类型:动作竞技 大小:207.29M 更新:2024-09-12 13:12:14
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游戏简介
恶果之地是一款由宇宙罐SpaceCan工作室所开发的动作射击类游戏,游戏支持双人联机玩法,玩家可以邀请自己的好友一起在地牢关卡里闯荡,游戏的战斗方式就是不断地射击,将敌人打败以后,玩家就可以获得不少的奖励,用于强化角色的属性值,还能掉落一些金币,这些金币能够用于在商店中购买各种武器,每个武器都会有特定的攻击特效,以此来让玩家体验到最为炫酷的战斗风格。
1、双人模式需要你先创一个房间,然后把ip地址告诉另一个人。
2、然后另一个玩家也选择双人模式,选择加入房间输入你发的ip后就可以进入房间了。
3、进入房间后主机玩家是可以看到另一个玩家的,然后开始游戏就可以进入游戏了。
1、角色会自动瞄准周围的敌人进行攻击,点击射击以后就可以发射子弹。
2、所有的攻击都是以弹幕的方式显现的,玩家可以通过走位来进行躲避。
3、敌人的类型多种多样,并且攻击方式也会发生改变,很有挑战性。
(1)植物学家-阿尔法
血量:10(0级)-12(1级)-14(4级) 非常厚实的血量,提供了较强的容错率
精力:1-2(2级后)正常恢复速度 1次够用,2级就可拿到第二次闪避,提供了较好的闪避能力
被动:复活一次(无等级提升)
评价:优点:下限很高,可以看作20/24/28血的一个角色,受伤时会有短暂无敌因此基本不用担心突然暴毙,为新手提供了较好的容错(吃汉堡也不会觉得亏的角色2333)。
缺点:上限不高,对于高手来说有可能全程通关都没有通过死亡触发被动Orz(恶魔机:来啊快活啊)。被动对伤害输出没有直接提升。
主动:豌豆射手(3级前)-延长时间(3级时)-速射(5级时)-重炮射手(6级时)-召唤两次(7级时)
评价:良好的持续时间、非常稳定且平滑的输出、当2个豌豆射手同时覆盖时输出非常可观,技能期间自身可以专注走位。缺点可能是豌豆射程有限、会被磁力蘑菇吸引、CD中长
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:高血量使他能更好的配合受伤消弹或者受伤眩晕敌人等徽章,进一步提高存活
(2)武器与模块方面:主动被动皆无影响,正常选择即可,伤害减技能CD需求度中上可看个人喜好。武器种类方面也无特别需求
(3)血量实在用不完又缺钱的话可以找恶魔机把血卖掉(较亏)
综合评价:阿尔法得益于优秀的血量和被动天赋的加持,他是一个对于新手来说非常容易上手的角色,主动技能在几次提升后也有比较可观的DPS,不挑武器和模块,武器伤害无主被动加持因而上限不高,推图有着虽不特别出色但是很稳定的表现。BOSS RUSH方面,表现一般,很多时候是比输出看自己和BOSS谁先倒下。缺乏消弹和回复能力。
推图评分6.5/10 BR评分7/10
(2)拳击手-怦怦
血量:6(0级)-7(2级)-8(5级)
精力:1 正常恢复速度 次数不多,掌握好后够用
被动:拥有一个自动恢复的护盾(分别在1级和4级时加快恢复速度)
评价:优点:上限极高,广泛的好评。不管收到什么伤害一次都最多只会掉一个护盾,因此护盾具有良好的价值。破盾后会有短暂的无敌+两次等级提升带来的护盾恢复缩减,使得护盾有着很高的覆盖率,只要不是连续中弹,很多时候都能形成受伤破盾-短暂无敌-略微走位-护盾恢复又能承受伤害的局面,非常无解
前期敌人子弹频率低,给了护盾恢复充足的时间,后期敌人子弹疼,又间接提高了护盾的价值
缺点:硬要说有什么缺点的话,可能就是拾取的护盾会排在自身自动恢复的护盾之前吧,有时会有点心疼
主动:战争践踏(不是)震晕周围的敌人(3级前)-加大范围(3级时)-延长眩晕(6级时)-会清除周围的弹幕(7级时)
评价:7级前可能感觉一般般,很多时候用于防止近身和补一些伤害。前面的提升都是铺垫,7级时的提升非常质变,大范围的消弹,控制好穿插闪避+主动技能消子弹+自动恢复护盾的节奏,能有非常夸张的生存能力
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:没什么特别需要的徽章。但是对于受伤消弹、免疫减速免疫中毒、增加一次技能使用次数等徽章又都有还算不错的相性
(2)武器与模块方面:主动被动皆无影响,正常选择即可,伤害减技能CD需求度中上可看个人喜好。武器种类方面也无特别需求
(3)稍微注意一下地形陷阱、注意不要快速连续受伤,因为在护盾充能完成前再次受伤会重置护盾读条。新手可以有护盾时输出,破盾龟一波等盾恢复了再上去输出
综合评价:非常强力的角色,她的生存能力和续航方面都非常可怕,掌握好技能后上限很高,应对多种状况都能得心应手。在BOSSRUSH这种缺乏续航的环境中非常宝贵。但是输出方面无主被动加持,依赖良好的武器和合理的模块搭配来提供输出,在高星的推图没拿到合适武器的前期输出比较乏力。非常值得升到7级。
推图评分9/10 BR评分9/10
(3)雇佣兵-艾米
血量:8(0级)-10(1级)-12(5级) 略微有点少的血量,但毕竟作为一个输出手,选择时要注意好走位
精力:1-2(2级后)正常恢复速度 1次够用,2级就可拿到第二次闪避,可以说是艾米唯一的保命手段
被动:攻击敌人加速技能冷却-减少更多(3级时)-减少更多(6级时)
评价:优点:完全为自身主动服务的技能,相当于武器模块中的[命中敌人时减少技能冷却],6级时相当于上来就能有3级模块而且不占用武器强化槽位,在高速火力的覆盖下完全保障了主动技能的回转。与主动技能相辅相成。
缺点:艾米自身的主动并不能算特别强力,在被动的加持下也只能算是偏上的位置。相当于是个2保1的主动,因此也牺牲了被动可能带来的生存能力等更加全方位的提升。
主动:自瞄(4级前)-自瞄射程(4级时)-持续时间延长(7级时)
评价:超级瞄准已部署,激活时相当于不占用槽位的3级武器模块[提升武器精度]。隐形的经济,让你在推图时能选择其他的强化把武器填满(我全都要的快乐)。被动的加持下回转非常良好,很容易做到技能效果持续结束的时候下一轮CD又转好了。开启时无脑按住攻击键即可,自身可以专注走位,非常畅快。很多武器只是欠精准,但其实也能接受,因此要真正发挥艾米主动全部实力的,往往是一些弹道很分散或霰弹类的武器,也就会比较依赖武器掉落/选择。
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:由于自身莫得保命能力,可以考虑加血、受伤消弹、免疫中毒减速、移动速度(方便走位)等。基本不需要主动次数+1(主动回转优秀)、更多金币(主被动都相当于模块,钱妥妥的够用),不怎么需要受伤眩晕周围的敌人(近身就等着感受艾米的超强火力吧)
(2)武器与模块方面:艾米对于[提升武器精度]模块需求度≈0,自身主动已经完美提供了3级效果。
推荐:可以选择增加弹容量、加快回填等来进一步提高火力密集度,当然暴击率、爆伤、攻击力等模块对输出也有很大帮助。另外[暴击时子弹穿透]也非常值得考虑
不推荐:对于[攻击敌人减CD]模块个人觉得需求很小,被动提供的已经很多了,没必要极致减CD。也不怎么推荐[子弹反弹],子弹追踪很难上墙
武器方面:游戏里有一些大容量但子弹轨迹分散(如加特林)和伤害高但弹道分散的武器(如重狙),艾米的主动完美契合这些这类武器,包括一些霰弹类的武器、双用小喇叭等。另一方面,受限于主动艾米基本也不考虑近战武器和一些子弹不可追踪的武器(如鞭炮、猫猫杖等)。提高了上限但是牺牲了部分选择面。
综合评价:开启主动后非常爽快的一个角色,但是也比较依赖拿到一把合适的武器,需要对各种武器的弹道种类和需求的强化有一定的理解。主被动都相当于免费的、不占用槽位的3级强化,相当于隐形的经济,也让出了槽位给予了更多种的选择,在BOSSRUSH这种限制经济的环境中价值会更高,理论上限很高。可惜艾米自身无任何保命和续航能力,自身的身板又比较脆弱,只能靠闪避来躲避攻击,容错率较低,有暴毙的可能,在BOSSRUSH的高强度攻击中有时候会比较无奈。
推图评分7.5/10 BR评分7/10
(4)机动忍者-托克拉
血量:8(0级)-9(1级)-10(4级) 比较少的血量,好在护盾和两次闪避为他提供了生存和续航能力
精力:2次 极快回复速度 天生的两次闪避 托克拉仅有的规避伤害的手段,想要玩好的话需要熟练掌握
被动:1.极快的精力回复速度,人物3级时还能获得移动速度提升,机动性很强
2.近战武器击败敌人时有概率获得护盾-概率上升(2级时)-概率上升(5级时)
评价:优点:在怦怦那里有提到,护盾的价值其实是很高的。3级被动下获得护盾的概率比较可观。而且护盾的上限不会受人物血量的限制,这点也是比恢复血量好的地方,你可以带着很多层护盾进BOSS(虽然护盾对无伤宝箱没什么帮助就是了2333)。另外,后期很多怪都会召唤许多的小弟比如大橘子、大杨桃等,为托克拉刷盾提供了良好的素材。
缺点:1.限定了近战武器,武器选择面相对狭窄。护盾无法通过回复生命-卖血-回复生命来转化为额外的经济。很多BOSS碰到就会受到伤害,需要拿捏好攻击与BOSS的距离,挑战中的[敌人移动速度加快50%]词缀也加大了走位的难度。无消弹手段需要依靠闪避好在闪避恢复速度够快。
主动:影分身之术(6级前)-延长时间(6级时)-召唤两个分身(7级时)
评价:两次提升出现在6级7级比较靠后,推荐趁早点出。主动前期在怪物普遍低血量的情况下非常暴力,一次技能随便清图,分身血量无限可以随意输出,而且还能帮忙吸引火力。分身不会去通过地形陷阱如冰刺地火等。另外,分身的武器不会收到角色所持武器的影响,有点遗憾,当然也已经足够强力了。
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:大致都差不多,个人比较喜欢技能可以释放两次(多重影分身之术)。另外,由于自身比较需求近战武器,小伙伴也可以选择武器星数+1来保障近战武器的基础伤害。
(2)武器与模块方面:毫无疑问,很需要近战武器,还好这游戏近战武器大体还是很给力的,比如大家普遍好评的预言之剑等。远程武器可以酌情使用,主要是在危险的环境下拉开身位和事先削弱敌人。
模块[近战反弹子弹]个人推荐至少2级,[增加武器攻击范围]个人比较喜欢,可以保证和BOSS之间身位的距离
因为近战武器没有射击武器那样的高攻击频率,因此命中魅惑、眩晕等价值也不是很大,酌情拿取
不需要[换弹速度]、[弹夹容量]、[子弹碰壁反弹]、[子弹精准度]。我,没有子弹,也不需换弹。
另外,由于近战武器大多有较高的基础,配合暴击、爆伤、中毒、攻速、攻击力等模块也有非常好的表现。
(3)托克拉出生自带的武器还是比较优秀的,有多余的果核以及想获得良好的体验的话也可以升8/9/10级来提高初始武器星级
综合评价:
在正常的推图中,前期可以依靠主动轻松清怪,当然我更推荐自己手动清怪来获得护盾。后期有很多自带小弟的怪来给你刷盾,因此托克拉的生存能力还算比较有保障。缺乏直接回复能力,需要护盾和频繁使用闪避来规避伤害、提供续航。另外,由于被动的限制托克拉基本只能选择近战武器,选择面较为狭窄。当然大部分近战武器还是比较强力的。由于是杀敌回盾,因此在直接面对BOSS的时候往往得不到护盾的补充,更多时候靠的是BOSSRUSH中的小弟给你刷盾。个人体验了几次托克拉,在成型的模块加持下近战武器的输出非常可怕,体验比较畅快。推图评分8/10 BR评分8/10
(5)机甲驾驶员-美玲
血量:6(0级)-7(1级)-8(4级) 自身血量比较可怜,没机甲时需要注意不要暴毙
精力:1 正常恢复速度 需要合理使用 需要提一下机甲在人物7级时才能获得闪避能力
被动:乘坐机甲时攻速提升(0级)-攻速再提升(3级)-攻速再提升(6级)
评价:优点:人物七级时自带的机甲非常给力:高血量、能闪避、为人物提供防护、提升大量的攻速。[攻击速度]这次词缀对于无论近战、远程武器甚至部分武器强化模块都有着相当好的相性,乘坐机甲时相当于自带3级的[攻速提升]模块,提升明显体验畅快。而且受到伤害时可以让机甲代替人物承担,属于又肉又有输出的角色。
缺点:7级前的机甲不是特别给力,血量没那么多也无法使用闪避,有时候只能硬吃伤害。机甲主动CD很长,乘坐时技能不会进入下一轮CD,机甲爆炸时需要注意会对自身造成伤害。有时候需要刻意主动去等待主动技能的CD。
主动:乘坐机甲(2级前)-提升机甲移速(2级时)-提升机甲血量(5级时)-机甲可以使用闪避(7级时)
评价:2/5/7级的提升都非常扎实,5级的血量尤其是7级的闪避使得机甲生存能力大幅提升,操作得当可以全程保持。在机甲上的攻速非常可怕,可以快速向敌人倾泻火力造成大量的输出。另外机甲提供的保护也弥补了美玲血量上的一些不足,足够给力但也是CD最长的主动。
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:可以考虑[主动次数+1]徽章(我两台机甲你能把我秒了?)就是等充能的时间有点长orz。其他徽章基本正常。
(2)武器与模块方面:美玲出生自带的武器前期表现非常不错,高射速充能武器。美玲对于所有武器都有很好的相性,高攻速加持下近战、远程、实弹、能量类武器都能轻松驾驭,不过个人不推荐投掷类这种攻速加成并不明显的武器。特别是高速霰弹枪,美玲乘坐机甲时免疫武器自带的后退效果,可谓美玲的专属武器了。
模块的话:非近战武器的情况下,非常推荐[武器换弹速度][增加子弹容量],因为美玲攻速很快,需要这些模块来提升每个弹夹的价值和弹夹回转速度。
[攻击力][暴击][暴击伤害][中毒]等模块也推荐拿取,进一步提升武器伤害。
个人以前比较喜欢拿[命中敌人减少主动技能CD],但是后来发现3级前该模块提升一般。主要是主动CD太长
[攻击速度]考虑到边际效应请酌情考虑。[精准度][子弹碰壁反弹]基于武器子弹类型和弹道分布等实际考虑
机甲高攻速的加持下甚至[魅惑][眩晕]等模块都有着比其他角色更好的表现,很赞。
(3)可以通过休战时再次点击技能下机甲来恢复主动技能CD(根据剩余血量返还部分CD)
综合评价:非常强力的角色。很依赖人物7级的各种提升。在有机甲的情况下生存、输出能力都非常强大。在正常的推图中,由于良好的出生武器和强大的攻速加持,无论是前期还是后期都有着非常良好的表现。[攻击速度]具有极好的相性,搭配面广泛且效果出众。BOSSRUSH中配合大量的武器强化,很容易让你手中的武器强度大幅提升。生存力由于机甲有一定的保证,想进一步提升的话就要比较依赖对闪避的熟练使用。机甲毁灭时会进入空窗期,需要注意。
推图评分9/10 BR评分8.5/10
(6)小龙人-年年
中国风的一位角色,非常可爱。出生自带两把武器灯笼和红缨枪。
血量:8(0级)-9(1级)-10(4级) 血量不算多,但年年的输出上限相当可怕 对得起这个血量
精力:1-2(3级后)正常恢复速度 年年生存的保证
被动:武器强化槽+1(6级前)-武器强化槽+1/总计+2(6级时)
评价:优点:在6级时免费提供了两个价值200金币的武器强化槽(且无需找商店购买)。技能本事来说收益中规中矩,在正常的推图中整体并不算很缺钱,感受并不是特别明显,但在手头经济有限的BOSSRUSH中有很高的价值。表面上看起来年年的被动仅仅换到了400金币的经济,但是在正常推图中不依靠年年的这个被动很难拿到8格以上的武器强化槽位,BOSSRUSH中除了年年其他角色也是限定了只有4+2(额外购买)的槽位,因此这个被动其实把年年理论输出的上限拔高了很多。另外这个被动和年年的主动有很好的契合度,在大量武器强化的加持下,主动技能的爆发期伤害显得额外耀眼和给力。
缺点:BOSSRUSH中基本无缺点。推图里,在能不依靠被动拿到8个及以上武器强化槽时,会存在被动溢出导致的浪费,当然这种情况非常吃脸,楼主基本是没怎么遇到过(黑)。
主动:两把武器同时设计(2级前)-延长时间(2级时)-延长时间(5级时)-释放期间移动留下火焰(7级时)
评价:5级后持续时间良好。7级脚下带火意义不明,很帅但是也很花哨。配合[命中减少主动技能CD]轻松全程持续。比较依赖玩家对于两把武器结合时输出情况的理解以及武器对不同输出模块需求度的理解,需要合理搭配。通过被动技能获得大量武器强化模块的加持下输出相当可怕。BOSSRUSH极限速通的代表人物是她超高输出上限的最好体现。
武器徽章相性与可能的注意项:
(1)徽章方面:基本都是正常需求度,自己酌情拿取。个人觉得在[命中减少主动技能CD]模块的加持下,基本不需要[主动技能次数+1]。
(2)武器与模块方面:任何武器在双持情况下都能打出输出,有蓄力武器的时候记得要松松手。但是想打出极限输出,比较依赖玩家对于武器甚至是两把武器搭配在一起效果的理解。模块也是同理。展开来讲的话就太多了,碍于篇幅限制就不再赘述了,可以结合我评价其他人物对于武器和模块的需求在获得一些理解。
(3)比较公认的一个极限速通套路:武器+花果核购买榴莲王权杖,配合3级子弹自动追踪,输出相当可怕。
(4)年年在BOSSRUSH中可以不急着买两个200的武器强化槽+1,先购买武器后去强化机里面购买强化,结合自身武器需要的强化和机器刷给你的内容后,观察自己的经济状况再去考虑是否继续购买武器强化槽,充分利用。
综合评价:年年是理论输出天花板人物之一,开启双持后毁天灭地一路火花带闪电。同时也比较依赖玩家的游戏理解。个人感觉年年在BOSSRUSH中的表现是好于推图的,推图对输出并没有很极致的需求,更多时候伤害+一定的生存和续航能力往往能获得更好的体验。年年没有续航或者消弹的能力,需要合理利用2次闪避来保护好自己不算多的10滴血量。可能生存能力也是年年的唯一短板了吧。
推图评分7.5/10 BR评分9/10
(7)吵吵(赖皮)机器人-波波罗特
本来吧,想好好讨论下波波罗特这个角色的,但是最近理智的水友们开发了波波罗特非常强大(赖皮)的套路,那就结合这个套路来讨论一下吧(不排除官方后续修改的可能性)
血量:10(0级)-11(1级)-12(4级) 中规中矩的血量。
精力:2 正常恢复速度 出生自带两次闪避,比较不错。
但是在主动面前,血量和闪避次数已经显得不那么重要了
被动:更快的装弹和能量充能(初始)-进一步提升(3级)-进一步提升(6级)
评价:优点:非常扎实的被动,覆盖面也很广泛。除了近战武器外基本所有武器都能享受到加成。缩短了武器输出时换弹导致的空窗期,中规中矩的伤害提升。充能武器通常都有比常规武器换弹更长的充能时间,因此充能武器的收益也更为明显,游戏里好几把充能武器也都有相当不错的表现。
缺点:实际收益并不算很大,更多是对于手感的提升。因为一把武器的换弹时间往往在整体输出时间中占比并不算很大,特别是在没有射速等加持的情况下。因此被动的实际收益其实不如美玲机甲的提升射速来的多。但好在和充能武器的相性不错。
主动:召唤一个可以抵挡子弹的护盾(2级前)-提升持续时间(2级时)-提升持续时间(5级时)-提升吸收量(7级时)
评价:真·BUG级主动。先讲下基本的,护盾有持续时间,可以吸收敌人发射的子弹,护盾随吸收子弹后范围逐渐变小(可以理解为护盾本身具有一定血量)。主动技能CD非常优秀,虽然不能全程,但是只要不提前消失的情况下大致能充能到80%左右。
接下来讲一下最近水友开发的波波罗特的套路:核心是[攻击敌人减少主动冷却]徽章。得益于主动技能本身非常优秀的CD,在这个徽章的加持下非常容易做到在护盾消失前又释放下一个护盾。你甚至只需要配合一两级的[攻击敌人减少主动冷却]徽章,就能一直释放护盾一直站在护盾里,BOSS什么的只能任你玩弄。
(1)徽章方面:基本都是正常的需求度。如果你想充分利用被动然后只玩充能武器的话,可以考虑拿武器星级+1保证即使没有高星武器下的输出
(2)武器与模块方面:所有好用的武器都可以拿,要拿近战武器请慎重考虑。充能武器和被动契合度较高。
模块所有提升武器伤害的都推荐拿,另外对于波波罗特来说[武器射速]是非常推荐的模块,提高射速来加大换弹的占比和缩减带来的收益。
(3)想玩护盾套路的话,一定记得拿[攻击敌人减少主动冷却]至少一级。当然,高射速武器也能加快主动回转。
(4)需要注意护盾突然消失然后伴随来的子弹造成的伤害。
综合评价:不赖皮的情况下,波波罗特的主动和被动表现都还不错。主动技能7级时CD优秀且推图中很难被打爆,BOSSRUSH中后面几关高密度弹幕下需要注意护盾被打到提前消失。波波罗特对于武器的选择面也较为广泛,被动的加持良好。即使不玩护盾套路都能有比较不错的表现,当然如果你要是玩护盾套路的话基本所有BOSS都能被你无伤磨死。
1、玩家还可以利用角色的技能机制来进行闯关,有着很强的策略性。
2、在双人联机模式下,敌人的能力会获得提升,以此来平衡难度。
3、左上角会显示角色的所有信息,例如生命值、金币数、能量条等。
1、玩家可以通过体型来判断敌人的类型,例如BOSS、精英怪以及小怪。
2、恶果之地的玩法设计十分不错,层出不穷的敌人总能带来解压感。
3、游戏在画面上的风格也很卡通,每位角色的形象设计都很有辨识度。
更新日志
Version 3.1.7
-防沉迷系统更新
-优化代码
游戏信息
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