类型:卡牌策略 大小:808.73M 更新:2024-11-07 14:13:49
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游戏简介
杀戮尖塔国际版是一款卡牌策略的爬塔游戏。丰富多样的游戏模式,强大的战斗系统,巧妙的卡牌和遗迹设计,打造独特的爬塔路径。每回合开始时玩家可以抽牌,也有动作点给你补充需要策略性使用来战斗。在游戏中扮演不同的角色,并通过战略卡的建立和选择来与塔内的敌人战斗,从而认真推进游戏,慢慢往塔顶靠近。每张牌代表一种流派的可能性,玩家可以考虑不同的牌效是否可以组合,否则你会处于劣势。
观者基础
观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态:
愤怒 造成 2 倍伤害,受到 2 倍伤害
平静 离开此姿态时获得两点能量
神格 造成 3 倍伤害,进入时获得 3 点能量
其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。
观者强势流派
以斋戒为核心的数值流派
以猛虎下山为核心的沙雕无限流
以蛇眼为核心的高费流派
其他流派诸如保留、预见、神格、点穴、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。
观者核心思路
观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干
以下是一些个人向的经验心得:
游戏开始优先寻找火堆去强化暴怒,因为暴怒从2费到1费几乎是质变。
观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。
前期寻找招牌技、发泄、猛虎下山等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如结末、改造现实。斋戒不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张碰撞连击通常是可以直接拿的。
中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性的过牌,一些优质的重要高费牌也可以直接拿,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。
后期根据卡组补齐一些组件。例如缺少防御就拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾,缺少平静就抓不惧妖邪、内心平静、冥想,缺少攻击或者缺少愤怒的情况我还没怎么遇到过。
多删牌,删牌的时候优先删除防御,通常留一张就够了。
尽量保证自己卡组的平静和愤怒在 1:1 左右。
观者前期强势,因此一层多去碰精英拿遗物,让后期更加轻松。二层三层比较怕敌人比较多的战斗,这种战斗中就不要吝惜药水了。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。
核心牌
此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。招牌技可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且招牌技与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。发泄集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合斋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。斋戒是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。
招牌技
在一层是必抓卡,可以作为核心牌。升级版配合升级暴怒或者发泄实现3费打89,拿到之后在一层横着走。拿到之后可以开始拿过牌、删打击,尽量精简卡组。任何时候都不要拿第二张招牌技。
发泄
极其好用的一张愤怒牌,一层见到可以直接抓。强化后4段伤害可以吃斋戒等数值强化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了愤怒的覆盖率,配合猛虎下山可以保证观者的过牌。抓到后可以找斋戒、平静牌和猛虎下山。
猛虎下山
升级后0费能力牌,卡组的润滑剂,所有流派都可以抓一张。抓到之后牌组较少可以考虑删牌走沙雕无限流,或者正常走数值姿态流。
斋戒
观者数值爆炸的一张核心牌。代价较高,启动较慢,但是配合发泄、诸神黄昏、碰撞连击可以打出高额输出,同时配合停顿、以手拒之、精神护盾也可以产生高额防御。要考虑卡组是否有这些组件,同时自身是否有足够的费用,只有3费的情况下不建议抓,4费可以抓一张,5费或者4费+天人形态的情况下可以抓第二张。此外,斋戒的负面效果可以被黄虫药丸、人工制品抵消,有黄虫药丸的时候可以无脑抓。
高质量牌
此部分的牌较为罕见,基本都是通用牌,不论什么流派都可以抓取。这些牌能给卡组提供更强的稳定性,让观者顺利地输出爆发伤害,但通常不会作为卡组的核心。腾跃、潦草急就、通晓万物基本上可以看到就无脑抓,诸神黄昏一般第一张可以抓,天人形态则需要考虑费用是否足够启动。
腾跃
可以无脑抓的一张牌,非常直接地提升卡组强度。强化后2费,追加一个自己的回合,自身能量上限越高收益越高。用法很多,既可以过牌,也可以保留愤怒继续输出,也可以消除自身的减益状态。
潦草急就
可以无脑抓的一张牌。强化后0费直接给你抽满,弥补了观者过牌不足的问题。没有什么花里胡哨,就是纯粹的优质卡。
通晓万物
基本可以无脑抓的牌。强化后3费,直接从牌组中拉牌出来随机释放两次,通常用于配合诸神黄昏打出高额伤害、双重天人或者双重斋戒、或者勤学精进一口气学两下等等,非常地不讲道理。如果是过牌能力较弱且卡组没有诸神黄昏等优质卡的时候需要考虑一下,避免出现通晓沉底无牌可打的尴尬场面。其他时候都可以直接拿。通晓可以复读通晓,如果遇到第二张通晓也可以继续拿。
诸神之黄昏
愤怒体系下非常优秀的输出牌,强化后6*6的伤害,配合愤怒、斋戒以及各类遗物可以快速斩杀敌人。弥补了观者输出频率不足的问题,同时也是BOSS战神器,还可以配合通晓等卡牌。一般没有蛇眼不建议抓多张,而是建议精简卡组、强化过牌。注意这些高费牌招牌技不搭,需要抉择。
勤学精进
这张牌更像是一个遗物,越早见到优先级越高,拿到后思路就是尽可能斩杀小怪,到篝火睡觉。一层如果抓到,到了二层可能全卡组都敲满了,基本上二层横着走。后期可以删掉。
天人形态
后期优先级很高。提供了启动的能力,中后期在过牌充足的情况下非常强,可以攒够手牌后一回合结束战斗。不过前期优先级不高,因为启动偏慢,开局上手等同于一张进阶之灾。
机械降神
相比其它金卡没有那么出色,但仍然是非常稳定的一张牌,同样提供了启动的能力,过牌能力强的话基本没有负面的效果。提供的奇迹牌可以保留,为后续进愤怒秒怪提供了基础。
优质牌和体系牌
此部分的牌经常能在战后奖励中见到,通常有一定的功能性,需要考虑到卡组本身的大小、灵活度来决定是否抓取。例如需要攻击牌的时候优先考虑他山之石、碰撞连击、斩破命运,缺少平静和过牌的时候抓取化智为空、内心平静,防御端薄弱的时候选择以手拒之、圣洁、心灵堡垒等牌。这部分的牌通常根据情况抓取一张就足够。
他山之石
前中期很好用的一张攻击牌,不过需要强化。3 选 1 通常可以获得某个职业的优秀的牌,本身 0 费消耗很低,配合暴怒容易打出高伤害。在确保能升级的时候可以抓一张。
碰撞连击
优先级比较高的一张进攻牌。观者没有什么 AOE 牌,且面对复数敌人的时候比较乏力:总有一个敌人要打你,所以很难一直保持愤怒。例如一层的观者比较怕三柱神,二层怕飞鸟和三奴隶。碰撞连击配合暴怒通常可以直接带走一个,很好地弥补了观者这个缺点,建议抓一张并强化。
斩破命运
一层可以抓的牌。伤害不高,但弥补了观者一层过牌严重不足的问题,遇见+过牌的效果可以避免出现想要进攻的时候没打击、想防守没警惕的局面。
不惧妖邪
观者的1费平静牌都很优秀,这张牌的效果不难触发,在缺少平静的时候可以抓一张,有效防止秒不掉对方又切不回平静的尴尬局面。
以手拒之
观者为数不多的平静牌。非常适合斋戒体系,在有发泄、诸神黄昏、斋戒等卡牌的时候可以抓一张弥补防御端,效果显著。不过有一定的弱点,例如对付群怪效果不明显、某些 BOSS 有人工制品或者会清除 Debuff 导致浪费。
内心平静
达成沙雕无限的核心平静牌。本身是一张合格的1费平静,在有平静的时候可以过4张牌,大部分时候可以抓一张。如果再找到猛虎就可以开始删牌,考虑走沙雕无限的路线了。
化智为空、圣洁
观者的退出姿态的牌强度一般,不过这两张牌都弥补了观者缺少过牌的缺点,因此在1层基本上都是可以拿的。如果是沙雕无限套路也可以用来打一些配合,让卡组更容易达成无限。
如水、心灵堡垒
两张都是在姿态切换比较顺畅之后可以考虑拿 ,适合斋戒体系弥补防御端。如水配合警惕基本上就可以无伤很多战斗了,是一张优秀的防御牌。心灵壁垒是沙雕无限需要拿的一张牌,除非三层的时候确定Boss不是时间老头。
光辉
本身数值够高,在没有别的更好的金卡的时候可以拿,但不建议走真言体系,拿了就当一个很强的打击就好了。
确立基础 & 冥想
这俩天生一对,有能凑齐的话可以无脑拿。冥想本身就是一张优秀的卡,没有冥想的话确立基础也可以看其他保留牌决定是否拿一张。不过不建议走纯保留的套路,不够强。
结末、改造现实
一层可以考虑拿的过渡牌。结末弥补了 AOE 的弱势,本身也是一张1费的32斩杀牌。改造现实配合暴怒稳定输出高伤害。不过后期没啥用,属于 1 层牌实在太烂又想去碰精英时的一个救星。
幸运一击、停顿
这几张卡本身强度很一般,但是在斋戒的加持下效果还勉强不错,在有斋戒之后可以看卡组是否缺少攻击、防御牌拿一张。
渐强、安宁
可以保留的姿态牌,本身不是强化版不是特别有必要抓。如果卡组的愤怒和平静不够平衡的,可以抓一张。
评估、研习
这两张牌都能产洞见,方便后续爆发,在过牌不足的情况下可以抓一张。不过评估本身不赚牌,研习启动比较慢,拿研习的时候需要考虑一下防御端和过牌是否足够。
回环踢、当头棒喝、许愿、时之沙
蛇眼观的必抓牌。没有蛇眼的话,抓取回环踢和当头棒喝的时候要考虑一下费用,因为观者的费用本身不算太富裕。注意回环踢和招牌技不能共存。数值观可以抓一张当头棒喝,产生大量的防御。许愿总体上不如斋戒。时之沙和许愿在没有蛇眼的时候基本不考虑抓。
高进阶不太推荐的牌
真言体系的牌:五体投地、敬拜、祈祷、渎神、虔信
预见体系的牌:天眼、先见之明、涅槃、迂回
保留体系的牌:坚韧、旋转打击、时之沙
延迟过高的牌:怒火中烧、立地升天、操控现实、聚能成刃、阿尔法
容易卡手的牌:化拳为空、流云飞袖、腰带抽打、粉碎关节、战歌、火焰纹
不吃愤怒的牌:审判、点穴
优质遗物
异蛇之眼
最强遗物,官方指定唯一神。大部分情况必捡,拾取后可以选择2~4费的卡牌和各种过牌,基本上闭着眼睛乱杀。开局如果随机得到了这个Boss遗物基本上这把也通了。单遗物成就可以用这个遗物完成。
观者遗物选择标准:优先选择进攻性较强的遗物。观者对遗物的利用率很高,能拿越多越好。灯笼、小花等可以在第一回合提供能量,奥利哈刚、螺类化石、船舵等可以弥补防御,缩放仪、餐券等增加容错,准备背包、千年积木弥补过牌,各类进攻遗物更加无须多说。因此在前期第一层强势期、后期卡组成型的时候,观者应该更加积极地进攻精英。
以下列举常见的优质遗物:
赤牛:每场战斗第一次攻击+8伤害。配合发泄和诸神黄昏可以第一轮秒怪。
弹珠袋:每场战斗开局给予所有敌人一层易伤。同样用于第一轮秒怪。
昆虫标本:精英敌人减少25%血量。有了之后挑精英最多的路走。
金刚杵:+1力量。斋戒数值观的好伙伴,可以配合发泄和诸神黄昏。
磨刀石:随机升级两张攻击牌。
钢笔尖:打出10张牌时攻击翻倍。配合暴怒的效果可以秒杀敌人。
地精之角:击杀敌人获得1点能量并抽1张牌。适合多敌人的场景。
瓶装闪电:绑定一张能力牌在开局时获得。优先绑定猛虎下山。
熔火之蛋:获得的所有攻击牌升级。进攻的保证。
突变之力:第一回合+3力量,增加秒人的概率。同样可以配合发泄和诸神黄昏。
齿轮工艺品:获得1层人工制品。白嫖斋戒。
橙色药丸:你每回合打出一张能力、一张技能、一张攻击牌,就消除一个负面状态。白嫖斋戒。
英雄宝典:每次战斗之前获得一张0费能力牌。稳赚不亏。
滴泪吊坠盒:开始时处于平静。白嫖两点能量。
百年积木:第一次受伤的时候抽3张牌。观者不可避免地容易受伤,弥补过牌能力。
准备背包:在每场战斗开始时,额外抽两张牌。弥补了观者的不足的问题。
灯笼:开局多1点能量。增加一回杀的概率。
微笑面具:商人移除永远50金币。拿到之后多走商店删牌。
不推荐拿的遗物
腐化树枝:消耗牌的时候,增加一张随机牌。观者没有什么烧牌卡,随机到的卡也容易卡手。
小房子:50金币,1药水,1掉落,升级,5最大生命。通常比较废物。
Boss遗物:
非沙雕无限流的话,有蛇眼拿蛇眼。
没蛇眼先拿增费的,优先考虑添水、贤者之石,第二层可以拿破碎金冠、融合之锤、诅咒钥匙、灵外体质。
招牌技为核心的卡组可以拿天鹅绒颈圈。
姿态切换流畅的话可以拿紫色莲花。
可以 SL 一下星象仪和召唤铃铛。
牌组较小想走无限流,用鸟笼删牌走无限。
第一层就牌组成型可以拿黑星、去碰精英。
咖啡杯在没有小血瓶、缩放仪、餐券的时候需要谨慎考虑,因为观者很可能因为手牌流转不顺畅导致愤怒硬吃伤害。咖啡杯降低很多容错。
1、尖塔里的每一层都拥有许多不同的路线可能会遇到不同的事件。
2、慎重选择自己需要的牌,发挥自己的最强实力感受意想不到的战斗效果。
3、通过不同的卡牌组合来彻底击退敌人,强大的敌人在每一层等着你。
4、在关卡中可以获得一些战利品来增强自己,让你可以享受更多的关卡。
1、丰富多样的游戏模式,经典的玩法和充满热情的策略。丰富多样的游戏形式。
2、强大的战斗系统,玩家可以随时体验新的玩法。强大的竞选系统。
3、巧妙的卡牌和遗迹设计,精致的像素风格屏幕,丰富的关卡让你的冒险更有趣。
杀戮尖塔国际版游戏中你可以选择你的英雄如何成长,多达数百张卡片和各种带有属性加成的收藏品可以帮助玩家更好的通过关卡,你需要做的就是不断的收集,根据自己的玩法选择合适的卡牌,游戏就会变得简单随意。
更新日志
v2.3.15版本
修复错误与效能提升
游戏信息
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