类型:角色扮演 大小:538.69M 更新:2024-09-06 17:35:21
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游戏简介
大侠立志传是一款非常有趣的开放世界武侠题材角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演一位初出茅庐的江湖冒险侠客,通过不断地历练和成长,修炼各种功法提高自己的实力,最终成为一代宗师。游戏内置数百种武学功法,十八般兵器,超高的自由度,各种武器和内功都可以自行搭配。游戏没有传统的主线任务,玩家能够在真实的武林世界中与丰富的NPC互动聊天,经历不一样的结局。
1、先来到无名小村的村长家院外右侧角落,通过战斗破坏外侧柴堆后走进去开箱拿到藏宝图
2、然后去铁匠那里买把铁锹
3、最后直接去迷踪林,这里会触发剧情,最好帮一下,加仁德,但是帮的话在战斗结束后山贼会背刺你,直接掉一半血
藏宝地点在迷踪林下方的野猪聚集处,挖出来得到1500文。
拳法
在之前的测试阶段,拳法曾被设定为主要开放的修炼技能,因此许多拳法修炼的经验在EA版本中依然适用。在属性点分配上,悟性仍然是首要考虑的因素,其次是敏捷,它能够提升集气速度。考虑到未来可能需要臂力的装备,因此臂力也不容忽视。
推荐的属性点分配方案是:悟性7点,敏捷5点,臂力3点。
由于这种分配策略侧重于悟性和敏捷,因此在选择人物天赋时,建议搭配天煞孤星和骨骼清奇,这样可以在体质、臂力和敏捷上各增加1点。进入游戏后,在武道修炼中优先选择“风”,以提升集气速度和连击率。
枪法
选择枪法的一个原因是,在游戏早期通过与猎户提升好感度并完成任务,可以获得一个蓝色的功法——捕兽叉法。之后,前往楚襄城找到杨家后人,还能获取一个紫色的功法,这使得枪法成为前中期相对容易获得高级功法的职业。
在属性点分配上,枪法的伤害与敏捷密切相关,因此可以考虑将敏捷点数最大化,剩余的点数则可在悟性和臂力之间进行平衡。在天赋选择上,推荐长兵奇才和天煞孤星,这样能够迅速满足紫色心法长兵30的修炼要求。
这样的配置在初期战斗中既能保证集气速度,又能维持足够的伤害输出。同时,由于枪法具有十字范围攻击的特点,在战斗中应注意选择站位,以最大化战斗收益。
总体而言,拳法和枪法在前中期的玩法相对平衡,尤其是枪法,结合封穴效果还能开发出额外的战斗流派,但这取决于你触发的剧情和后续的装备。
在游戏初期,玩家之间的差异主要体现在事件选择和送礼的多少。一旦离开无名地区进入楚襄城,随着任务的深入和支线任务的触发,每个人的基础玩法都会有所变化,不仅属性点分配会有所不同,而且在礼节、智慧、仁德等方面也会有显著差异。预计很多玩家会多次开档,尝试各种可能性。
1、游戏初始即设定“天煞孤星”与“万里独行”两项特殊技能(sl特质),要求角色敏捷度达到10,悟性需超过1,其他属性无严格要求。
2、按照剧情发展,抵达无名村时,需搜寻以下物品:屠夫后方的铜钥匙、村长家后方的菜园铲子、以及村长家附近小道尽头的藏宝图(需进入战斗模式移除木柴堆)。集齐这些物品后,便可返回迷踪林进行宝藏挖掘,具体位置在左中部圆形空地,预计收益为1500文。
3、进入迷踪林左上方,会遇到一只猪刚鬣。若角色实力不足,可利用潜行技巧绕至石碑处,激活石碑后获得“武道汇元”,建议暂不使用,等到拍卖会开启时出售,预计可获得约90000文的收益(具体情况视拍卖行情而定,建议多次尝试)。
4、在无名村钓鱼翁处,可用5个河蚌进行交换,通过多次尝试可能开启金豆,每颗金豆拍卖预计可得6000文。同时,位于钓鱼翁位置的丙级钓鱼点也有机会钓得河蚌,并从中开出金豆。
5、与NPC“包打听”对话,引出十里坡事件后,从十里坡右侧前往茶摊,与摊内江湖人交谈,触发后续任务。任务要求击败10名官兵并保护NPC,完成后江湖人将提供三张藏宝图,宝物位置可自行搜索,每处均有10000文保底(挖掘过程中可能遭遇战斗)。
6、楚襄城的经济活动:与“脏街老怪”建立一定关系后,会接到“癞皮狗”任务。任务流程包括衙门地牢对话、丁家小姐和老爷的对话(关系在40至100之间)、支付5000文解救囚犯、在脏街寻找癞皮狗并选择对话选项(建议选择第一或第二个,第三个选项可获得白玉碗,但需再次拍卖变现)、回丁家复命并获得10000文赏金,丁家小姐还会赠予饰品,最后返回脏街老怪处结束任务。注意复命顺序,避免任务完成却错过丁家的10000文奖励。
7、简而言之,通过加入丁家可获得收益,条件是队伍中需有女性角色,可能会扣减10%生命值,适合独立玩家(如“天煞孤星”和“万里独行”玩家)。丁家地窖内藏有几万元,且每天都会提供1万元资助。丁小姐的房间也可提供休息(消耗四时辰),入赘过程简单,只需与丁老爷关系达到100即可,无需战斗,流程跟随任务提示即可。
8、在无名地区青风寨,玩家将遇到救官员任务,据说完成奖励为1万元,但可能需要战斗。最佳解决方案似乎是与将军交涉,选择第一个选项,然后回青风寨获取牢房钥匙(剿灭或偷取),解锁后与官员交谈,选择相信他并接收10000文奖励,随后前往将军府对话,可能触发战斗(后续情况不明,建议实力不足时避免)。
1、多元化的NPC身体互动。每个角色都是你当今世界的忠实伙伴。他们在复杂的人际关系和权力斗争中发挥着重要的作用。
2、100多种武术技能供您选择,包含搏击、手掌、剑、枪技等。这种能力既有外在技巧,也有本质的塑造。
3、你需要应用聪慧和策略,以不同的方式处理事情,和接受可能的差异结果,并非所有的艰难都能用武力去解决。
1、开局化妆品一定要选。美女二选一选青青,然后破庙会送心法
2、送吃的要给肉类,获得烤肉配方。多吃可以加体质
3、进入村子会触发拜师。送你内功和拳法。前期拳法偏敏捷,后期偏力量机会只有一次
4、先攻略老板娘做完两个任务后可以免费住店。客栈回复体力效果比破庙好。
5、成功邀请老板娘后直接打坐练功。效率是最快的练一个小时你就无敌了
6、出关后找包打听一直闲聊,然后开启地点十字坡默不作声可以白嫖1福源。
7、去渡口第一次拒绝富商可以获得10智慧
8、另外建议箱子都别开,去十字坡上方学习机关术再开启
9、挣钱方法推荐挖矿和钓鱼。挖矿可以增加力量,铁匠和老板娘钱也是最多的
推荐第一次玩的新手选择拳开局(比较友好),当然,想玩别的也可以,但需要晚一点才能加入对应宗门。
开始打造一拳超人
加点选择10臂力7敏捷,主打一个秒杀拳
初始道具带这三个
粗茶是送白头翁的,胭脂送花四娘,送礼物能提高关系,达标后能触发心愿任务,完成可以邀请对方加入队伍。
特征首选影子护卫,前期额外一个高级打手
次选庄周梦蝶(睡觉就能变强)
第一个剧情选择帮捕头(走大侠路线)
到破庙后捕头会给四个选项(继续提高攻击),记得在背包里装备上才能修炼
下一个任务是去迷踪林找食物,完成救樵夫的任务开启无名小村地图,最好回去前练到十级,后面有用
注意:迷踪林里面有几个支线,可以看着做一下。
回去破庙交付任务,捕快会让你三天后再来,这时候就可以去无名小村探索了。
到村口会被这个老人堵住,要和他交一次手
故意让老人把我们打成残血,召唤影子护卫后,就可以躲在一边看戏了
15级打手暴打10级老人,胜负是毫无疑问的
交手结束,老人会让我们加入他的宗门,加入就好,可以随时退出无影响
前面升到十级这里就能直接获得门派功法
如果开局选的是拳,这个功法就能用很长一段时间,性价比极高!
进入无名小村后,支线剧情就开始多了起来,建议自行体验,可玩性非常高!
大侠立志传是一款江湖像素模拟生存游戏,玩家扮演一名初入江湖的无名小卒,从底层一步步攀爬至巅峰。游戏内含超过百种武学秘籍、多重剧情分支、深度NPC互动,以及充满未知与挑战的真实武林世界。在这里,你既可修炼成绝世高手,亦能成为一方霸主,体验不同江湖身份的精彩人生。
玩家1:
steam两百小时玩家给新玩家一点建议(剧透警告,并且这个帖子大部分内容是测试版没有的,比如三大城池和门派部分,目前测试版的地图只有无名地区一块,正式服出了之后这帖子才有用,届时我还会补充其他内容给萌新参考)
1.开局的那个小贼和女捕快其实是能打的,我建议打女贼,和她对话给她绑上,然后开战斗(长按战斗按钮)就能打她,打完给嫉恶如仇状态,+10%暴击率,还有初始资金(也可以全杀)。也可以开局啥也不干,敲神龛耗时间,耗到一定的时间后会来增援,能解锁成就
2.采浆果的任务可以去野猪林打一块猪肉给女捕快,能直接让主角体力恢复到一百
3.和洪小七的好感度到60可以请教偷窃,开潜行就能偷,同时开潜行是会把头上有问号的人往你这边引的,利用这个可以去找康王偷皇族玉佩(加属性,并且+3等级的声望,直接少去前期刷声望的时间),把康王往边上引,从后面偷(SL几次,不一定会出玉佩)
4.从包打听那边可以打听到琳琅馆,琳琅馆门口的棋局通关后可获得一本带复活的金色功法
5.野猪林猪王那边的石碑获得的奖励是根据悟性而定,悟性为1获得的是绝招石破天惊,悟性为10给10000经验
6.三个城池里面有两个城池都是带有赌场的,赌场是前中期主要的经济来源,其中一个赌场你把庄家全部赢完后会和赌场老板进行对赌,赢光他可获得一本阴的暗器金色功法天女散花
7.午夜亥子时的时候可以去那个寺庙的藏书阁偷书,轻功300(可以通过加敏捷或者在寺庙里练习来提升)可以从左边跳上三楼(会有剧情),可以SL让守楼弟子睡着,能拿一本金色武学和一本金色内功,用潜行的办法把弟子住房门口守着的弟子引开,可以在里面读个几十天的书(读书的速度和悟性有关,先读梵文注解,再读武学)
玩家2:
玩过醋仙的各种衍生武侠类游戏(玩法或是剧情脚本),同时也是战棋爱好者,所以这个评论既说内容核心也说战斗问题。
虽然没玩过PC版,但仅从这个测试版管中窥豹来看自由度相当高了——武侠或者剑客浪人,且不提侠之大者那一套,古今中外其实追求的是古典浪漫主义,而这背后其实是“对有能力追求自由”的向往。游戏里我可以把体力全部用来干活,或者把时间全部用来睡觉;可以做主流价值观的好人也可以做个人渣(测试版只能当个惯偷就是了),可以不前瞻后顾地去爱恨分明……
生活中已经被各种条条框框限死了,要么有钱无闲要么有闲无钱,更多时候是都没有……这样的情况下打开游戏追求的不就是那么一点补足和慰藉。其他不赘述了,别的高分评论有。
内容核心说完,开始吐槽玩法核心的战斗。
1.地形战术(3/5):战棋战斗的场地是随战斗发生时的地点有变化的(剧情战斗除外),目前来看较少出现拥挤的情况,但也鲜有中心障碍物。当然也没有地形高低差但是有人物站位朝向,所以可以有一些地形战术微操,但是仅限于开局那一阵;
2.角色互动战术(2/5):目前测试版来看是有光环类角色的,但并没有说需要组成硬阵型的情况。从养成系统来看,甚至可以有单兵神仙的玩法。不过有些攻击范围的问题又让这种战术的拉扯微操仅限于堆集气速度差上面,很差了点意思;
3.攻击范围问题(这是个问题!应该重新调整!):如上述,攻击范围的限定限制了不少战术的发挥。另外,本身设定的范围也很奇怪——比如最明显的枪的攻击范围是周围一格而不是纵向一列,而且比剑和拳还短?难不成在制作组眼里枪就是个加金属头的棍子,长度齐眉、用来扫的?建议看看甚至参与一下兵击运动中的长枪对抗。枪进退快出手快,但横向移动稍显笨重。
这中间确实会涉及平衡问题,但是作为一个单机游戏,平衡有合理性重要吗?
可以考虑修改枪的攻击范围,但加一个默认debuff——受到侧击和背击伤害更高(代码上应该不难不用新增结构)。
以上。游戏有好有坏,虽说缺点有点吹毛求疵、自作甲方的感觉,但也是希望游戏更好吧。
互勉互免。
玩家3:
可玩性很高,有些隐藏的小东西和伏笔,对比较细致谨慎的玩家很友好,带来的成就感还是蛮不错的,缺点也是有一些的。
敌人过于僵化没有走位也没有策略不同周目除了加数值和以外没什么特别的,练功法有点麻烦,只能不停切换或者睡觉,但是后面剧情多了,睡觉就不行了,这还需要团队多出点力想想办法。
其次,小怪比较散又很难一次性拉到太多怪,不停的最后一击和撤退很耽误时间,队友的作用比较有限了,当选择当孤狼之后并没缺少太多东西,一对比耽误的时间就比较多了,这种类型的游戏,队友应该是有的前期能当大爹,后期可能会乏力一点,或者练起来很强又或者能带来不错的持久性利益,而不是前中后期都不如主角和敌人,碰到强一点的怪就只能单刷这种,队友的数值就只能对比小兵,甚至都不如精英怪,毕竟不像看小说。
也有可能是后面部分没体验到有抱大腿玩法,之前玩电脑的时候没听过这个游戏,电脑暂时又不在身边,也去搜了一下,可玩性还比较高,希望能多靠齐一点,虽然考虑手机性能不如电脑,但是期待看到更多有意思的东西。
更新日志
v1版本
公开试玩活动现已开启!
【调整】
1、为提升体验,试玩版的大地图移动速度适当提升
2、游戏自动存档间隔时间调整为15分钟
【修复与优化】
1、修复了存档期间切换后台运行后游戏卡住的问题
2、游戏部分界面字体调整(其他影响体验的文本后续会继续调整)
3、优化新手引导界面
4、优化个别华为设备在场景可能出现卡顿或花屏的问题(针对此类兼容问题我们将持续优化)
5、修复了在镇西关场景前往未开放场景并导致黑屏的问题
6、修复了在潜行时点击退出异常移动的问题
7、其他事件及文本优化
8、修复了个别新手引导图关闭按钮被遮挡的问题
游戏信息
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7.9分
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