类型:角色扮演 大小:657.86M 更新:2025-02-06 13:04:43
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游戏简介
墨剑江湖是一款非常有趣的武术RPG游戏。玩家扮演一个江湖英雄,在这个充满杀机的江湖中漂泊。游戏中有几十种武术体系,玩家可以随意搭建武术体系。江湖上碰到的武术还要看玩家的技术。面对这千变万化的武术,我们应该深入了解这些不同的体系,随后享有江湖的独特体验。剑、拳、暗器、枪和棍棒,各种武器创出自己的武学流派,展现了招式的多样性。体验百变的秘境和丰富的关卡设计,演绎充满危险和惊喜的武林江湖。突破内功境界,打通经络瓶颈。武术不仅仅是简单的修炼,而是要多个招式逐步练习,感知武术的真正实力,去实现一个放荡不羁的江湖体验。
流派分为内劲和外劲两种,内劲是真伤,但属性基数较低。外劲是外伤,伤害可被护体减免。内外劲无法双修,注意保持功法的一致性,带串功法效果会大打折扣。
外劲流派(按推荐度依次排序):少林烧血棍:目前版本T0,功法易入手,搭配思路简单,能打能扛能控能奶还范围攻击,只需培养主角就能1打4,属性堆血就行,克制连击、铺场、多段攻击。
推荐搭配:慈悲棍法+疯魔棍法+降魔棍法+罗汉棍法,心法菩提心经,轻功(天长步法、一苇渡江、水上漂均可)。
丐帮反击拳:目前版本T0,叠层到位一拳一人,高度依赖反击,克制近战、多动症。
推荐搭配:五行连环掌+混元掌法+(铁帚棍法、慈悲棍法均可)+君山睡拳,心法乘胜劲,轻功晴空一鹤。
天山连击剑:帅就一个字,最强单攻输出,无数剑客趋之若鹜,还能和小师叔双修,克制唐门。
推荐搭配:与非剑法+北冥剑决+折梅剑决+昊天十三剑,心法逍遥游,轻功踏雪无痕。
必带随从:瑶台(北冥剑诀+听风落雪剑+折梅剑法+昊天十三剑)
天山三刀流:开局跳刀暴力秒人,大招带斩杀线,所谓三刀指的是主角+2个随从均用刀法,克制脆皮。
推荐搭配:天山寒英刀+(绝尘刀法、狂风快刀)+金刀刀法+天涯浪迹刀,心**回诀,轻功浮生流电。
必带随从:孤星残、太阳(狂风快刀+两仪刀法)
天山残影流:近测大热,铺满4个残影伤害爆炸,平A即大招,克制单体攻击。
推荐搭配:回风无影剑+折梅剑决+极乐剑法+飞雪剑诀,心法乾天功,轻功九万里。
以上就是目前主流的外劲套路,随着对游戏理解的加深,也可以根据随从搭配、实战需要,对功法进行调整。
其余较冷门的外劲流派,也可能在后续版本中得到加强,主要是少林护盾流、丐帮打狗棍。
少林护盾流:在曾经的版本中也辉煌过,主角叠盾叠出4条血,后来遭遇大砍,一度没落,克制少林烧血棍、丐帮(现在打不过是因为数值实在太差)。
推荐搭配:韦陀掌法+金刚伏魔拳+春秋刀法+燃木刀法,心法金刚护体功,轻功蹬萍渡水。
必带随从:和尚(灵犀指)
丐帮打狗棍:打狗棍强度其实不低,只是少林烧血棍表现实在太过耀眼,打狗棍逐渐淡出玩家视野。后续随着铺场流的盛行,鉴于打狗棍优越的群攻性能,也必有一席之地,克制铺场、脆皮。
推荐搭配:疯魔棍法+铁帚棍法+齐眉棍法+睡梦降龙棍,心法无相神功,轻功(天长步法、游四方)
内劲流派(按推荐度依次排序):武当阵法流:目前版本T1,近期新诞生的一个流派,pve、pvp体验均较佳,摧心掌是目前最强范围aoe,各种阵法铺场,阵法坚挺无比,克制丐帮。
推荐搭配:武当绵掌(让一切敌人迷路)+七截流转+摧心掌+七星剑阵,心法(点星决、重阳功),轻功八步赶蝉。
必带随从:芊芊(八卦剑阵)
唐门叠毒流:曾经称霸两个版本,创造过零氪吊打万氪的神话,穿林打叶秒全屏,被大砍后元气未复。天敌随从帕夏古丽,大招debuff全清,叠毒很难有所作为,克制少林烧血棍、丐帮反击拳、武当阵法。
推荐搭配:万流归宗+天蚕变+流星缠月+七步绝命,心法集物成华,轻功流风回雪。
必带随从:凌霄(捕风捉影+天罗地网+飞雀手+夺魄手),和尚(千叶手)
天敌:帕夏古丽(北斗移辰)
峨眉疗伤流(预测):目前该流派还未正式公布,但整体搭配强度已经较高,可以整的花活非常多,需要注意的是,主角玩辅助,就必须再培养一个主力输出。
推荐搭配:(越女剑法、漫天花雨)+九宫剑法+凌波剑法+(飞花剑法、七星剑阵、碧海轻烟剑、吸星神功),心法沧浪赋,轻功天长步法。
唐门内劲刀:可以单杀对面跳过来的孤星残,但目前输出还差点意思,非常有潜力的一个流派,克制少林烧血棍。
推荐搭配:玄冥刀法+阴阳乱刃刀+追魂刀法+赤练刀法,心法随云散,轻功浮生流电。
武当化劲拳:很多人的武当太极梦,目前强度有限,后续应该会加强。
搭配阵容:七伤化骨手+落英散花掌+游身绵掌+鹤行十三式,心法重阳功,轻功凌太清。
必带随从:璇玑(清静经)
1、游戏内没有武学限制,不一定学剑的只能用剑,各种兵器都可以学,只要你想,你可以3个小技能3种兵器。
2、背包里的所有书籍能学的让主角都学了,目前队友技能都是固定,如果有队友也需要的技能会有提示不用担心。
3、每天用元宝把侠客岛8次拉满,拿海量秘籍。
4、每天用元宝把挂机数拉满,4小时/次(建议晚上用,收益最大化)。
5、让队友变强就花钱买礼物,好感度升级=属性增强+解锁更高阶技能。
6、主角加点随时可以重置,只需要1000钱。
7、普通玩家不用打造武器,成本和收益不成正比。
8、心魔次数每天刷完,加技能熟练度=加评分,可自动挂机刷。
1、墨剑江湖中有众多武学流派,需要在战斗中见招拆招,感受原滋原味的江湖体验。
2、有很多种副本,每个副本都充满设计和随机的事件。
3、每次突破境界都会有走火入魔的风险,感受更真实的游戏体验。
1、游戏的玩法很简单,就算找不到路也有系统的自动寻路功能。
2、根据主线的推进,解锁更多地图,获得道具开始进行探索。
3、通过装备的打造和境界的突破,可以更享受游戏的乐趣。
1、有很多种副本可以体验,每个副本都有独特的事件。
2、而且玩法很简单,有很好的新手引导功能,可以很快的上手。
3、可以根据自己选择的流派,搭配不同的装备进行更多的扩展。
更新日志
版本 1.2.2 2024-11-22
《墨剑江湖》计划将于12月12日07:30-08:30进行停服更新,预计更新时长1小时。更新维护期间您将暂时无法登录游戏,请各位少侠相互转告,感谢您的理解与支持。
【更新福利】
本次更新完成后,我们将对等级≥15级且近3日有过登录行为的少侠发放更新福利:元宝*200,太玄石*200,钱币*10000,少侠们可在更新完成后前往游戏内邮箱中领取。
【更新内容前瞻】
一、新增内容
1、新增【天工神兽】功能
1)功能开启:角色等级达到70级且所在服务器进入战区第10天开启;
2)少侠可在【天工台】消耗材料进行打造,获取天工神兽组件和养成材料;
3)天工神兽组件分为躯体、头部、前肢、后肢、尾巴和核心六种,其中躯体为必要组件,只有获得躯体后才能给其组装其他组件;
4)不同的躯体存在不同大小的组装空间,不同组件在组装时需要占用不同大小的组装空间,即每种躯体可组装的组件数是存在上限的;
5)躯体、头部、前肢、后肢、尾巴等组件拥有技能效果,可在战斗中释放,上述组件在在消耗组件碎片进阶至对应等阶后可激活额外技能效果;
6)组件按照特性类型,分为伏地、立天、照火三种,核心可以给与其特性类型相同的组件提供加成,强化组件的技能效果;核心进阶后可以激活额外属性效果,并增加组件装配数上限;
7)天工神兽组件的技能可以通过拖动调整在战斗中的释放顺序;
8)可上阵3只天工神兽,战斗中当上一只天工神兽被摧毁后,将会按照上阵顺序自动出战下一只天工神兽;
9)天工神兽出战后,需要1回合的组装时间,组装完成后,即可入场出战;
10)可消耗『天工精要』提升【天工术】,为所有天工神兽增加属性,达到指定天工术等级,即可解锁对应天工书,激活更多天工科技加成效果;
11)当满足【天工构造】条件后,即可消耗对应材料构造出更高品质的组件;
12)目前只支持在单人玩法中上阵天工神兽,多人玩法敬请期待。
2、新增时装『兴之所至』
3、新增一批头像和称号
二、优化内容
1、侠客平衡性调整
1)『慕狼月』平衡性调整
绝招《追昔剑法》及其镇派聚气要求由400点调整为300点。
2)『孤星残』平衡性调整
绝招《孤星影》及其镇派聚气要求由400点调整为300点。
2、【门派】玩法优化
1)新增『天骄』头衔
①进入战区后,门派将解锁『天骄』品级头衔,共包含3个头衔,头衔等级≥6阶的少侠参与大道之争玩法时将可以获得『天骄积分』,达到『天骄』品级头衔晋级所需积分后,头衔自动晋级为『天骄』品级头衔;
②每周一5点结算时,门派头衔未达到6阶的少侠,将无法获得『天骄积分』;根据上周大道之争个人积分排名,门派头衔6阶及以上的少侠将结算『天骄积分』;
③获得『天骄』品级头衔后,每周需要维持一定的大道之争门派个人积分排名,否则将扣除『天骄积分』,积分低于晋升所需值时将降低『天骄』品级头衔,最低会降到6阶头衔;
④少侠当前『天骄』品级头衔越高,每周维持头衔所需的积分排名也越高;
⑤更换门派将立刻清空当前『天骄积分』,本周获得的大道之争个人积分会保留至新门派。
2)门派日课优化
①本次更新后,门派日课将分为天、甲、乙、丙4个档次,档次越高,难度越高,同时奖励越好;天级档次日课只有在少侠门派头衔达到『天骄』品级才会出现;
②完成日课可提高该日课的熟练度,熟练度满后接取该日课时将自动完成;
③每日可完成4次日课,次日5点重置次数(未用完次数不累计);天级日课每天只可完成1次;
④本次更新前少侠已经接取的门派日课和悬赏任务将会被系统移除,同时悬赏奖励将会合并到新门派日课中,少侠可重新完成4次新门派日课获取对应奖励。
3、【悬赏】功能移除
1)本次更新完成后,【悬赏】功能将被移除,原【悬赏】任务奖励将被合并至新门派日课中,少侠可通过完成新门派日课获取对应奖励。
4、阵容信息界面优化
1)阵容信息界面将优先展示主角和上阵侠客,其余侠客按照战力由高到低排序;
2)阵容信息界面增加角色佩戴宝物和秘术养成信息展示。
5、【大道之争】玩法优化
1)【大道之争】玩法连胜规则优化,被挑战者和挑战者之间的战力差值越大,获得的连胜赏金越少;
2)根据【大道之争】玩法开启的期数不同,玩法奖励将会不同,具体调整请少侠前往玩法奖励预览进行查看。
三、问题修复
1、【功能】修正武林至尊玩法至尊之路中的节点排序异常的问题;
2、【功能】修复家传武学异常显示在帮会藏书阁中的问题;
3、【玩法】修复武林至尊玩法领地归属显示异常的问题;
4、【武学】优化《红月封狼剑》对单人或首领怪物施展时的触发机制,只施加[追杀]效果,不触发位置移动。
5、修复其他已知问题。
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