类型:卡牌策略 大小:868.92M 更新:2024-11-07 08:52:17
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游戏简介
伊格利亚战记是一款战略手游,在这里玩家能够感受到全新的剧情和更多的策略游戏玩法,尝试充满趣味的战斗过程,游戏中以一个架空世界为背景,并有着不同特色的国家,玩家将作为其中一个国家的君主,管理自己的领土,发展壮大,玩家也能够在战场上调兵,获得更大的助力,通过招募武将升级自己的队伍,游戏中还有许多不同特色的角色,能够体验到全新的剧情元素,以及恢弘的背景音乐,快来试试看吧!
幽影暗灵 T2
角色:8分。全员高面板战斗员,掏出来一个比一个能打,但初始兵种太弱,直接快速战斗压力巨大。内政方面只有一个40%加成的大将军,破局的干扰就靠主公本人。
任务:8分。主公单人任务,比较好做,送个武力极高的矮人亡灵(可以一直用到后期)。
位置:4分。西边强敌环饲,三个秩序势力就是拦住接触西南角混乱势力的天然屏障。附近没有帝国叛军,买城飞去的难度也很大。唯一值得庆幸的是,北边有个黑沙可以轻松补充外交官,难过的是其他势力都是初始战力极高的猛人。
科技树:7分。拥有全系列最强法师兵种“巫妖”及其他三阶兵种。减少军队维护费的科技让前期拿到什么东西都可以塞进兵营,胜利后增加恢复效果的科技也让主力队几乎一直参战。挣钱讲的就是“开源节流”,亡灵的经济效果比之森精的自动繁荣只差一线。可惜的是没有任何单线科技树之外的强化战斗的科技,和真正的顶级科技相比仍有差距。
后期能力:8分。最强的法师兵种,胜利恢复,加上中立、混乱势力的两个ss级法师,成型后遇神杀神,杀完以后恢复得还比电脑主力快,玩起来相当愉悦。满级单部队-890的维护费,算着练兵做好规划经济一定不会崩。
总结:核心科技减维护费,前期所有人都往兵营里塞,兵营里免费的十几二十队前仆后继压制对手城市,的确有一种亡灵军团尸山血海的代入感。中期高练度初阶或者二阶,维持军力也没有负担。后期用巫妖冲人,那快乐无人能懂。但位置差,没有熟练的运营技巧,比如练太多高阶兵,兵营的杂鱼没有及时优化,胜利恢复没有补到对应的点数,就容易中期失控。是熟悉游戏之后体验游戏乐趣的良好选择。
帝国光复军 t0
角色:10分。拥有最出色的宰相提欧多,主公蕾娜是强力单卡,还搭配三个s适应战力。自带宰相大将军外交官,前期任务送财政官。
任务:10分。容易完成,快速补充两个能用的内政角色和各种装备(第一个还有英勇无畏)。蕾娜提欧多都有任务,大量科技点及奖励。
位置:5分。出门仅有两城,周边都很能打。好消息是附近多同盟和贸易伙伴,有一定的缓冲时间。东边和北边有同阵营的人才补充,拿下基本就破局。
科技树:10分。全四阶兵种,自动增长繁荣及投资效率,还有重甲英雄加防。可种田可快攻扩张。
后期能力:10分。一般在无玩家干扰时,最后一定打精灵女王。光复军的4阶战士可以把精灵打出屎,后期的蕾娜如果拿了弟弟任务的戒指,穿上自愈铠满科技,亲测精灵女王不论多少回合都打不动她。所以后期无敌,允许拖,悠哉悠哉地玩下去也未尝不可。
总结:无敌。强力角色提欧多、蕾娜再加上全面的科技树,可以实现你的几乎所有想法。第一次接触这个游戏,你想种田可以升经济,快速扩张用提欧多快速干扰拿城,想无双可以升英雄科技做任务拿专属做秘境拿自愈铠直接打造无双上将。哪个角度都是无敌,是新手入门的不二之选。
钢锋山T1
角色:6分。40将军20宰相50财政无外交官。主公武士战士双s,将军战士s,还有一众不大能打的角色球员。
任务:6分。主公单人任务前期补两个很拉胯的过渡用矮人,之后有一个骑兵A的英勇无畏,还有三套很不错的战士装,能够帮助度过前期。最终的神器要过秘境才能获得,体感一般。
位置:7分。三城开局。东边有脆弱的帝国叛军充当门板和跳板,南边有黑沙这种不敢动手的低战,自带雪国盟友,西边则是实质上的唯一对手马努。总的来说比较安全,可以任选一个方位发展。
科技树:10分。1级的自动城防和贸易收入算个经济科技,但一般人不点。矮人的玩法就是拼了命点出蒸汽部队,然后平推,其余科技拿神器补强,摧枯拉朽。
后期能力:10分。一条蒸汽部队科技一条军队科技还有另一页的尚武神器科技。形成无与伦比的战力。蒸汽部队甚至不用训练,在中期就能组出3w战力的队伍让电脑不敢摆出防守人员直接挨打,后期如果满级蒸汽,我真的不敢想。在蒸汽部队面前,一切兵种都可以歇了。
总结:写作极难其实简单得离谱的势力。非要说有什么难度,应该是没有外交官和拆城角色,致使破城难度剧增。但三城开局玩命搜城,一定能补到几个杂兵和角色球员,初始兵种比其他势力都要厉害一些,在攻城时可以用人海战术拿下。另外主公的150%筑城在前期都可以把城防拉满防止挨打,做好防守,攻城,科技点慢慢攒,而后只要拿到蒸汽部队一切的一切就宣告结束。如果有心刷初始,开局摸个修伊之类的拆城将,那这就是目前为止最简单的势力。个人认为,是即使是萌新,只要看了攻略加好科技点也能通关地狱的势力。
帝国禁卫军 T1
角色:9分。有最好的大将军希尔德,顶级外交官,顶级财政官,和能用的宰相。缺点是主公本体太烂,属于没法用的路人角。唯二战力的文森特还容易被拐走,基本开局文森特一没就宣告坏档。说强很全面,啥都有,说弱是能打的真的就一个。
任务:8分。皇弟和希尔德双人任务。任务易达成,奖励给的装备会让黑剑起飞。缺点是任务没送人,没办法为贫弱的禁卫军增添战力。
位置:5分。地狱难度,和皇姐相同的背靠盟友两城开局。考虑自身战力和兵种搭配问题,只能欺负沙国,开局很难吃下一个势力。
科技树:9分。和光复军不同的是光复军自动繁荣在3,禁卫军在5。这就让发育路线的成本陡增。好在全4阶兵种加七宗罪式的全面属性加成还是挽回一些。全面,总之还是很强。
后期能力:10分。全系4阶兵种,最好的大将军提供的恢复速度。后期堆战力快速战斗基本平推。手操的话,黑剑没啥手操价值。
总结:弟弟人才全面,但开局时战力贫乏。破局难度打,如果狗运搜到一个中立的战将,会舒服很多。我自己打的时候,是用sl释放蕾娜。一旦加入,那些指定劝降的光复军成员全是无敌的即战力,基本破局。如果不愿意sl,打法师或者沙国补充中立立场的人才也是合理的选择。游戏给的难度是普通,我个人感觉难在破局,之后按照玩光复军的经验就能平推。
西部自由军 T3
角色:6分。3个s适性一个契,六个人都算能打。可惜没有任何内政官特长的角色。开局需要刷初始凹装备破城才会比较顺利。
任务:7分。主公和契双任务,中期才给一个A将。任务流程很长,笔者打了一百多回合(契80回合左右被挖走过)契的任务都没做完可见一斑。
位置:1分。地狱难度开局。暗精灵堵门,得不到血兽人和伊南娜的补强。吞并暗精需要顺着路线破两城才能补充人才,同时还要被三股势力夹攻,而暗精则处于没有任何敌人相邻只需要对付玩家的状态,难度极大。往北打马努,则增大了和几个强势力的接触面。而马努有价值的仅有两个s将及一个20加成的宰相,有补强但不解渴。而后又会面临暗精,森精,奥吉亚斯,雪国,矮人几股势力的夹击,亚历山大,开局艰难一不留神就容易崩盘。
科技树:10分。同帝国军一样的顶级科技树,3级就能自动繁荣50,全四阶兵种,谈判+20等,美中不足的是尚武的位置变成了布甲政治。中期专心修城防打牵制的同时,自动繁荣会使得多了相当多的科技点,能帮助破局。而全系列四阶兵种,也给了自己不管拖多久都不怕的底气。
后期能力:10分。全四阶兵种,还有自动城防,以及光复军同款的重甲英雄+防御。让后期战术多变,即使面对强敌也有相当殷实的后方提供拉扯空间。混乱势力的几个骑兵武士将领的强势存在,后期也不畏惧光复军。
总结:一共打了三次。因为没有卡兵营bug,节奏太慢被森精平推的概率很大。好在最后一把从收编马努时吃了他的修伊直接破局。这个势力前期破城难度很大,不卡兵营bug根本刚不赢暗精,吃下暗精后马上也要面对森精,基本都在痛苦边缘挣扎。但不论多难,一定要趁森精身边还有别的势力时夹攻他,拿下他的大城。城山一般多的科技点,会让部队得到全面强化。平推时基本没有悬念。建议结盟奥吉亚斯,让他帮忙抗东部压力。总之,这是一个前期非常难受,中期因为强大的邻居也会异常难受的势力。好消息是后期极强,相当全面,不怕任何势力的存在。建议熟练的玩家挑战自己时选择。
1、充满趣味的战斗玩法和精彩的对决操作,玩家能够享受到真实的作战过程。
2、经典的二次元画风和趣味的作战环节,通过使用角色的技能进行更多的挑战。
3、完成不同的任务获取经验,升级更多的卡牌,获得角色,进行统计。
1、游戏中会使用不同的卡牌角色进行通关,获取更多的金币以及收入。
2、每次战斗都能够增加自己的国力和繁荣程度,获得更多的国力能够壮大国家。
3、使用角色之前需要查看角色的适用任务,能更简单的通关,获得不同的奖励。
伊格利亚战记是一款二次元的冒险对战类游戏,玩家能够在游戏过程中收集更多自己喜欢的角色,可爱的卡牌等。游戏中还有许多紧张刺激的挑战内容,尝试不同的挑战,鞥农谷获得更多的奖励,快来尝试一下吧!
更新日志
v0.0.55版本
0.55版本更新内容:
1. 开0%的进度问题自动修复;
2. 可以在设置手动选择是否使用“云存档”(老版玩家修复后存档可能会有城市数,英雄数,军力,国力显示不出来,但是保存覆盖一下就正常了);
3. 其他小BUG修复。
预告:风火光暗DLC计划更新中。
游戏信息
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7.8分
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