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孤子的工作日服

孤子的工作日服

类型:卡牌策略 大小:90.21M 更新:2024-09-18 18:04:50

标签: 角色 养成 卡牌 二次元

孤子的工作日服截图1
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孤子的工作日服截图3
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孤子的工作日服截图6

游戏简介

孤子的工作日服,原名为ミナシゴノシゴト,是一款美少女养成类的战斗策略游戏,由日本EXNOA公司制作,游戏中需要对各种卡牌进行技能组合,通过战斗提升练度,进行各种不同的冒险旅程,享受更多的冒险故事,其中,玩家将作为一位父亲,收养各种因各种原因失去家庭的英雄后代,平复战争,体验一段跌宕起伏的冒险故事。游戏中的卡牌立绘十分精美,非常适合喜欢二次元画风的玩家游玩体验!

孤子的工作日服

【孤子的工作】阵容推荐

重攻为目前主流

一般来说RPG的组队思路应该有重攻、重守、均衡这三种,你游可能因为刚开服的缘故,目前看来只有强攻队受推崇。综观目前出现的敌人,从强度来看可以分为两类:任何成型队单挑都能过,以及什么队单挑都不可能过这两种。前者就不说了,既然什么类型的队都能过,那肯定是重攻队好啊,节省时间;而后者多出现于武斗会、工会战这种不需要打死对手而是赚分的场合,这种敌人到了一定回合后就强到不可思议,重守队也不可能活下去,所以还是重攻队尽快拿高分更好。

综上所述,本文提到的强度,全部是以重攻为准的。当然队伍生存力强也是加分点,只不过不是最主要的那一项。当然,虽然不推荐玩家去专门组个生存队,但在自己的强攻队里多增加一些盾角、奶角,完全没有问题,甚至值得推荐。另外,你游存在武斗会这个特殊活动,该活动中非克制属性的伤害会遭到极大的削弱,因此武斗会只推荐用纯克制属性的队伍和武器出战。

关于队伍构成

一般来说大家都知道,这种日式抽卡游戏中期肯定要以同属性一队为目标。你游也不例外,但你游比较特别的一点在于,除了水火风雷光暗这6属性外(目前没有无属性武器和角色),从攻击方式来说还有物理攻击(ATK)、魔法攻击(MATK)的区别。此外,你游主打角色被动和战神系统,这又使得武器种类同样成为一个重要因素。如此一来,你游就有6大属性、2种攻击方式、9大武器种类,也就是说要组专一队伍的话,足足有108种变化。

在你游中,成为强队所需的最关键因素在于:队伍的5名成员,其被动覆盖要高度重合。因为你游的BUFF是采用乘算,因此哪怕是不起眼的同属性攻击力10%提升,重复多次之后也会非常夸张。不过你游规定了,任何一个角色的两个被动,必定是一个针对属性,一个针对武器种类的,因此要想被动高度重合,不仅要同属性,而且要同武器种类。例如我们可以用普池里的角色组一个火物理队:信长(长剑+20%攻)、老仲马(火+10%攻)、贝奥武夫(火+10%攻)、金时(火和斧槌+10%攻)。这么算下来,长剑和斧槌得意的信长能享受的BUFF就是1.2*1.1*1.1*1.1*1.1=1.75692倍。由于信长本身攻击力能达到13722点,配合这个加成力度可称当世无双,这才是信长在开服时唯我独尊的原因。如果你不配这么多被动,让信长到其他队伍里,他的实力就会大幅下降。

如果你游能活过三年的话,随着角色和武器越出越多,估计最后会有单一属性+单一得意武器这样的专精队伍。不过这都是后话了。

目前的强度排名

在6月的版本中,你游的队伍强度如下:长剑物理队>风物理队>火物理队>光物理队>暗魔法队>雷魔法队。

而在8月,队伍强度出现了变化:长剑物理队>火物理队>水物理队>铳魔法队>风物理队>光物理队>雷魔法队>暗魔法队。当然以上只是笼统的分法,像长剑物理队又有火风、火雷暗、火雷风等多种变化,水物理队又分纯水、水风混合、水火混合。

可以看出,目前水队依然是比较尴尬的。这也和你游的卡池规律有关。你游的卡池很随性,基本上可以理解为一个属性连出一个月,目前是2月暗、3月光、4月火、5月风、6月雷。另外你游月末必有武斗会,月初必有工会战活动,这两种活动会根据新增BOSS的属性出克制卡池,所以非常混乱。本来算下来7月应该是水,结果因为赶上半周年什么的又延后了。不过运营也是发了狠要推水队,8月连出3个水,而且个个强力,导致水队一步到位成为当打强队。现在入坑的朋友,直接上来抽齐水队就能打了。

下面我会对目前成型的队伍进行介绍,每队都会给出核心、主力、替补的评价。可能有些人会觉得我的评价和节奏榜有些差别,这很正常。因为你游非常强调队伍构成,像这次的花嫁贞德,从实力来说确实有T0的潜力。但是她是光魔法角色,目前光魔法队根本不成型,那评个T0又有何意义呢?只能未来可期了。

下文为基本组队参考,如想知道每一组的最强搭配,以及为什么它们是最强,请参看此文:http://mnsg.gamekee.com/83830.html

魔法队

你游的魔法队其实现在已经不弱了,只是魔法武器普遍素质不如物理队,因此总体来说要比物理弱一些。但如果是对付克制属性或物防超高的敌人时,魔法队就有上佳表现。一个比较明显的例子就是打水系敌人,目前物理队打水系敌人没有太好的办法,只能正面刚。但雷魔法队打起来就要轻松得多。总之多练一队魔法还是不错的。

P.S.据无名佬测试,魔法队的暴击倍率非常夸张,远胜物理。如果真是这样的话,那魔法队未来前途应该是大于物理队的。

暗魔法队

キリンジ・カイシュウ_icon.png【純愛宣言】アモル_icon.png

核心:胜海舟、艾摩尔、海拉、零式

シノメガミ・エレ_icon.pngアーサー・シンドラゴン_icon.png

主力:蒂、艾雷、亚瑟

替补:小豹子(暗)

トイカケ・ギュルヴィ2_icon.pngミッドウェー_icon.pngゲンペイガッセン_icon.pngルペルカーリア_icon.png黒騎士ダンデライオン_icon.png

战神:古鲁菲、中途岛、源平合战、牧神节、黑骑士、风间一姬(限定)、赛之河原

暗魔法队是你游开服时运营力推的队,然而强度很低。三个核心单看都不弱,但被动基本不重复,非常可怜。特别海拉,明明是斧槌得意,被动加会心还带暗缓回,结果是个魔法。而且目前魔法队的武器非常拉胯,能打出99999的武器一只手就能数过来,想打个199998更是难于上青天。自5月之后,暗队基本没怎么强化过,只到7月31日才出了一个勉强能用上的零式。

暗的优点在于控场能力。艾摩尔速度奇快,专武是必定让对方中魅惑(除非有魅惑耐性);海舟的专武是2回攻击,必杀技加豆附盲目。这两位虽然是打手,但也能极大地提高生存率。可惜暗队没奶,只能靠海拉的被动每回合缓回,而且暗也没什么好的对抗异常状态的手段,所以强攻固然不行,稳守也就比别人强那么一点点,尴尬。

至于魔法队为什么会混个亚瑟进来,这是因为亚瑟虽然是物理,但大招能加必杀伤害,本身输出也凑合。经本人测试,相比加入SR,亚瑟能确实提高全队输出。但SSR练起来的成本要比SR大,所以只推荐给已经满破亚瑟的人。7月31日推出的零式,也可以加入暗魔法队,因为她的被动是提高暗属性角色的暗属性伤害,这个被动是直接作用于最终伤害的,非常强力。而且零式作为标准的脆皮高攻角色,魔攻并不低,而暗队出色的控场能力,能大大增加她的生存率。当然这实际上只是目前暗魔法队缺人的无奈之举。

关于战神:提问的古鲁菲是绝对的主力,不仅加魔攻魔防,而且每回合回复999,即使是工会战15回合都能顶下来,可谓攻守兼备。要不是暗魔法队实在拉胯,你游前三的战神应该有它一席之地。

最强配置:海舟、艾摩尔、海拉、零式、亚瑟(严格来说是暗魔法物理混合队)

低配:海舟、艾摩尔、海拉、艾蕾、蒂或亚瑟

雷魔法队

6ネ6ロ6_icon.png【唄わぬ流童】ドラコ_icon.png

核心:尼禄、卧龙子、洛基(限定)

ヒロイック・パンダガール_icon.png

主力:陈宫、芙蕾、海舟、亚瑟(限定)、卡姆兰(限定)

ミイニノカミ・イナバ_icon.png

替补:芭丝特、艳后、因幡白兔

トロイア_icon.pngユガ_icon.pngコウキンノラン_icon.pngヨモツヒラサカ_icon.pngホウテンカイセン_icon.pngウスゴロカミガエシ_icon.png

战神:特洛伊、御迦、黄巾之乱、黄泉比良坂、奉天会战、臼殺神返、巨人之战(限定)、芙蕾雅

6月时雷魔法队是刚刚兴起的队伍,人还没出齐,也没有强力战神,还有待观察。当时雷魔法队主要靠艳后的麻痹,这招曾经是你游的无解BUG,某工会会长曾经手操艳后打出亿点伤害,帮国内工会拿了前三,真的能肝,可惜如今惨遭削弱。后来艳后又出了一个风版限定,双后搭配遇到没麻痹耐性的BOSS,配合零式、蒂等加气角色,可保证从头麻到尾。

如今的雷魔法队并非纯粹的雷队,而是分为雷枪混合和雷杖混合两种。因此大家在主力里还能看到两个光属性角色。从强度和实用性来说,雷杖混合要好得多,不仅更能打,而且只需要一个限定,剩下4人中有两个普池、一个工会角色,难度较低。雷枪混合有3个限定,这个实在是强人所难了。

关于战神:目前雷也没有太好的战神,主推看了一圈下来,也就特洛伊还算凑合,能加长剑和武具的性能,并自带减伤盾,可以在关键时候出来扛一发。后来又出了巨人之战和芙蕾雅,这两位各有优缺点。前者是个限定,这里就不说了;后者暴攻减防,风险较高。新入坑的朋友只能拿到其中的3个战神,比较坑爹。这也是目前不推荐玩雷魔法队的一个原因。

最强配置:雷枪:尼禄、卧龙子、陈宫、亚瑟、卡姆兰。总攻:79243,暴击补正攻:85582

雷杖:尼禄、卧龙子、洛基、芙蕾、海舟。总攻:90090,暴击补正攻:90090

铳魔法队

核心:艳后(限定)、洛基(限定)、贞德(限定)

主力:加拉尔、时菜(限定)、海舟、艾摩尔

替补:李儒

ミッドウェー_icon.pngクリスマスキュウセン_icon.png【其身を護る靈】タバルザカ2_icon.pngドゥアト_icon.pngヴァン・グルヴェイグ_icon.pngホウテンカイセン_icon.pngサーガ_icon.png

战神:米吉多、中途岛、圣诞节休战、田原坂、杜阿特、芙蕾雅、奉天会战、维京人

铳魔法队是7月刚兴起的一个流派,其特征是面板高攻外加你游目前最强暴击加成,不考虑武器因素的话,这个队伍能排进你游前四,强度相当于昔日王者火风长剑,相当能打。而且铳魔法队的优势是战神超强,主战神不用多说,直接上米吉多。其下还有3个光铳战神,加成之高为目前你游所有队伍之冠。不过它的缺点也非常明显,它完全是一支由限定堆起来的队伍。如果要凑最强配置的话,需要4个限定,尤其是3个核心全是限定,这简直……所以这完全是一支土豪队伍。

最强配置:四色:艳后(限定)、洛基(限定)、贞德(限定)、海舟、艾摩尔,总攻:88984,暴击补正攻:96102

三色:艳后(限定)、洛基(限定)、贞德(限定)、加拉尔、时菜(限定),总攻:95803,暴击补正攻:109472。魔法最强队!

物理队

总的来说你游目前还是物理队的天下。不过物理队比较看脸,因为有不少强力武器都在卡池里,只有脸好的人才能抽出来。物理队最强是长剑物理队,最容易成型的则是火物理队。

水物理队

核心:关羽、源赖光、耶梦加德、德墨忒尔

主力:999、信长、春风、龙马、董卓

替补:阿瑞斯、尤利乌斯、神由美子

战神:瓦夫苏鲁特尼尔、巨人之战、美索不达米亚、龙宫城、田原阪

水队本来是你游后妈的孩子,没想到进入8月后突然摇身一变认祖归宗了,运营连出3个强力水角色,导致水队立马大翻身。

水队的强大在于三个核心都拥有水物理攻击+0.2的被动,然后半周年出了一个物魔双修的被动角色(德墨忒尔)和一个顶级打手(999)。虽然目前水队还不算顶级强队,但良好的覆盖率以及德墨忒尔的DOT式回复,让水队俨然成为一线中下游强队。

水队的另外一个好处是能与两火或两风组成水+长剑队,实力也有二线水平,当然和全水队比有一定差距。而且水队有一个很大的问题就是主战神非常难选,目前只有新出的瓦夫苏鲁特尼尔(长剑+水)这一个选择。如果是水火混合或水风混合的话,无论怎么选战神都吃不齐所有被动,因此只能算是过渡队伍。

最强配置:关羽、源赖光、耶梦加德、德墨忒尔、999,总攻:107640,暴击补正攻:111945

水风混合:关羽、源赖光、耶梦加德、龙马、董卓

水火混合:关羽、源赖光、耶梦加德、信长、春风

长剑物理队

ダイロクテン・マオ_icon.png【秘龍開眼】ハルカゼ_icon.png【桜華絢爛】リョウマ_icon.pngショウコクタイシ・トウタク_icon.png

核心:信长、春风、龙马、董卓、谦信、曹操

ソウトイッケツ・コウノジョウ_icon.pngイッセン・ソウヂ_icon.png

主力:孝之丞、总司、零式、亚瑟

【吟ずる流児】ヒーコ_icon.pngジル・ド・マレーシャル_icon.png

替补:老仲马、蛭子、吉尔、波卡

エデン_icon.pngゲンペイガッセン_icon.pngタバルザカ_icon.png黒騎士ダンデライオン_icon.png

战神:三千樱、伊甸、源平合战、田原坂、黑骑士

长剑物理队是目前的最强队,唯一缺点就是生存略差。长剑物理的强大在于拥有信长、龙马、董卓、零式这4名不算专武便攻击过万的强力打手,以及多达3个的1.2倍长剑加攻被动,另外还有春风这个能奶能挡的暴力奶妈。半周年又多了曹操这个超级打手。

长剑物理队的组合没有固定的,可以根据情况来。在7月31日谦信出来之前,长剑4大核心是两风两火,主力是一火一风,也就是说以火风两属性为核心。如果打火,可采用三火两风的构成;如果打水和雷,则可采用三风两火的构成;7月31日你游出了暗长剑零式和零长剑谦信,从而让长剑物理有了更多的变化。不过新的变化:火风雷和火雷暗对队伍的要求相对固定,不像火风那样兼容性高。

关于董卓:她的专武和必杀技都是范围攻击,是打多部位敌人的最强王牌,武斗会一个必杀80万不在话下,是你游目前输出的天花板。不过同样是因为专武和必杀技都会消耗自己的HP,董卓在自动游戏的情况下经常暴毙。再加上董卓的被动只对风属性角色有效,如果不打多部位敌人的话也可以把她踢出去,多换一个主力上来。半周年限定RAID送的火武器自带迎击,给董卓装上可有效提高生存率。

关于曹操:半周年活动推出的限定角色曹操,让长剑物理队又有飞跃。曹操对长剑和枪有加攻被动,而三属性编队还有额外被动加攻,这就使得三色长剑物理的面板相当惊人,直接飙升到了13万多。曹老板一人直接拉动两万GDP,真的牛逼。

关于替补:蛭子评价如此低是因为她的被动和这一队的其他人完全不搭。但她自身能享受其他人的BUFF,所以还是能上的;老仲马对火属性角色有加成,自身攻击在SR里算不错的;波卡看似不搭,其实自身有个长剑10%攻的被动,必杀技更是能稀有地加长剑伤害。可惜自身是个水货;吉尔能力不强,被动只能给风加防、武具加攻,但由于是工会战角色,人手一个,所以还是放上去。其实个人还是更推荐这两个SR先顶一下,毕竟练起来容易。

关于战神:主战神推荐三千樱,它能每回合随机回复两人的武器技能次数,非常强大。缺点是三千樱有加气的效果,在打RAID时会导致第三回合全员气满开大,极度浪费时间,从而有可能错失MVP;如果是打RAID的话,推荐源平合战,她具有加长剑数值的效果。除了三千樱,剩下4个长剑战神里有两个SR、一个RAID兑换、一个迷宫币常驻,入手非常简单。这也是长剑队的优势之一。新出的瓦夫苏鲁特尼尔为水+长剑,性能也还可以,没有三千樱的话可以用她代替。

最强配置:

火风雷:信长、曹操、春风、龙马、谦信,总攻:131033,暴击补正攻:142888,你游最强!(对群体可将龙马换董卓)

火风:信长、总司、春风、龙马、董卓,总攻:95497,暴击补正攻:106914

火雷暗:信长、谦信、春风、零式、亚瑟,总攻:108158,暴击补正攻:108158

火风雷:信长、谦信、春风、龙马、董卓,总攻:111123,暴击补正攻:117790

风物理队

【桜華絢爛】リョウマ_icon.pngショウコクタイシ・トウタク_icon.png【願う未来】キントキ_icon.png

核心:龙马、董卓、金时(限定)

イッセン・ソウヂ_icon.pngジル・ド・マレーシャル_icon.png

主力:总司、吉尔、布伦特希尔德(限定)

【泥棒ネコ】グレーテル_icon.png

替补:夏露露、格雷蒂尔、图特摩斯

ヒャクネンセンソウ_icon.pngカタストロフ_icon.pngドゥアト_icon.pngタイヘイテンゴク_icon.png

战神:三千樱、百年战争、文明大崩溃、法国革命、ドゥアト、太平天国之乱、维京人

风物理队其实严格来说比火风混合长剑队要更全面。因为目前风物理角色的被动集中于长剑和武具两个武器属性上,各方面都很全面。在6月的时候风物理队和火物理队相比,两者的攻击力不相上下,但风的暴击率完胜火,总司和龙马加起来能提供35%的暴击率。搭个拿皇的外传武器就是75%的暴击率,这还不算武器白值的加成。但是进入7月之后,火物理队出现了海拉这个限定,让火物理队的实力暴涨。虽说海拉是个限定,但风物理队同样也存在金时这个不可或缺的限定。而且风物理队的问题在于缺乏奶。防再高,完全没奶终非万全,少个春风这样的加攻奶妈是最大问题。解决办法是上夏露露(被动每回合回血,但量很少)或格雷蒂尔(必杀技回血但奶量不足,且本身是个魔法),只是效果都不好。当然你也可以直接上春风,不过如此一来就是长剑物理队而非风物理队了。因此现在风物理队已经逐渐被火物理队超越了。

关于战神:首推三千樱,不仅自身强,而且是风和长剑双加成,轻轻松松99连击。其他就随便选4个风战神就好,反正SR的被动和SSR是一样的。不过如果是新入坑的人,目前只能入手3个战神,问题比较大。而且三千樱目前仅在必得池子里复刻过。

最强配置:暴击:吉尔、总司、金时、龙马、董卓,总攻:90812,暴击补正攻:103062

高攻:吉尔、布伦特希尔德、金时、龙马、董卓,总攻:97881,暴击补正攻:102330

火物理队

ダイロクテン・マオ_icon.png【秘龍開眼】ハルカゼ_icon.png

核心:信长、春风、海拉(限定)

ショウリミチビク・シグルーン_icon.png

主力:孝之丞、夏洛特、希格露恩、金时、曹操

リュウゴロシ・ベオウルフ_icon.pngカミノミコ・トキサダ_icon.png

替补:天音(限定)、贝奥武夫、天草、老仲马

ヨシワラエンジョウ_icon.pngセキヘキ_icon.pngナント・アオヒゲマーダー_icon.pngラグナロク_icon.pngワーテルロー_icon.png

战神:埃达(限定)、吉原炎上、赤壁、南特、诸神黄昏、滑铁卢

火物理队曾经是你游开服时的霸主,其中又以信长最为霸道,直接导致你游出现外号“信长的工作”。火物理队的特色在于可高可低:说低,你可以组一只纯普池的火队(信长+四替补),而且能打能奶,实力不弱;说高,加入春风、夏洛特和希格露恩后,生存力和攻击力更强。

在6月的时候,火物理队和长剑物理队、风物理队相比,在强攻方面还是要弱不少,这主要是因为火物理队的暴击率不高。要知道风队是可以堆出平均40%暴击起的,再加上各种武器技能,暴击率过80%不在话下。而火队能到50%就不错了;而到7月,虽然火依然是缺乏暴击,但海拉(限定)的出现为火队带来珍贵的1.2倍加攻以及武具暴击被动,从而让火队实力大幅提升。当然海拉作为限定角色,如果你当时没抽到的话,那只能练一只残缺火了。

半周年推出了曹操这个限定角色,对火队又有一定程度的强化。不过曹操的被动是给长剑或枪加攻,火队不能全队享受这个被动。至于另一个被动要求3属性以上,在火队中是废的。但考虑到曹老板本身极强,仍值得加入。

不管怎样,火物理队作为一只成型快、实力不弱的队伍,依然值得向所有人推荐。多练一队,绝对不亏。

关于战神:战神是火队的缺陷之一。目前一共就6个火战神,而且目前有3个你抽不到。主战神推荐和海拉一起出来的埃达,她能减对面的双防并解除强化状态,还能给己方加火伤加攻加风耐性,简直是火队梦寐以求的强力战神,不过她也是个限定。如果没有这个限定,那么加攻的吉原炎上、减防的赤壁也可以。注意召唤赤壁会加气,因此和三千樱有同样的问题,不适合RAID抢MVP。

最强配置:信长、春风、希格露恩、金时、曹操,总攻:113203,暴击补正攻:119582

生存:信长、孝之丞、春风、希格露恩、金时,总攻:93146,暴击补正攻:94243

高攻:信长、金时、春风、希格露恩、金时,总攻:101980,暴击补正攻:103894

光物理队

【吟ずる流児】ヒーコ_icon.png

核心:巴尔、爱丽丝、蛭子

タテオトメ・ブリュンヒルデ_icon.png【無常悟る娘】ラーズ_icon.png

主力:布伦特希尔德、拉丝格瑞丝、信玄

BPガールズガイド_icon.png

替补:格雷蒂尔、BP

メギド_icon.pngエデン_icon.pngクリスマスキュウセン_icon.png【其身を護る靈】タバルザカ2_icon.pngヴェグタムル・エッダ_icon.png【愛嫁の神像】トロイア_icon.pngハンムラビ_icon.png

战神:米吉多、伊甸、圣诞节休战、田原坂、巴德尔埃达、特洛伊(限定)、汉谟拉比、松岛满(限定)

光目前有10个SSR,其中物理魔法各有5个,但尴尬的是由于被动问题,目前无论是物理队还是魔法队都存在不小的缺陷。总的来说物理还是要强一点儿,至少能成队。打手有爱丽丝和蛭子,两者不弱,但攻击力偏低,像火风都有攻击过万的角色了,相比之下光的这两位无论攻击还是暴击都只能算普通;蛭子的专武和必杀技都是多回攻击,如果她的攻击再高2500就封神了;巴尔是个非常优秀的物理辅助,甚至能混入其他属性队,再加上又是工会战奖励角色,可以说是人手一个;布伦特希尔德有减伤盾;圣诞猫虽然是魔法,但可以兼职奶妈;SR方面也有两个还算优秀的。

关于战神:光拥有最实用的战神——米吉多,能累计回复8人的武器技能,主战神当然就是她了。剩下的战神里也有不错的,例如全能的圣诞节休战、强攻型的田原坂,但依然无法取代米吉多的地位。光的战神真的是人才济济,任君挑选。

最强配置:无

【游戏特色】

1、多种趣味养成的环节,享受更多的冒险养成,体验战斗玩法以及卡牌的组合。

2、优秀的立绘和精致的内容,在不同的玩法中找到属于你自己的乐趣,感受视听盛宴。

3、酷炫的战斗以及更多精彩的动效,在游玩的过程中体会不一样的冒险,更加刺激。

孤子的工作日服

【孤子的工作】界面翻译

1.菜单翻译(注意区分app端和浏览器)

2.新手指引

第一轮

第二轮

第三轮

第四轮

第五轮

第六轮

第七轮

第八轮

【游戏玩法】

1、通过收集不同的卡牌组合,进行战斗,使玩家能够更好的进行游戏。

2、每种卡牌的组合都能够造成不同伤害,针对不同的敌人进行伤害加成,击败对手。

3、通过打副本能够获取材料,不同的材料能够帮助卡牌升级,变得更强。

孤子的工作日服

【游戏亮点】

1、优秀的立绘和精致的角色设计,感受不同战斗带来的畅快体验,十分有趣。

2、享受卡牌自由组合,每种搭配,都能造成不同的伤害。

3、玩家能够和角色培养感情,了解他们的故事,游戏中更加有带入感。

孤子的工作日服

【游戏测评】

孤子的工作ミナシゴノシゴト通过精致的立绘,不同的战斗方式和趣味的剧情冒险,让玩家在游戏中享受到不同的养成乐趣,感受更多酷炫刺激的战斗方式,同时也能和自己的养成角色进行互动等。

游戏信息

  • 游戏大小:90.21M
  • 当前版本:2.5.2
  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 发行商:DMMGAMES
  • 包名:com.dmm.games.minashigonoshigoto
  • MD5:9a01fed4a5d63ed30b62c50b3d32c17f
  • 权限说明:点击查看
  • 隐私说明:点击查看

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