类型:动作竞技 大小:148.63M 更新:2024-11-04 12:16:44
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游戏简介
土豆兄弟中文版是一款动作肉鸽类游戏,游戏的玩法也偏向于类幸存者,玩家将会操控一颗土豆在地图中消灭敌人,而土豆的形象设计会根据所装备的道具而发生变化,游戏分为正常模式以及无尽模式,前者需要抵挡住二十波敌人,随后就可以与最终BOSS进行一番较量,将其打败则代表玩家通关,游戏的玩法特点在于,可以通过武器与道具的配合来将所有的敌人都给消灭,游玩效果十分解压。
1、幸运星:这个角色排在这里大家可能会有些意外,但是初始100+的幸运,使得其通关是非常简单的。而且玩法流派还非常的多,大家在通关之后可以去试试改锥怎么样。
2、医生 (近战):这个角色的主要玩法就是远程的医疗枪和近战的剪刀,小编个人还是比较偏向于剪刀的。虽然有着攻击速度加成,但是医疗枪的抢怪速度还是太慢了,简单的群攻效果会更加好一些。
3、老叟(工程):这个角色的话小编个人会更加喜欢玩工程的,主要是地图小,这样就能最大程度发挥出工程道具的优势。改锥和扳手相结合,可以说是非常的厉害了。
4、法师:法师这个角色的输出非常的高,但是使用难度也很高。不过小编这个玩的不是太多,只能大家自己体验了。
5、独臂:缺点是只能拿一把武器,但是优势是输出非常的爆炸。不过这个角色是有些争议的,大家自行感受一下,不习惯的话就别用了。
6、游侠:他可以说是该游戏最为无脑的一个了,如果只是为了通关,那么使用游侠肯定是没有错的。玩的最多的就是冲锋枪和散弹枪流派。小编个人是比较喜欢散弹枪的,因为远程攻击的收益会更高。在生存属性方面,个人感觉防御是要大于闪避的。虽然血量有减溢,但也是必须要加的。
7、病人:病人也是一个非常厉害的角色,强力的吸血效果,使得其很难快速死掉。而且输出也是挺不错的,直接玩机枪就行了。在有了吸血之后其实前中期是不太用管生存的,尽可能提升输出刷钱就好了。
8、骑士:骑士这个角色其实挺无脑的,基本是只要拿足够多的护甲就能过关。武器选择的话首选肯定是剑,两种攻击方式配合上高额的护甲,效果还是很不错的。
9、大嗓门:从特性上来看应该算是一个双刃剑,但其实只要属性拿得到好,怪物是越多越好的,他比其他角色要更加容易刷钱出来。
10、士兵:这个角色有着一定的上手难度,需要极致的走A才行。如果发育的好,那么在打BOSS的时候基本就是十秒钟之内的事情。
11、受虐狂:受虐狂可以说是通关难度5最为简单的一个角色了,基本是就是在不死的情况下拿收集和幸运,感觉血量撑不住了就拿生存就行。
12、猎人:流程可以说是小游侠的,通常都是玩弓箭的,强度非常的高。
13、工程:工程也是一个非常简单的流派,基本前期就是收货和那炮台。
1、法师燃烧流
接下里要介绍的是被誉为版本答案的——法师燃烧流!这个流派可谓是没有明显的短板,因为法师职业带来的33%的元素属性伤害就是我们的流派的唯一核心属性,这使得我们在前期无需花费很多的钱去刷新属性库来到我们的必须属性,可以将这些钱省下来去购买喷火器。
而在这么多钱的加持下,小伙伴们只要不是脸太“黑”的话,相信很快就可以得到哦!之后一直加属性伤害即可。当我们拿到喷火器的那一刹那,这个游戏就宣告结束了,火焰喷射器的高持续伤害,高附着伤害,高aoe,可以让土豆兄弟从一个益智类游戏变成一款无双割草类游戏,看着怪物们在火焰中一个个倒下,那感觉简直不要太爽!
2、工程师炮台流
工程师炮台流则是一个以中期见长的流派,因为工程师这个职业对炮台拥有巨量的加成,同时因为工程师的被动可以让炮台的位置不再随机,故而这个流派也只可以用工程师师这个职业进行游玩,武器我们第一手选择当然是扳手了,这个武器虽然是近战武器,但是如果选择的话,可以在地图上为我们随机生成一个炮台哦!
这个流派也是一个很看脸的流派,前期如果运气不好,武器刷不出来很多的扳手的话,可就会陷入一个很尴尬的境界了。但是一旦我们的炮塔成型,那我们就可以享受“挂机”游戏啦!看着敌人不断地倒在我们的炮台之下,而我们什么都不用做,想想就让人觉得很“休闲”呢!
3、斗士狂吸流
武器作为土豆兄弟世界中小土豆在怪物们的围攻下赖以生存的道具,自然是占着最重要的地位,斗士狂吸流是一种比较适合老手们进行游玩的流派,因为斗士狂吸流这个流派是舍弃了远程枪械的辅助,将天赋属性全部加成在近战武器上的战斗方式。
如果玩家们选择斗士狂吸流的话,初始职业建议选择斗士以及角斗士,武器则选择“拳,烈焰黄铜指虎”,最重要的一点则是小伙伴们在前期的战斗中如过爆出了优秀的远程武器,也要克制住使用的欲望,将他们含泪出售哦!
加点则选择闪避优先,因为是近战攻击嘛,闪避对我们地收益可是比护甲还要高的,护甲在10点以后会因为边际递减效应而导致加成逐渐减少哦,之后就是这个流派最重要的属性——生命窃取了,因为近战武器的生命窃取是有加成的,所以在后期两两配合之下,玩家们将体验在怪物群中开无双的快感!
一场战斗打完,血管里没有一滴血会是自己的!但是因为前期属性没有上升的情况下,战斗会较为乏力,需要很好的走位,故而将这个斗士狂吸流推荐给有经验的老手。
4、幸运星
初始幸运值高,所以资源多,适合它的流派很多,玩家在前期时多注意它的幸运值与收获,还有移速,后期重点依旧在幸运值,此外还有关注护甲、血量等,可以不用管位移,反正站着也能拿到消耗品。
5、游侠
难度不高,但是要注意它的伤害,没有伤害一切白搭,前期要注重远程伤害与收获,武器选择紫色品质的机关枪,中期叠暴击与护甲,还有闪避。
法师玩法思路
配置:三个电击枪 ,一个火把,一个喷火器。
前期升级属性有属性伤害可以拿属性伤害,没有拿血量也行,商店主要是先把武器装满,5波的时候要有3 到4 把武器,只拿相关的,魔杖 电击枪 火把有就拿。
魔杖代替喷火器的位置,升到蓝的就行,后面要换,这个角色我不太会玩,所以感觉要求喷火器来的早,最好是11波之前来,不然后面请不动小怪,如果13波还没有喷火器,可以考虑重开。
商店购买的话前期可以刷到没钱,到8波开始,最好留点钱,因为后面会刷蓝紫色的道具,不留钱容易买不起。
属性,由于有喷火器高频率的伤害,所以靠生命偷取来回血,生命再生可以不点,护甲点5到7就行,闪避30以上,运气前期可以升一升,提高各方面的概率,收获有合适的道具也能拿,其他就是堆血量和属性伤害。
通关以难度5举例
首先,难度五情况下,想要杀死BOSS是非常困难的,所以我们通关优先考虑的是怎么苟过90秒。
其实,仅仅只有两个BOSS的情况下,想过关还是不算难的,但是到最后30秒,小兵是非常多的,就很容易手忙脚乱死于乱弹,所以我们优先清理小兵,不同角色不同方法。
而对于BOSS,就靠走位来躲避子弹,在第一阶段,胖BOSS围绕的那一圈子弹,我们不要刻意的去躲,而是顺着他的方向来跑(后续两个阶段也是一样)。
这样的话,就只要注意瘦BOSS的子弹的,瘦BOSS子弹出现是有时间间隔的,要把握好这个时间间隔,等他快要发射的时候,立刻停顿一下,看脚下子弹的分布,在进行走位,与此同时,与BOSS的距离不要太近,离远一点,这样我们的输出就会打在小怪身上,清光小怪,而不是浪费在BOSS身上。
第二阶段,子弹变得更多,所以要特别注意走位,同时,要把两个BOSS尽量控制在地图的中心(第一阶段也一样,那样就有更多的地方走位和更好的清理小怪),绕圈的同时把小怪清理干净(其实跟第一阶段差不多,就是走位要求更高点)。
第三阶段,称之为死亡阶段,瘦BOSS改变子弹发射方式,改为绝对领域,完全封死你的走位,将你圈在一个小区域,其实这样反而还没有多大的威胁了,只要把握好时间,保持停顿,就不会吃子弹,就在那一个小圈里走位就行。
主要是胖BOSS的子弹,那一排子弹转圈速度更快,周围大型小怪的增多,这两点吃不消,这时候,首要目的还是清小怪,因为第三阶段,瘦BOSS会不断移动,我们直接忽视他,就围绕胖BOSS还是转圈,当然这个也是随机应变,有时候前方的怪太多了,看准胖BOSS的那一排子弹的间隙,直接反向绕圈。
等到小怪清的差不多了,或者有正向绕圈的空间后,在绕回来,这个阶段主要还是保持好节奏,千万不要乱。把设置中的血量显示打开,可以看到你的具体血量状态,就不会一受伤就慌张。
1、相同品质的相同武器是可以合成的,合成出的最高品质为红色。
2、将敌人消灭会掉落能量,拾取能量升级以后,就可以选择需要提升的属性。
3、在战斗时,玩家只需要一个虚拟摇杆就可以操控土豆,因为其会自动攻击周围敌人。
1、敌人是会朝着玩家的方向不断靠近的,一旦触碰到敌人就会扣除对应的生命值。
2、每位角色都有着不同的特长,选择角色则意味着玩家接下来要打对应的流派。
3、每波敌人的属性都是会不断提高的,而玩家要做的就是保证角色提升的比敌人快。
1、角色最多可以装备六把武器,尽量选择一些不同效果的武器,战斗会更全面。
2、当商店中没有满意的武器以及道具时,可以使用刷新来获得想要的武器和道具。
3、玩家要注意武器和道具之间的搭配,只有配合得当才能让土豆生存更长的时间。
更新日志
v1.3.501版本
修复了一些错误并优化了一些功能。
游戏信息
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