类型:模拟经营 大小:124.43M 更新:2024-11-06 15:50:42
标签:
异形工厂网页版试玩入口:https://shapez.io/
游戏简介
异形工厂(Shapez)是一款移植于steam的建造类游戏,玩家通过发挥自己的想象力和劳动力,通过自己的逻辑思维来组装图形、放置房屋、通过高效的搭配和简单的操作来制作一个异形工厂,游戏的自由度很高,通过不断地建造,玩家能够造出各种千奇百怪的建筑。游戏操作造出的建筑属于各种类型的几何图形,从最简单的几个开始到最难的复杂图形。游戏中,玩家能很好的锻炼自己的图像识别能力,还能混合各种图形颜色,展开想象吧!
异形工厂steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/1318690/Shapez/
传送带可以运输图形或染料(甚至可以运输物品生成器生成的0/1信号)。它在游戏开始时就会解锁。
传送带具有“吸附”的特性,它会自动连接到其他建筑物或传送带。拖动操作可以解决绝大多数问题,所以你没必要了解复杂的吸附逻辑。如果你想调整单格传送带的走向,使用R键调整合适后放置传送带。
拖动操作同样有很多技巧。按住Alt键再拖动,可以放置与滑动方向相反的传送带;按住Ctrl键再拖动,传送带将保持原样,不受自动吸附的影响。后者是速通必须掌握的技巧。
在放置传送带或使用规划器时,使用方向键或W/A/S/D键可以移动视角,从而可以方便地长距离放置传送带。
拖动操作最大的麻烦恐怕就是很容易手抖铺歪了,它有两种解决方式。一种是不移动鼠标,使用W/A/S/D移动视角放置传送带;另一种是使用Shift键,即“传送带规划器”功能。你只需按住Shift键,按住鼠标左键,将鼠标从起点移到终点,再松开鼠标左键,再松开Shift键——看,一条完美的直角传送带就出现了。在这个过程中,鼠标只有初始移动方向会决定传送带规划器使用哪一条边(可以修改边,下面会提到),而鼠标移动过程的轨迹不会造成任何影响。注意,这两种方式并不冲突,你可以一起使用。
在使用传送带规划器时,如果你想让传送带规划器切换到矩形的另一条边,可以按一下R键;如果你想要将传送带反向,可以按住Alt键。你可以从绿线的显示情况得知传送带会被怎么放置。需要注意的是,与常规放置一样,传送带规划器不会破坏现有建筑,但会破坏现有传送带。
如果传送带的末端无法将物品输出,传送带上的物品将在到达末端时停止,这会导致积压。你可能需要清除这些堵塞物以使工厂正常运转,这同样有两种操作方式。一种是利用覆盖放置的传送带可以清除传送带上物品的特性。然而,不提手动一格格清除,即使用传送带规划器清除也是很慢的,而且必须对齐。针对此问题,游戏提供了另一种方式,即快速清除功能。选中(按住Ctrl可以选择、多选)要清除的传送带的一格(没错,只需选中一格),再按一下B键——这条传送带上的所有图形都被清除了。注意,传送带上使用清除功能仅会清除这一条完整的、没有任何其他建筑阻挡的传送带上的图形。
清除功能同样适用于建筑。假如你不小心对混色器输入了图形,只需要选中它并按一下B键,即可将混色器输入口的所有原料清除。注意,存储器不受清除功能的影响,你必须通过拆除再放置的方式清空存储器的图形。
平衡器用于将2条传送带合并为1条,将1条传送带拆分为2条,或均匀分配2条传送带上的物品。
平衡器后端有两个输入,前端有两个输出。
初始优先为左输入(放置后第一次输入是同时输入,则先处理左侧)、左输出(放置后第一次输出在左侧)。当物品从某个入口输入时,另一个口变为优先,输出同理。如果其中一个出口阻塞,它会将物品输出到未阻塞的出口。
隧道用于将物品运输到地下,运输距离设定为最大距离(黑五白九)。这允许项目行穿过建筑物或其他项目行。一级隧道为黑色梯形,而二级隧道为白色矩形。
它们成对出现,每对由一个入口隧道(蓝)和一个出口隧道(绿)组成。第一层隧道对可以相隔5个瓷砖放置,而第二层隧道对可以相隔9个瓷砖放置。这允许它们分别穿过4个瓷砖和8个瓷砖。
与传送带一样,隧道在放置后不会自动取消选择。如果可以形成有效的隧道对,将设置出口隧道;否则,将设置入口隧道。放置隧道时,如果光标所在的位置可以形成有效的隧道对,则潜在的隧道对将显示为绿线。
由于出口隧道被视为与其相应的入口隧道面向相反的方向,因此放置隧道将翻转当前的建筑放置旋转。
每个入口隧道自动将自身连接到同一类型和相反方向的最近射程内出口隧道。隧道对的作用不像传送带,相反,它们会形成一条隐藏的传送带轨道,就像一条普通的传送带。
当用于更换常规皮带时,隧道提供的速度优势很小,甚至没有,但因为物品是在地下运输的,所以需要的建筑物较少,而且物品不需要渲染(渣机必备,提高帧率)。
切割机取下1个输入底部,并将其垂直切割成两半。它将把左半部放在左输出上(如果输出在顶部,这将匹配屏幕的左侧),右半部将从另一个输出出来。
用于旋转形状,拥有三种变体:
顺时针旋转90度
逆时针旋转90度
旋转180度
混色器
上色器
开采器是一个用于从资源中提取形状或颜色的建筑物。从游戏一开始它就被解锁了。
它们的基本速度是0.4项/秒(24项/分钟) ,可以升级为6项/秒(360项/分钟)。
开采器将只会在放置在一个形状或彩色块时产生输出。如果把它们放在空白的块上,它们什么也不会做。
链式开采器的边框较暗。像普通的开采器一样,它们将输出形状或颜色。然而,如果一个链式开采器箭头对准另一个链式开采器,它将提高它生成形状或颜色的速度。这使得效率大大提高。
1、游戏中加进了建造和烧脑玩法,一个是通过建造工厂布局设施,一个是满足其中的生产需求,造更多图形。
2、游戏更偏向于冷静富有逻辑的基调,游戏和画风完美结合,不同的几何图形有不同的搭建方式和玩法。
3、唯美画风体现了作者的用心,游戏中扩大规模建造更多的工厂后,熵增成了其中最头疼的问题。
1、游戏中玩家需要点击房间中的物品进行交互,通过不同的道具,解开探索的谜题。
2、游戏中画风细腻,通过穿插式的叙事手法,让玩家在解密的过程中留下更多悬念,让人想法不断。
3、游戏剧情玩法精彩,通过玩家的举动能够推进剧情的发展,解谜的部分也很有趣。
1、游戏中玩家通过自己的聪明才智,让原有的图形重新焕发光泽,让图形的搭配更有趣。
2、最有想象力的玩法,不同的难度给玩家更是增加了几分乐趣,还能自动产生各种资源。
3、游戏的背景音乐和音效使人享受这种听觉体验,各种美丽的图形与玩法相结合,打造出一个自由的世界。
异形工厂粗看感觉看不懂它在玩什么,但这款建造类的游戏通过它独到的美术风格和有趣的创造与想象力的结合,让玩家在不断扩建和生产的过程中,享受到工厂逐渐扩大的成就感,游戏在steam好评如潮!快体验一下吧。
更新日志
版本 1.3.4
升级了 Target SDK 版本
升级了 Android Billing 版本
改进了“恢复购买"处理
游戏信息
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