类型:卡牌策略 大小:542.28M 更新:2024-11-13 16:30:31
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游戏简介
《边狱巴士公司》是一款策略类废土风游戏,玩家能够在游戏中进行各种战斗策略玩法,体验更加畅快的游戏内容,享受不同的冒险故事。通过回合制的战斗玩法中穿插剧情,让玩家更加有代入感,感受游戏中经营探索的魅力,其中还能够进行各种角色的性格了解,其中还有非常丰富的交互玩法,对喜欢观看剧情内容的玩家是一个很好的体验,游戏中的战斗穿插也十分的合适,值得一试。
EGO四阶突破推荐榜
(注意:榜单仅代表个人看法,数据与图片来自于边狱巴士WIKI)
本榜单为EGO四阶突破推荐表,不是EGO四阶强度表!!!部分EGO三阶足够强了,只是四阶提升较小,不值得花大量资源突破。
首先给出榜单并对每个梯度做出评价:
T0(强无敌,无脑突破就完事了):浮士德-液囊、以实玛丽-红艳煞、默尔索-斗牛披风、李箱-狐雨
T1(突破提升较大,可以以此为方向攒资源):良秀-终末火柴之光、唐吉坷德-电线杆、希斯克利夫-电线杆、唐吉坷德-液囊、默尔索-执行、罗佳-终末火柴之光
T2(有所提升但不是很重要,资源较多时可以考虑突破):罗佳-冰结之爪、鸿潞-次元撕裂者、希斯克利夫-AEDD、以实玛丽-斗牛披风、奥提斯-狐雨、良秀-赤瞳(开)、奥提斯-黑檀枝干、格里高尔-AEDD
T3(对策卡,也许在未来二号线用的上,但平时基本没用):浮士德-诅咒之钉、鸿潞-粉红欲望、以实玛丽-粉红欲望
T4(提升小或突破没有意义,不推荐突破):截止23年8月前出的其他未在上方的ego
同一梯度排名不分先后。
T2和T3并无高下之分,两者可以视为相同推荐度,请根据自身需求选择突破。
对于榜单给出的T度,我个人的建议是:T0必破,实用性极高;T1选择部分突破,T2和T3选择小部分突破,主要还是看自身需求突破。
之前的专栏已经分析过所有EGO四阶的突破变化了,也给出了我个人的评价,有兴趣的朋友可以去看看,这里只给出榜单中T0与T1的EGO四阶突破推荐原因。
T0:
浮士德-液囊
版本真神;突破后觉醒态正面攻击结束后格外回复10精神,侵蚀态反面命中后格外造成10理智伤害;也就是说开ego消耗20精神后又回复25精神,除消耗罪孽资源外可以说是无损开ego,还能快速拉起刚入队队友的精神值,或马上将开完ego的队友的精神拉回来,下回合队友可以继续开ego,再加上本身也是打5的范围打击伤害,我相信这绝对是大多数玩家最常用的ego,唯一不足的是24的点数放现在来看有些低了;强烈推荐突破。
默尔索-斗牛披风
新晋真神;突破后觉醒点数由35增加到45,目前全ego无需任何前提条件下的面板最高点数(良秀的火柴侵蚀态下面对烧伤敌人点数为46,小夫的电狼侵蚀态且有充能情况下点数为54),超强的拼点能力,更稳定的正面硬币,此外命中时随机使5名敌人增加2级烧伤强度加强为增加3级烧伤强度;侵蚀点数37不变,攻击目标由1增加为3,高点数ego由单攻变aoe提升是巨大的,此外还多给了些烧伤;默尔索的铜牛进可觉醒态高点数拼点,退可侵蚀态打aoe伤害,我个人十分看好这个ego。强烈推荐突破。
以实玛丽-红艳煞
开服最强拼点元老喜提加强;觉醒打1变打3,且多给2层烧伤,侵蚀打1变打5;41的点数由单攻变aoe提升巨大,解决了高点数但实际输出低的问题,更何况侵蚀可以打5,输出爆炸,此外从开服到现在仍是你游唯一黑丝,这是什么含金量你懂不懂啊,强烈推荐突破。
李箱-狐雨
全游戏最高输出;突破后由攻击目标5增加到攻击目标7,觉醒点数由27增加到32,侵蚀点数由30增加到35;打5变打7其实大部分情况下没有什么作用,实际关卡往往没那么多敌方给你打,这就是为什么奥提斯的黑枝打5变打7我突破推荐度不高的原因,但李箱的狐雨是实打实提高了5点数,输出更爆炸了。与其他ego不同,李箱的狐雨ego需要消耗35精神,因此哪怕是满精神值45时开ego也有大概率硬币为反面,因此多数时候是选择开侵蚀而不是觉醒,4阶突破后35的点数加打7的范围谁用谁知道,强烈建议突破。
T1:
良秀-终末火柴之光
打1变打3,且理论上伤害最高提升100%;觉醒点数最高39,侵蚀点数最高46,这种高点数的ego由单攻变aoe提升是极大的,更何况还提高了100%伤害上限,突破推荐度高。
唐吉坷德-电线杆
打1变打3,侵蚀从正面命中后给队友10充能改为攻击后给队友12充能;单攻变aoe,侵蚀稳定给队友12充能,12充能意味着队友下回合必定可以开大,而没突破前充能不稳定且漏电机制导致队友下回合9充能无法开大,某种意义上来说是一种质变,突破推荐度高。
希斯克利夫-电线杆
本身点数没变,觉醒根据充能层数获得技能威力加成,从原本的消耗5充能+3威力改为最多消耗20充能威力+12,点数最高可达45点,侵蚀从消耗全部充能增加10技能威力改为增加15技能威力,点数最高可达54点;目前全游戏最高ego点数,可惜反面硬币不稳定,实用性不一定高,但我相信没有人会拒绝54的点数,加上本身也是打3的aoe攻击,突破推荐度高。
唐吉坷德-液囊
打1变打3,觉醒格外给2沉沦,侵蚀由7级震颤和7级沉沦增加到10级震颤和10级沉沦;考虑到觉醒38的点数与侵蚀42的点数较大且由单攻变aoe,加上本身侵蚀态下加伤50%,提升幅度不错,以及目前小唐缺少打击伤害,突破推荐度较高(但请注意小唐的液囊与电线杆冲突了,是否突破还请看个人需求)。
默尔索-执行
打1变打3;34的点数中规中矩吧(打铜牛打的),攻击目标增加到了3还不错,只可惜默尔索本身的人格太亏模了,突破推荐度较高。
罗佳-终末火柴之光
觉醒打1变打3,侵蚀打3变打5;38的点数还不错,这种大点数ego由单攻变aoe提升挺大,可惜是负面硬币,不太稳定,突破推荐度较高。
1、独具特色的剧情与战斗相结合,体验更刺激的回合制玩法,选择技能进行对敌。
2、精致的人物立绘,享受和角色交互的剧情体验,代入感拉满。
3、通过多种不同的穿插式描写,来让玩家了解故事的发展,制造悬念。
(本文图中汉化内容为零协的汉化模组)
面板(35级)
体力 146 防御等级 31(-4)
速度 3-6 攻击等级 40(+5)
抗性:抵抗 一般 致命
定位:战士 交锋位
作为充能新秀,月计规避了过往设计中的种种缺陷,剔除了无大用的各种效果,打造了一位纯粹的数值怪。人格的充能循环前所未有的顺滑,III破就能达到这种水平。使得其单人就能拥有良好体验,在队伍独领风骚。
吹完水,我观看其他up的视频,发现咱们管理人都喜欢听强度,但是我们还是要来谈谈W良有什么问题。首先比较明显的就是初期启动难,作为一个打底3币的角色,虽然技能的理论拼点的胜率要优于同点数的技能,但是,实际上,由于W良的基础点数较小,而且运气是不可控因素,在初期比较看脸,对运气的要求比较高,我还是认为有一定基础值的2币是一个最舒适的水平,这个问题往往都被我没忽视了,因为后面几章主线并没有多少W良的上场空间,而我们最常使用她的镜本并不会显现这个问题,我还是测W良斩3级K社员工时被折磨到的。
其次速度不够,强拼点的能力无法发挥充分,大家可能很疑惑,W良这速度不是中等水平吗?但是相对而言在一般玩家的队伍,她就是最末的一档,因为大家除非兴趣使然,队伍中很少会有低速角色,而且现在的捍卫基础速度都有3了。3-6的速度难以占到前列,就比较难得到转火机会了。
至于迅捷,III破是不够看的,IV才够用,但是她的迅捷在哪?拼点强势的二技能,理想情况就是维持俩回合高速,但是你随机的技能池不一定能保证你这俩回合都在刀刃上,而且异想体不一定有小弟给你斩。迅捷放到1技能上效果其实就能好很多,III给1,就够用,IV给2,就丝滑,毕竟一技能点数低倾向偷刀使用,即使高速回合俩一技能,也不会浪费。
就这俩问题其实都很好解决。基础小,我找攻击等级低的不就行了吗,实在不行让队友给我喂点理智。速度不够,我有赤瞳啊,让高危单位降下来就行了。俗话说,瑕不掩瑜,W良整体的强大足够让我没忽视掉这点问题,我也不是故意挑刺博眼球,只是和大家分享一下一点点心得而已。
III阶段
简评:标准的4充,由于W良对充能的要求并不高处于一个比较舒适的水平。增伤吃到的机会并不多,但是3币,即使点数较小,收益还是不错的。一点点毒点就是,I、II币充能,碎一个就很亏,碎俩,血本无归,所以我才会对前期拼点弱有那么大的怨念。
简评:优点:使用时6充能,充的多,而且能立即享受加硬币威力,顾头又顾尾。一币上斩损,后俩币,享受增伤,还对队友有一定的辅助,顾己又顾家。3币斩杀,契合天赋,杀敌还有迅捷,越打越猛。
缺点:经典充能下毒,12达不到技能效果,22亏一个技能。
简评:灵活的消耗加点,操作更自由,没有W唐和鹿玛的卡手之苦。厨良同款的最后一币增伤,配合比厨良更大的点数,大部分情况对这个增伤的利用率更高。
W良的充能力场相对于宝哥的,防御作用更小,辅助充能作用更强,配合被动能够快速启动,保持技能的加成,维持最强状态。
由于配合效果点数足够,可以处理许多应急情况。
简评:这个效果是维持W良那些高要求的效果的重要基础。每回合最多3次完全足够,也对群攻ego有不错的适配性,你说是吧赤瞳(开)。由于损耗,这回合没充能,实际就是1,目前是不大够看的。
简评:不能说依托答辩,只能说几乎用不上,扣扣索索的每回合最多1次,就锁死了它的作用。甚至不如斩击伤害+10%
IV阶段
简评:多了增伤,比较好,可惜吃满的机会不多。
简评:多给1充能,带来了极大的提升,俩回合就能不亏损完成初步启动(指利用效率最大化)。
15层再加1点硬币威力,基本第二个腾跃速攻100%能吃到。要求没变高就多给1易损,后俩币的上限再次提高,三币30%增伤再次提高10%。这三种提升都是独立的,硬币威力提升基础伤害,易损提升为受到伤害,低血增伤提升造成伤害,所以相互加成下,伤害有的质的提升。缺点是1币碎了,伤害会有比较明显的滑坡,毕竟1币的影响是多方的。击杀给三迅捷也是补强速度的欠缺,至少够用了,1是完全不够看的。
简评:月计最慷慨的一集。威力直接多给2,最后一刀的伤害加成直接翻倍。如果消耗15层充能,还杀了敌人,下回合,除了一技能全是满状态,甚至即使不杀敌,也能支持二连次·魔·空·切,所以说充能立场这个效果就是好用啊,给几层就有几充能,还有一点点防护作用。
大家最喜欢的对比缓解,W良和W唐究竟谁的3技能更胜一筹?我的评价是各有千秋。从伤害来说,总伤上W良略逊一筹,对增伤享受上也差于对方。从使用上来说,良秀更加灵活,小唐受限于充能上限无法做到二连,因此良秀的爆发能力更强。当然了,W良的整体强度还是优于W唐的。
简评:优于增加的是基础威力,所以硬币不正时优于大部分闪避技能。缺点是要付1点充能。
简评:多给多少就是赚多少,nice。缺点打boss很多时候就是白板,持有数要求比较高,日常需视配队才能吃到。
简评:评价不变。
总结:破前破后是俩个人,刚需四破。最有强度的一集。为什么,因为该加强的点都加强了,该给的充能给了,我们巴士的充能角色就是这样的,一点充能,俩个体验。
总评:W良就是那种看一眼就知道怎们用的人格,她的强,不言而喻。她超模吗?不超模,设计师对其还是有限制的,速度、1技能、20点上限的充能,对理智的高需求。她的强大源于合理的分配,没有点那些花里胡哨效果,得到了纯粹的强大。由于自循环出色,操作灵活,即使不会玩,p档也有良好体验。培养建议,还是在第四章尾声时考虑拉满。抽取建议?为时虽晚,但是不建议抽,直接考虑换就行了,反正月计很慷慨,我认为还是把狂气留取多up池捞上赛季角色比较好。
镜本换2就行,换3我怕你p起来吃不消。注意适量拿充能藏品即可。
ego推荐:炎罗万象不错,但是我更推荐拿美味苏打,补一点打击面和团队资源补充。赤瞳对于W良来说很不错,能弥补速度较低的劣势,作为应急大点也足够。赤瞳(开),有回复,还与赤瞳有联动,算是优选。第四根火彩也是不错的单体斩杀选择,也能作为大点拼点,也是不错的应急侵蚀选择。
1、点击同一颜色的技能,能够造成更大的伤害,进行各种技能的释放。
2、使用灵活的操作躲避敌人的攻击,最快的结束战斗,收获奖励。
3、知晓敌人的弱点能够更快地解决敌人,发挥出卡牌最大的威力,结束战斗。
《边狱巴士公司》是一款回合策略RPG,由《脑叶公司》、《废墟图书馆》开发商ProjectMoon制作,同样设定在独特的“月亮计划”世界观中。玩家扮演“边狱巴士公司”负责人,带领团队前往脑叶公司被埋葬的设施中冒险、寻宝。边狱巴士公司中有非常多的惊悚环节,与前作脑叶公司一脉相承,有着相同的世界观和剧情,玩家能够在体验过脑叶公司后知晓在这之后的故事发展,也是一种崭新的体验,非常适合喜欢这类型有序地玩家。
更新日志
v1.62.1版本
·修复了在特定条件下可以重复使用技能的问题
·添加了特征关键字:拉曼卡兰
·修复了易生E.G.0-维度粉碎器的[攻击前]效果的最大伤害上限在描述中缺少“%的问题
游戏信息
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