类型:关卡塔防 大小:158.63M 更新:2024-09-20 16:33:54
标签:
游戏简介
我想成为创造者中文版,英文名称i wanna be the Creator,这是一款可以自己制作关卡的模拟器游戏。游戏界面设计的简单易懂,即便没有编程与制作基本玩家还可以快速应用,游戏给予玩家社区平台,玩家能够分享他们的著作或下载别的作者作品玩,玩家能够形成自己的团本,设置障碍、陷阱和奖赏,乃至可以调节游戏物理规范,造就独特的游戏感受。
BOSS制作流程
1.给玩家装上手枪
方法1:我们要让玩家拥有手枪。最简单的方法是按快捷键F11或点击右上角[游戏属性],设置[玩家角色]为Kid
方法2:若不想更改角色,可以给角色配上初始物品,点击右上角的数据编辑器 -> 单位选项卡中找到【单位】-> 选择你的角色(一般为散人)-> 双击进入角色的技能面板 -> 双击物品控制 -> 双击初始物品 -> 点击添加->双击[Null] -> 选择手枪对象 -> 点击确定
2.放置显示区域(非必须)
为了游戏体验,请把全屏都铺上[显示区域]单位,或者在游戏初始化触发器中写入下面的动作:
3.放置BOSS单位
把你想要的Boss放在场景上,可以是任何东西,这里以樱桃为例
注:如果你想放的单位需要水平翻转,可以放置下来后选中,按下B键
如果你是手机,可以在游戏设置中点击其他设置,倒数第二条就是开启编辑器测试功能,改为true,然后你点击放置在场景中的单位,就可以看到左侧属性中增加了复制、水平翻转、垂直翻转三个功能
4.让Boss可被玩家攻击
做完前三步,我们会发现Boss仍无法被玩家子弹攻击。要修改也非常简单,只需要将Boss的[目标类型]改为[Monster](注意:M为大写)
5.设置Boss血量
默认Boss只有一点血,要修改血量请为Boss添加[单位属性]技能
在单位属性技能中可以设置单位的血条名字、血量、无敌时间、使用系统血条等
做完这些,Boss已经可以打了,接下来就是为Boss添加技能了
Boss的技能
这一步需要按照自己需求,使用触发器制作
这边给出几个实例,可供参考
实例1:定时自动发射追踪弹
step 1.首先克隆一个你想要发射的单位,这里选择使用尖刺
step 2.为克隆的尖刺添加两个技能
这边只需要添加[感应下落]和[注视]技能
step 3.设置技能
先点开感应下落技能,进行设置
(碰撞返回目标类型,右键或长按设置为空;关闭返回设置为True,掉落速度自行修改;阻断目标类型设置为空)
再设置注视技能
(尖刺必须将角度偏移设为90;触发范围根据需求自行修改)
接着,将尖刺的目标类型也改为Monster,以让其可被杀死,如有需要,也可添加单位属性技能设置血量
step 4.设置触发器
点击右上角的数据编辑器,打开触发器面板,左侧长按新建一个触发器
事件中时间可自行修改,也可替换为其他事件
若以上步骤完成后仍无效,请尝试将尖刺的[单位类型]改成[运动单位]
实例2:Boss受伤概率回血
实例3:Boss分阶段
可以将Boss部分技能的触发器关闭,把开启触发器放到上面的动作中,实现Boss分阶段的效果
实例4:让子弹向上移动
很多时候,Boss都是在天上的,怎么让子弹像一些iw中那样向上移动呢?
在你想要的地方放一个物体,这里以尖刺为例
为尖刺添加[运行动作]技能,并按照下图进行设置
下面是动作:
实例5:实现可控次数的樱桃扩散效果
效果:
Boss死亡后执行动作
判断BOSS死亡,可以使用当**死亡的事件
如果是创建单位,请先在场景上想要的位置放上单位,将它设置好,并在[属性]一栏中,将[游戏内显示]设为False(假)
然后使用如下触发器即可:
一、游戏内容
1、官方提供的关卡总数为31个,涵盖了2个教学关卡、11个跳跃挑战、6个谜题关卡、4个特色玩法、3个陷阱关卡、2个小游戏集合、1个Boss战斗、1个探索任务以及1个包含36个小关卡的全球挑战。
2、玩家自创的关卡数量超过9万张,尽管其中不乏质量参差不齐的作品,但也不乏许多精心设计的高质量关卡。
二、创作工具
1、游戏内含一个关卡编辑器,让你能够轻松创作出多样化的关卡。
2、编辑器功能丰富,不仅支持基础的物体摆放,还能调整物体特性、游戏设置、导入外部图像和音乐,以及通过触发器实现复杂的游戏逻辑(深入掌握触发器甚至能制作非平台跳跃类型的游戏)。
三、在线服务
一旦连接到服务器,你便能上传自己的关卡作品、下载其他玩家的创作、在游戏中留言互动、挑战全球记录视频等。
四、多人游戏
1、在线模式:能够实时展示在线玩家的游戏画面;
2、本地多人:支持在一台电脑上进行多人游戏,但此功能较为陈旧,部分关卡可能存在兼容性问题;
3、网络多人:可以创建房间进行团队协作或竞速对决,目前该功能尚在实验阶段,存在较多BUG,预计在3.0版本后将进行全面优化。
功能包的作用:
功能包可以用来储存做好了的游戏数据,以方便自己或别人再次使用
设置功能包:
设置功能包的位置如下图:
打开后就会有创建功能包和导入功能包
导入功能包:
导入功能包需要在玩家自制地图里去下载别人做好的功能包地图
创建功能包:
创建功能包就可以选择你的功能包需要导入的数据,包括:
选择好后上传你的地图即可上传成功你的功能包
也可以将功能包保存在本地供自己使用
1、沉浸在怀旧的像素艺术中,感受游戏的纯粹快乐;
2、探索多样化的关卡设计,迎接更丰富的游戏挑战;
3、与社区中的创意关卡一决高下,超越自我极限。
1、如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置;
2、如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置;
3、运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!
4、破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了;
5、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况);
6、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体。
这是一款适合玩家定制关卡的横版动作手机游戏,不仅提供了各种官方特点关卡,还汇聚了2万多份玩家定制的内容。在各类独特的关卡中自由选择,你将可以探索和沉浸在横版动作游戏的无限乐趣中!
更新日志
版本 2.7552 2024-07-21
2.7552版本更新日志
1:现在编辑器的游戏信息中会显示当前游戏的文件大小
2:扩展了部分函数(主要在对话框里)
3:修复了部分BUG
游戏信息
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