类型:模拟经营 大小:187.84M 更新:2024-08-23 15:51:31
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游戏简介
太公传承封神是一款角色扮演类的游戏,游戏中融入了多种玩法和结局,在游戏中,玩家会扮演一位修仙之人,在打怪中变强。各种功法资源、武功秘籍等待玩家自己去探索,游戏中会有各种随机事件和冒险故事,其中可能会给你不一样的奖励,游戏包含修炼玩法,在不同的仙侠修炼中增进功法,扎实根基,不同的功法秘籍也有别样的加点效果,游戏系统十分优秀,喜欢这款游戏的玩家,快来下载玩玩看吧!
太公传承封神steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/1828080/_/
打法核心天赋——丹体(吃一百个丹药解锁)
木头人/道清真人(在木头人的基础上+20寿元,前期很重要,最大寿元达到100w解锁)这其实是作为保底天赋,毕竟不能确保每次前期都能拿到大量寿元丹药占据绝对优势,玩起来后期也不会难受
一些加先天属性的先天天赋强度其实并不高,哪怕是霸王神拳也不过是攻防一共加二三十而已,本身不能用功法和法宝的拿着才算不亏。寿星的+50寿元对没有解锁舍利子(复活20次解锁)的来说还是很重要的
前期如何占据优势
很多时候总是因为一开局太过弱小遇到谁都打不过而忍不住去突破,但其实开局善用丹药连BOSS都不用怕
练气期出门敌人也都是练气期,血量都是100+攻防也都是几十,这时候开局送的10朱丹就宛如神丹,双方一共也就一百出头的血量,一颗丹药状态直接回满了,只需要掌握好节奏多打对面几拳,根本没有打不过的对手。
自由人和宝器流拿到一把红武前期就能横扫了;召唤流在前期主要还是靠打拳和召唤符,拿到神光棒也算是横扫,不过召唤物bug比较多不稳定;神拳流基础属性高,很容易就能占据属性优势;符篆流主要靠打拳,开局自带的符篆还是能多抗几次战斗;龟甲流比较尴尬很难起步,但是作为唯一能学功法的,可以先开一局指腹为师(符篆流达到至尊解锁),再开一局传承仙阶功法吸星大法(每秒回血100)吸月大法(每秒回蓝100),在前期算是无限的血和蓝几近无敌
仙门大会第一名现在给的是两颗寿元丹药和一把红武一本功法,敌人都不算太强,是绝佳的续命场所,里面偶尔会出现比较强的注意使用道具时机
秘境里能给东西的只有宝箱和出口,红宝箱和白宝箱给的东西都是一样的,其他的打了也没奖励,产出丹药很多,前期最好不要打BOSS,除此之外只有秘境守护者较强
炼丹大会遇到了前期也就不用愁了,炼出来的所有丹药在前期都是神丹,哪怕不是加属性的,能在战斗中使用的也是遇到BOSS和秘境守护者的利器
在洞虚期之前境界都是走两步就能突破,这一段时间都是压境界拿丹药的好时间,实力够了之后不想浪费时间可以直接走天仙,感觉实力不太够可以走散仙多补一些属性
后期如何占据优势
法宝的成长其实是难以赶上基础属性的成长的,基本上所有流派后期都是靠打拳,不过有诸多减伤、回血、召唤的上古法宝,这些法宝的辅助加成非常强力。还有部分法宝比如诛仙剑(在秘境、仙门大会中击败敌人也会加攻击)、炼妖壶如果前期就拿到了可以一直作为主力使用,多刷刷打源都够用
后期打拳主要靠的就是会心和会心率了,只有这两个属性可以无负面一直堆,暂时没有在局外服用直接按比例加攻防的丹药,减攻击加防御或者减防御加攻击的丹药如果比例不均衡都不建议用
再就是靠一些按比例加成攻防的后天天赋,因为三四百的修炼速度加木头人不被打死基本上稳到天尊,所以只要出现属性加成为正的后天天赋都是优先选择的,其中比较强的有
世人所妒——大突破全属性额外加10%,每次天谴+10
恶贯满盈——攻防+50%,天谴+50
狂犬病——体力-50%攻击+500%,狼人专属天赋
走火入魔——每次追击敌人攻击+2%,修炼速度+2%,魔修专属天赋
牛头人专属天赋
杨戬专属天赋暂时未出
基础玩法
天赋
木头人——随机事件里不会降低修为,最强先天修行天赋
光之意志——每次放过敌人+2%修行速度和生命上限,最强后天修行天赋——不使用符篆到至尊解锁
霸王神拳——攻防+100%不能使用法宝功法,最强非法宝类先天天赋——先天防御加成+100%解锁
世人所妒——每次大境界突破+10%全属性,最强后天天赋——追击敌人100次解锁
天命之子——每次突破选择后天天赋可以刷新一次——天尊境界之后开启问道解锁
符篆大师——使用符篆无消耗,无法使用法宝和丹药——用10次符篆解锁
丹体——使用丹药无境界限制——使用100次丹药解锁
事件
事件几乎是全随机,相同的选择都会有不同的结果
开局的六次其实是最重要的,这里如果丢中一次全属性+10就相当于增加了20%的全属性。稻草人就选一直击打概率加攻击,野外妖兽选出击概率加或减攻击,打扫卫生选不打扫概率加十几的修行速度
突破
小境界突破按比例加四维,大境界突破额外按比例加寿命
结丹期突破有心魔,紫金丹额外加修行速度
渡劫期之后突破有天劫,渡劫期突破成功成为天仙→金仙→大罗金仙,突破失败成为散仙→散仙十二劫→大罗金仙,散仙每次突破都能选一次后天天赋,十二劫突破时天劫有两分半钟
每次大突破都能找老板娘买一次盲盒(大概率垃圾),有一次挑战的机会,成功能免费买一次失败商店灵石翻倍
秘境
秘境死亡或行动力耗完无法使用复活丹药,只能靠秘境石,不然直接游戏结束
休息点可以回血且+5行动力
红色箱子是有敌人的箱子,白色的无敌人,拿到的东西没区别
红色怪物是BOSS,绿色是小怪
所有奖励都有,上古法宝(五星法宝)只在秘境产出(杨戬初始自带一个)
炼丹大会
炼到的丹直接在背包里,遇到好丹药可以多炼几颗,丹药效果和品质相关,一共四轮,第一给一颗红丹和红紫丹方,很值钱
仙门大会
渡劫期大概就能随便打了,奖励是两把红武和一本功法,前期遇到了也可以混一混只不过除了第一的奖励都不行
流派选择
所有流派想玩的舒服必带木头人
自由人
从目前其他流派无专属后天天赋来看,其他流派的先天天赋都不拔尖,自由人可以装一身的上古法宝的同时打拳,召唤符篆同时使用,上限也最高
神拳流
搭配霸王神拳天赋还是非常给力的,不用考虑法宝的搭配,只需要冲上去一拳,心魔目前很呆不用担心自己太强被心魔打死,推荐新人使用
推荐开局存几个加几十攻防的丹药,直接用丹体开局使用
宝器流
比较吃法宝,最强法宝干坤圈还需要三个特定灵根,上古法宝只能在秘境获取还不能传承,很多强力法宝需要成就解锁
推荐开局传承个强力法宝,在丢完出门铜钱之后解锁一个法宝位,装上强力法宝就能去抢老板娘,不用几局就能三红武开局,前期打架不愁
召唤流
极其吃法宝,不仅需要特定的部分召唤法宝,还需要注意有对应的灵根,召唤物也需要自己强才能打出伤害,核心其实是半拳修,又不能搭配霸王神拳,地位比较尴尬
符篆流
符篆召唤流有bug,高级召唤符容易卡,而且召唤物很呆不如自己打。依然是半拳修,而且因为召唤符有bug主要靠自己输出,不带符篆大师舍不得用高级符,带了符篆大师不能用丹药,顶级符篆也比较难收集,地位也比较尴尬
龟甲流
下水道,浪费先天天赋
目前炼丹、炼器、功法、阵法均未完全开放,流派组合仅为当前版本个人看法
值得注意的特性
1.渡雷劫时退出游戏重进可以回到突破之前,可以在雷劫前期失误过多时及时退出止损
2.除了使用传送石回到庭院,其他突破在雷劫环节时都会回到大地图,用1中方式sl雷劫除使用传送石也会回到大地图
3.删除存档没有一次确认和二次确认,点击就直接删除,并且不会有任何传承,慎点
4.目前游戏尚有许多莫名其妙的恶性bug,如果一个重要的档因为某些bug坏档了,要么等更新,要么删除存档,要么开新档,开新档需要几十通天券,只有在局内庭院内才能看广告拿通天券,局外暂无获取方式,最好提前储备
实用bug
1.野外售卖点购买物品可以无限购买
2.秘境快速重复点一个格子可以多使用行动点多次触发格子内效果(宝箱和回血点都能用),注意剩余行动点
3.天劫失误可以一直狂按一个按键触发“未到时机”顶掉“失败”可以顶掉雷劫伤害(小概率触发)
1、游戏中有各种随机获取法宝的方式,每个人玩到后期就会有不同的修炼路线,考验你的经验和运气。
2、游戏包含了数百种类的丹药装备、道具符箓,各有特色,需要玩家进行取舍搭配。
3、功法修炼之后会有不同的效果,通过进入秘境事件,收集天材地宝,能够让你的功法更加进步。
1、开局能够选择流派进行搭配,不同的流派有独特的技能效果,选择适合自己的不断精进。
2、主线剧情全部随机,根据玩家投掷的骰子点数来决定,游戏期待感拉满!
3、玩家通过触发不同的事件,才能进行奖励的获取,又或者在战斗中获取宝物。
1、游戏整体非常有体验感和代入感,因为随机性的地图,所以每个人的冒险都是不一样。
2、各种奇遇、机缘让你在修仙的道路上越走越远,有些大机遇和支线还是要玩家自己去探索发现。
3、游戏开局通过不同的养成手段,后期会出现不同的结局,玩家能够在随机事件中获取不同的提示。
太公传承封神是一款独特的以修仙为主体的游戏,全程都是在投掷骰子来决定自己的命运,甚至连主线都是通过投掷骰子决定的,随机性拉满,但同时,也能够让玩家对于之后的走向充满期待,总之,是一款值得一试的游戏。
更新日志
v0.2.8版本
1、新增云存档本地存档位;
2、优化了AI行为问题;
3、修复了先天某些属性加两遍的问题;
4、修复了仙门大会恢复的问题;
5、修复了丹药持续时间显示问题;
6、修复了法宝与拳头混用会心属性的问题。
游戏信息
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8.4分
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