类型:模拟经营 大小:61.82M 更新:2025-02-05 11:16:46
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游戏简介
Mindustry是一款沙盒建造的塔防游戏。游戏是袖珍版的像素异星工厂,可以单机经营也可以联机与人战斗,几十兆的内存就可以获取到丰富的游戏内容。集塔防、工业、战斗、经营和RTS等于一体,可以建造各种类型的传送带,并且建造各种防御设施来保护你的建筑击退敌人,尽可能延续生存的时间,为Boss的降临做好充分准备。指挥建造工厂生产机甲,以摧毁敌方核心,同时守护你的基地,抵挡敌人的猛烈攻势。多种类型的支援与进攻单位以助力你完成战斗。
前期发育要先开采铜和铅作为基础资源,煤是重要资源
发电篇:燃烧发电机——涡轮发电机——钍反应堆——冲击发电机
武器篇:前期(30波前)缺少资源时可以制作双管炮(陆空)和分裂炮(防空);火焰炮是前中期威力最大的武器(陆)
中期(60—80波左右)可以使用齐射炮(陆空)使用钍时伤害最好
后期(90波后)武器逐渐过渡融毁或者幽灵,可以用气旋(用合金子弹最佳)辅助
推图篇:最下面两排图都可以用自己的机甲打小兵渡过15波发射期,节省资源。
交友篇:QQ上有许多像素工厂服,可以加群获取公共服ip一起联机。
科技篇:萌新需要逐渐花费资源解锁科技树,推荐先解锁武器和防御,个人机甲可以适当延后解锁
敌人篇:普通自爆兵—普通小兵—混沌—根除者(超级大boss)
小飞机—亡魂—尸鬼—死神
防御篇:推荐直接堵出生点建立防御阵地,有利于获取更大的资源地和防止敌军破坏资源输入输出
获取资源:使用发射器可以在战役或者服务器中获取资源解锁科技树(资源会上传到页面,只能解锁科技树其它无用)
1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。
1、真正宁静而舒适的空间,可用于探索各种烟酒店,自然也可以根据需求生成敌人增加挑战难度。
2、借助地图编辑器设计来创造出属于自己的模式,其中的每一个建筑都由你来建造。
3、采用复古像素风格的游戏,以塔防为核心,在关卡中不断构建自己的防御体系有效抵御敌人的攻击。
1、内置了12个精心设计的地图,以及一个功能强大的地图编辑器供玩家创造战斗场景。
2、除了竭尽全力建造各种建筑以消灭敌人外,还需深思熟虑整条运输路线将能源运送回大本营。
3、尽情体验建造、经营、策略与战斗等丰富玩法元素,还能够享受手机版所带来的简便操作。
Mindustry游戏中玩家需要精心构建复杂的传送带供应链,以此为炮塔提供弹药、生产建筑材料,保护各类设施并抵御敌人的侵袭,从而逐步争夺资源,打造独一无二的沙盒工厂。
更新日志
版本 7-official-146 2023-09-04
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题
2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
游戏信息
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