类型:角色扮演 大小:612.00M 更新:2024-07-19 10:49:06
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游戏简介
钢铁队2入侵是一款集对策、奇幻、战争、枪击原素于一体的RTS游戏。玩家将在游戏里领着自已的钢铁队在各种外星地貌中与敌人战斗。玩家应该根据敌人的类型和副本难度合理选择发兵方式。不同的武器有不同的进攻方式与技能,她们可以考虑升级技术来更新自已的武器。游戏具备顺畅的操作感与有趣的2D风格,清爽的情景组成强势对策玩法,让玩家体会到畅快的作战感。
1、引领最勇猛的战斗军团横跨宇宙。与联邦海军陆战队的精英力量携手并进!
2、您可以组建您的专属战队,并发挥每位成员的独特战斗技巧:无论是游侠的敏捷、狙击手的精准、机甲的力量、导弹发射器、还是外星战士部落的恐怖实力。
3、借助游戏中的百科全书,深入了解您所探索的星球或辨识您所遭遇的敌手。运用所获得的战术资料,精心策划您的作战方案。
1、在星际战场上,捍卫家园,抵御外星侵袭,指挥你的部队击退一波又一波的异星敌人。
2、携手英雄单位和战友,驾驭联邦军队横扫银河,将实时战略技艺发挥到极致。
3、主打即时策略,轻松上手,却能带来不亚于主机游戏的极致体验。
1、进入点击星球可以选择任务;
2、再选择难度,难度具有休闲、普通、老兵和骨灰4个难度
3、选择好难度即可点击开始游戏;
4、再选择军队,滑动屏幕到指定位置即可开始移动;
5、移动的遇到敌人军队会自动进行攻击;
6、当玩家遇到矿井时,可以移动到其上方可进行占领;
7、如下图,占领后点击红色选框即可招募新的军队;
8、在军队附近双击即可选中范围内所有的军队;
9、目的就是需要破坏敌方的建筑即可获胜;
10、获胜后会根据玩家游玩情况来获得相应的奖励;
突击队员
我看到网上有不少人反映突击队员比一代弱,他们说突击队员没了那两个技能基本没法玩。我也认为这一代突击队员确实不强,除了抗揍和便宜以外几乎没什么优点。普攻到了中后期就打不动怪了,占领加成也不知道有什么用。总之很弱。
专家
这个兵种我觉得挺强的,成本低,攻击伤害高,还可以穿甲,很适合守家。缺点是不抗打,而且拆建筑很吃力。在我看来,专家是最强的人类步兵单位。
胡锋
攻击范围非常大,攻击无视障碍,还能对空中的敌人造成额外伤害,是防空能力很强的兵种,但是和专家一样不抗打。我觉得这个兵种守家其实也不错。
突击蟾蜍
很强的步兵,抗打,输出不低,回血快。唯一的缺点是成本偏高。蛙族性价比最高的单位无疑。另外,建议在蟾蜍残血时及时将其撤到后面回血。
泡泡蝌蚪
这兵种是用来给队友套护盾的,但是他们的套盾机制貌似有问题,总是不把盾套给前沿部队。此外,这个兵种移速慢,不抗打,攻击刮痧,击退敌人这一效果也没什么大的用处。总之这个兵种不强,对不起80块钱。
轰炸蛙
清怪效果很好,拆建筑效果也不错,打地面上的怪很好用。缺点是移速慢,不抗打,不对空(其实轰炸蛙的炸弹是可以黏在空中单位身上的)。
锤哥
很抗打的载具(然而还是不建议用锤哥去打天谴),非常适合拆建筑。但移速较慢,造价贵,不能对空。总体感觉没一代近战机甲好用。
盖尔
零氪玩家拥有的第一个飞行兵种,移速最快的机甲,伤害一般,但能对载具造成额外伤害。
这台机甲偷家还是很好用的,凑上几台盖尔飞到敌方指挥中心或其它需要摧毁的建筑那边,然后把他们变成锤哥……
哨兵
攻击范围大,拥有较高的范围伤害,还有一定的破甲能力(图鉴上的面版说的),守家效果很好。在面对大量敌人时,哨兵的表现要强于专家。这台机甲的缺点是移速极慢,攻击间隔长。这台机甲不适合抗线,建议放在后方。
枪手杰克
个体血少,输出低,但是人数多,复活时间短,成本低。他们很能抗单体伤害(毕竟在这款游戏的设定中只要一组小队里面还有人,其他队员就能无限复活),不过对于群体伤害就……总之中规中矩。
激励者
有护甲,攻击能穿甲,还可以提升队友攻击力,性价比很高。没有明显缺点。
喷射bao徒
机动性好,打载具有额外伤害,成本也不高。缺点是不能对空。个人认为是相当好用的飞行部队。
堕虫骑士
攻击可以穿甲,而且很抗揍。缺点是移速慢,回血慢,不能对空。个人认为在打怪方面堕虫骑士比锤哥强一点(锤哥还是更加偏向拆迁)。
术士
伤害机制类似于KRV的炙热宝石,对单一目标持续输出,输出时间越久伤害越高,适合对付大怪(如果能移动攻击就完美了)。缺点是脆,打成群小怪吃力。说实话,在这种游戏里面,这样的兵种用处真的不大。
石像鬼
很好用的飞行单位,群攻给力。图鉴里说石像鬼机动性差,但我觉得他们的机动性还行。总体来看没什么致命弱点。
镰行者
这个兵种我没玩明白,也许这个近战单位纯粹是打输出用的。镰行者输出不低,但是太脆了。作战时刚打完两个怪就没血了。总之操作很别扭,不建议新手用。
愈舞者
个人感觉是机械先民里面最强的兵种了。伤害不高,但可以给周围所有的盟友疗伤。很强力的辅助。
这里有人可能会考虑让镰行者和愈舞者组合使用。我之前试过这种打法,结果两个镰行者在前面跑,愈舞者在后面追不上。有人会问为什么不把镰行者拖回来疗伤,我试过,结果那俩货还没跑回来就凉了
铳猎者
机械先民版的专家。铳猎者复制了专家的伤害、射程,还可以眩晕敌人。但我用起来有一种说不出的别扭。他伤害高,但他攻速慢,还是单体输出,一组铳猎者只有一个单位。总之实战效果不如专家,但起码能凑合用。
科拉斯罗斯
唯一能攻击飞行敌人并对他们造成额外伤害的近战单位。这个兵种攻击只要打中了敌人就可以回血。但是打大怪(如台风、天谴等)很乏力,在大怪面前容易被反杀。所以还是用他们打小怪吧。
斯芬克索
看上去像载具,实际上被设定为普通步兵。斯芬克索应该是用来拆建筑的吧(对建筑有增伤)。我不太明白这个兵种的用法,如果有人知道请在评论区补充一下。
班加拉特
这个兵种我也没玩明白。应该是负责远程打输出的兵种。班加拉特残血时可以隐身,但是隐身时间短。同上,有知道用法的在评论区发一下。
喵星人我不太会玩,我看了别人的评测视频及其下方的评论区也没弄明白玩法。那些视频的评论区有人说猫族没什么用。看来猫族确实不行啊。
帝王
地表最强载具无疑。群体伤害高,能抗能打。除了贵和不能对空以外,没有任何缺点。拆建筑的效率极高,清兵也不差,还可以边移动边攻击。没有帝王,我都不知道在特殊关卡要怎样才能在一堆怪冲家时拆掉敌人的指挥中心。
炽翼
很强力的空中载具。输出不低,生存能力也不差。炽翼可以灼烧身边的敌人,所以我会在敌人没有防空火力时把炽翼开到敌人脸上或头上,然后烤熟他们【doge】。
冻牙
不少人都说他是最强空中载具。我认为冻牙没炽翼强。冻牙移速慢,单次攻击时间长,而且攻击时盯住一个地方不放。不过这不能说明冻牙不强,冻牙伤害不低,控制能力很强,还能无视虚空徘徊者的秒杀技能(这个BUG可能会被和谐,另外冻牙很怕虚空徘徊者吐出的酸液)。总之冻牙并不算弱。
不得不说这一代小兵无论是强度还是作用都比上一代强了不少,不过我实在搞不懂为什么免费兵种比一些付费兵种(机械先民和猫族)强。
游戏信息
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