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Florence

Florence

类型:角色扮演 大小:230.58M 更新:2024-08-30 18:04:20

标签: 恋爱 角色 剧情

Florence截图1
Florence截图2
Florence截图3
Florence截图4

游戏简介

Florence(弗洛伦斯)是一款非常治愈的恋爱剧情游戏,整个剧情流程比较的短的,虽然只有30分钟左右,但是却将一个小女孩初恋故事中的所有高潮和低估都栩栩如生的展示在你的面前,故事虽短,意义却很深远。你将扮演一个对生活感到迷茫名叫“Florence Yeoh”的女孩,就在她以为日后所有的日子都只能做着重复的事的时候,遇到了一个将会改变她一生的一个大提琴手,命运的齿轮就此开始转动。

Florence游戏steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/1102130/Florence/

Florence

【弗洛伦斯】通关攻略

第一关:点击新游戏开始和主角女孩一起来场初恋吧;

点击界面出现的闹钟喊醒女主;

拖动牙刷帮助女主刷牙;

点击下方的切换和爱心按键可以度过主角上班路上的时间;

当主角来到公司开始上班,点击键盘相同的美元数字,玩法类似于连连看;

当妈妈打电话过来了,点击下方出现的对话框选择回答;

下班回家开始吃饭,刷牙睡觉,一天的生活就是这样就过去了。

第二关:来到第二章节,点击移动下方的贴纸拼好图画,接下来完成算数填写然后拨动下方的钟表快速的走向时间,界面上的就是女生的所有的记忆,第二章节结束。

第三关:女生爱听音乐,到了第三章节,在公园中女生看到了拉小提琴的男孩,女孩心动的初恋出现了。幕一结束,新的章节开始了。

通过游戏,你可以体验到主人公 Florence和 Krish的关系变化的每个瞬间——从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。游戏将引导玩家探索人生受困、坠入爱河以及体验思念他人的滋味。

Florence:这次,我们需要将睡梦中的女主弄醒哦~首先点击双手按钮,将女主强行弄醒~然后就会发现,被隐藏在角落的画板,女主这次将拿起画板,开始进行绘画咯!

这里我们还是转动下面的时钟,会发现女主将头发剪短了!创作了很多精美的画哦~跟妈妈一起做饭,比赛得了第二名,参加素描班~养起了小宠物哦~还将自己画的画,进行了出售,获得一笔不小的财富哦~很多人都十分的喜爱哦~这里,我们还是按照之前的玩法,进行配对哦~其实就是消消乐啊~

【Florence】游戏故事介绍

1、讲述了一个热爱绘画的女孩与大提琴家克里什相遇、相爱、分手的故事。

2、就情节而言,并没有什么特别之处,但经典之处在于互动与情节的极致契合。

3、游戏在法国漫画情节中,伴随着悠扬的音乐缓缓进行。

4、表情从相遇到相识,游戏中没有一句话,只有散落成碎片的对话框代表两人之间的对话。

5、对白片段细密时,棱角圆润,就像初恋经过精心检验和组织的语言。

6、越爱越默契,需要加入的片段越来越少,最后只是一个完整的对话框。

7、当争吵爆发时,碎片的边缘变得锋利。

8、当krish搬进女孩家的时候,每次把krish的东西放在家里,原来架子上的东西都被移走丢弃,接受krish带来的一切。

9、储存和挑选的过程中不具备任何解谜技巧,而只具备更换操作

10、会诠释爱上一个人,需要放弃多少自己的接纳和包容

11、在Florence的每一次互动都不是为了理解谜题,而是为了让你更深入地沉浸在游戏的故事中

每一步的操作,都只是为了让你更接近体验戏剧的心情。

13、如果你以前有过类似的经历,你会更能体会到从拥有到失去的转变

14、从爱情到平淡的蜕变,如何从鞋柜上的一双鞋开始

15、并排坐着,这些微不足道的细节慢慢却坚定地渗透出来,把一切都变成了过去

16、与其说它是一款游戏,不如说它是一部带有反向玩法的叙事小说。

17、在30分钟左右的剧情里,带你用指尖互动,深入感受手机上的“拉拉乐园”。

游戏特色

1、作为一款情人节游戏,体验爱情的过程,这也是情人节例行公事的青春故事。

2、游戏的手绘风格非常好,游戏讲述了一个爱情故事。

3、尤其要还原生活,喜欢另一个自己,每天都会做同样的事情。

4、会在朋友圈反弹,会工作,会让人在不知不觉中取代它。

5、主人公终于回归单身,也发现除了爱情,家庭感情和利益都是很好的寄托。

游戏测评

Florence是一款以爱情为主题的冒险游戏。来自《纪念碑谷》的首席设计师,这款游戏讲述了一个女孩的初恋故事中令人心碎的高潮和令人心碎的低谷。它讲述了一个名叫Florence Yule的女孩的故事。Florence将在游戏中遇到大提琴家Krish,并开始一段浪漫而美好的爱情之旅。它展现了恋爱中调情、争吵等真实情景,能更真实地感受爱情的喜怒哀乐,增加了游戏的情感深度。在游戏中再次感受到初恋的美好和纯真,回忆起那段难忘的时光。

玩家点评

玩家1:

很不错的游戏,线性体验流畅更像是一部有声的小说,讲述了一对男女从相识恋爱到别离,故事本身简单,但其极其优秀的配乐和别致独特的交互方式赋予了这个游戏区别于大部分手游的特色,融合不同形状的交互键,或者是象征情绪的角峰,或者是突急转直下的旋律,或者是细腻勾勒的几笔线条,或者不受控制的对话输入,都彰显出开发者的创造力和对细节的把控程度。这样画风和有特色的游戏,至今为止任是手游画面第一梯队

我们如何去爱与被爱?

通过游戏我们能看到女主Florence在于男主相遇后似乎找到了内心知己,从日复一日的枯燥生活中找到了那一抹活泼生动的旋律,并与男主陷入爱河。Florence的生活好像变得富有色彩和情趣。她因为爱而失去了“一些东西”,又因为爱得到了“一些东西”,在互相的取舍下,两人还是甜蜜的生活。游戏向玩家发问,就算是有吵架的,有矛盾的,会分开的爱,也是毫无意义的吗?一些灰色的照片,被撕碎的纸片,丢下的调料,到最后我们能从恋爱中得到什么,游戏告诉我们答案。流程结尾明明尽力拼凑的照片却被看不见的力量化开,维系感情的链子在此断裂。女主与男主走在灰暗的地上,拼命点击屏幕可以使两人稍微挨近一些,但即便是拼尽全力才能拉拢一点点距离,这时候或许应该放手了吧,终究,Florence还是低着头走在前面,后面的男主默默地淡去,曾经失去的那些东西似乎已经回不来,但是因为另一半的离开又要失去一些东西,生活还得继续,只是色彩暂时不在。轰轰烈烈的的爱情最终还是归于宁静。

手绘画风,粗糙但美观的场景描绘,简单但令人印象深刻的剧情,还有极其富有情绪和色彩的优雅配乐(不愧是Kevin penkin),让《Florence》能充良作之名

游戏教会了玩家如何面对相遇与离别,如何看待爱情与独处,如何处理包容与争论。这个游戏非常值得一试。

玩家2:

唯一一款通关后舍不得删的独立游戏。

和Florence的相遇是在网易云音乐的每日推荐上,就像游戏里女孩和男孩的相遇一样,我沦陷于乐曲里的大提琴声,而这乐声做了他们的月老,为彼此带来了枯燥成人生活里的光亮。

或许是自己也画画的缘故,很容易将自己代入那个女孩的角色。曾经也总幻想着这样的事:“啊现在的生活好无聊,想谈恋爱啊…希望能找一个能陪我很久的人,希望他会拉大提琴呢,最好是个金发碧眼的老外…”,但是现实它才不会听你的,但也不会无缘无故亏待你,我想现在的我已经遇到我的Mr.Right了,他不会拉大提琴,也不是老外,可是却有喜欢我又让我心动的能力,是彼此一起静静待着什么也不做也觉得美好的存在,如此足矣。

故事很短,治愈又致郁。邂逅彼此之后,他们的生活态度都变得积极了。男孩开始整理好自己的生活环境,女孩去他家的时候无意间发现了他的梦想——去一所音乐学院,帮助他迈出了那通往成功的第一步,男孩被录取了,获得了更好的学习教育;女孩在工作上的效率也与心情呈正相关,而且更好地培养了自己的绘画爱好。他们确信自己遇到了一个值得永远的伴侣,描绘着他们美好的理想蓝图。

有人说,爱情像萨尔斯堡的盐树枝。很少人能在看到那晶莹梦幻的外表的同时,还能认清它只是一支枯树枝。也很少人能在明白它的苦涩粗糙的同时,依然奋不顾身享受它的甘甜。当新鲜感和热恋期褪去,爱情不争气地拜倒在生活的琐碎面前,当生活陷入逆境,爱情却又成为了那个替罪羊。凭什么?因为爱情不是刚需,没有它人依然可以活,只是没有那么快乐,遇到问题时,人类会本能地从最低因素开始排除,如此,他们的爱情大桥便开始摇摇欲坠:男孩在音乐上逐渐找不到感觉,自己苦恼却不和女孩说,只把脾气撒在她身上,女孩无法理解男孩的态度为何转变,并让她对男孩感到失望。量变达到一定程度的必然结果终将是质变,每一个矛盾和不理解都在消耗着爱情的赏味期限,心上的伤就像钉子留下的痕迹无法弥补,拼图因为缺口都不对永远不可能拼上,撕碎的照片再粘也合不起来,所有事情的发展趋势都指向了他们最终分离的结局。

故事以女孩为第一人称,最后女孩和男孩并排走时,女孩越走越快,男孩逐渐跟不上她,我一直点着屏幕让女孩停下,希望有个happy ending的私心让我天真的以为有隐藏剧情:或许男孩会说点什么让女孩留下来吗?……但是,他没有。从独自一人再到独自一人,陪伴自己的还是父母,在母亲的安慰下,女孩逐渐从失恋的失落里走出来,看到从前男孩送给自己的水彩,回忆起那份感动以及儿时被压抑的对艺术的热爱,在释怀的第一阶段,女孩放弃了那份无聊的工作,开始全身心投入在艺术创作中,并大获成功。最后,看到女孩的笑容,那或许包含着对未来的憧憬,对现状的自信,对从前那段恋情的感谢和释怀。

也许,那个男孩也已经找回了音乐的感觉,生活回到正轨,实现自己的梦想,还可能遇到了另一个美好的人。

故事很真实,真实地不像个故事,像一段回忆。

当生活的琐碎在爱情里插一脚时,很多人都会心有余而力不足,当逆境来临时,更多人会被情绪带偏,而不是冷静下来共同面对渡过难关。只有渡过了那个最难渡过的坎,才能认定彼此是值得偕老的人。

总之,爱情是一个不断试错的过程。愿我们都能找到那个值得一辈子的人。

以上,大概是这个故事带给我的感触。

玩家3:

《Florence》出自《纪念碑谷》首席设计师之手,尽管有许多玩家对本作的关注是源自《纪念碑谷》的光环,但《Florence》和《纪念碑谷》绝不是同一类的作品。

与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lala land”。

它讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。从剧情而言,并无殊胜之处,但《Florence》的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。

言语没有形状,却比刀更伤人

游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。

表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。

越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。而当爆发争吵,碎片的边缘也变得尖锐。

当krish搬进女孩家中,每要在家里摆上一件属于Krish的东西,便要将架子上原本自己的东西取下,丢弃,以接纳Krish带来的一切。

收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作,便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容。

“越是想要忘掉,越是忘不掉“

第18章,放手。

女孩和Krish相隔一个肩头同向而行,越是反复点击屏幕,想要找出如何放手的办法,女孩越是屡屡次停步,难分难舍。

而放弃任何操作,两人的距离慢慢变长,Krish的身影逐渐透明,消失不见,而放手二字,也慢慢隐去。

《Florence》的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中,每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪。

如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去,从热恋到平淡之间的转化,是如何从鞋柜上的一双鞋,并肩而坐的距离这些微不足道的细节中缓慢而坚定的渗透出来,将一切化作过往。

我们曾相爱,

想到就心酸。

更新日志

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v1.0.10版本

小错误修复和改进。安装或更新到最新版本以查看它!

游戏信息

  • 游戏大小:230.58M
  • 当前版本:1.0.10
  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:暂无资料
  • 包名:com.mountains.feathertop
  • MD5:84E93B777F7A74465EDC106A8904D08F
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