5
因此除去阀值,淘宝买美术最划算,
为 美术>策划=音乐
(若是加上购买时间,美术>策划>音乐,但策划比音乐只省了5分钟。)
一个bug -50分
20 编程 每次8个bug
50 编程 每次4个bug
120编程 每次2个bug
200编程 每次游戏开发进度加1
500编程 每次游戏开发进度加2
插件比
0:C:B:A:S=100% :110% :140% :180% :230%
算法
1:无插件
总开发量 益智休闲285 /模拟策略170/角色扮演70
2:在有插件c,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.1倍)
总开发量 益智休闲-5 /模拟策略-10 /角色扮演-20
每次的开发分数= (27.5%策划 22%美术 13.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
3:在有插件b,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.4倍)
总开发量 益智休闲-10/模拟策略-25/角色扮演-45
每次的开发分数= (35%策划 28%美术 17.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
4:在有插件a,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数1.8倍)
总开发量 益智休闲-16/模拟策略-40/角色扮演-70
每次的开发分数= (45%策划 36%美术 22.5%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
5:在有插件s,且是原创游戏情况下
(开发分数是无插件分数2.3倍)
总开发量 益智休闲-22/模拟策略-52/角色扮演-85
每次的开发分数= (57.5%策划 46%美术 28.75%音乐)×游戏开发进度-bug数×50
6:在员工工作的情况下 没有插件比有插件的分数高,因为有插件会减少游戏总进度,职员不受抄袭游戏影响,不受插件影响,而自己受插件,抄袭和原创的影响。
自己全属性最大值2000,开发效率为8时,且无bug
开发一次的分数
无插件:9200
C差价:10120
B插件:12880
A插件:16560
S插件:21160
若将自己看成员工,
则是一个每天开发进度+8,分数+21160
但自己可以一天工作多次
例如:
1:
分数=(100×0.8 +60×0.5 +40)×4÷4-400 =(80 +40 +30)-400
=150-400
=-250
属性与生活2使玩家模拟独立游戏开发者的生活,从开发者的视角让玩家玩了一款身临其境的游戏,通过专注于平衡自己的生活和技能提升,赚钱养家,更能让人们理解生活中的各种抉择,往往是影响未来的关键一步。
更新日志
版本 1.1.6 2022-04-07
修复了部分bug
游戏信息
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8.8分
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