类型:关卡塔防 大小:85.93M 更新:2024-11-08 13:45:15
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游戏简介
极简塔防无限金币版是一款画风十分简洁的策略塔防游戏,由steam同名游戏移植而来,游戏没有精美的画面,只有极致纯粹的塔防玩法,游戏中有着数十种防御塔可以选择,每种塔都有其独特的攻击方式和升级路径,玩家需要建造金矿生成资源,并根据敌人的特点和关卡的布局来选择最合适的塔进行部署。简约的美术风格,清晰的2D俯视视角,黑底白字非常清晰,让玩家看的很舒服。
矿产篇
所谓“兵马未动,粮草先行”,在这一体化的模拟经营中,前期打好坚实的基础,是后期制胜如狼似虎敌人的关键。而面对前期敌人的“间歇式”进攻,如何趁其不备,疯狂敛财,则成为一项急需研究的重要问题。
目前游戏中只提供了金矿和冰晶金矿(冰矿)两种选择。金矿只生产金币,相较于冰矿,一次产出量更大但间隔较长,本身价格也更昂贵一些。值得一提的是,冰矿在寒冷环境下有水晶产出,一次一个,第一次产出在30-40s,经过200s后则会再次提供。优秀的矿!
图中,蓝线对应左y坐标轴代表产量,红线对应右y坐标轴代表投入的每一点资金每秒给予的回报。所有的矿都在二本迎来一个强势期
整体而言,金矿在前期较为强势,而冰矿性价比更高,过渡也更为平滑。金矿成本的双刃剑,使得前期过渡没有冰矿平滑,但在中后期,对于“寸土寸金”的金矿地,能提供更高的产量上限。
但这也迎来了一个另一个问题:什么时候升级日光塔?作为极简塔防玩家的大本营,除了能带来科技与水晶之外,还能提供额外的经济支持。不过,这种支持带来的性价比,自然是比不上专业的经济设施的。
免费的资源提供,有着无限的回报!因此在日光塔上,回报速率具有很强的欺诈性。因此,到了单级变化出场的时间了——
单级回报速率变化,指的是升某一级所用的资源中,每一点资金每秒给予的回报。这里能更明显的看出,矿产建筑二级的强势表现。二级日光塔的回报速率尚且可观,而后面的等级...“资金都用于研发了”。科技是第一生产力的名言,在这里同样适用,毕竟矿产地皮有限,没有好的技术,又如何在疯狂的竞争中脱颖而出呢?
在这里,以一个三天流程的关卡为例,来说明如何在前期的争夺中出奇制胜——
开荒篇
综合看来,前期速2是很有必要的。不仅是因为2级矿的高回报率能迅速的返还资源,同时还能提供制造强大防御建筑的科技支持,省去了不少制造“羸弱”的过渡建筑的麻烦步骤(强迫症玩家狂喜)。
不过,速2需要的资源可不少。前期总是为如何"贪财"而发愁,箭塔城墙太贵,放一个还拦不住,放两个太影响经济。而日光塔的科技研究者也为此耗尽了心思,提供了两种敛财利器:临时箭塔和尖刺城墙。尖刺城墙能在敌人攻击时予以反击,是超高性价比的杀敌利器,可惜目前并没有研发成功,只在2-4的支援中提供。而临时箭塔的科技难关则已被攻克,在1-5中便可初试威力。
临时箭塔,塔如其名,只有25的攻击次数,在这之后,它的生命便会消耗殆尽。可20的低廉造价,每秒10点的有力输出,在对付单个敌人和被阻挡的小群敌人仍是绰绰有余。它,临时箭塔,为开拓基地所作出的贡献,为最困苦时期提供的支持,将被世人永远铭记。(攻击24次卸磨杀驴还可以返还10个货币
图中是2-4的最优开局,不过通常情况下可没有如此好的基础设施。没有精确的计算,但通过大量的实践得出,在放置8-10个矿和2-3个临时箭塔之后升2本是比较合适的。通常情况下,不推荐放置普通城墙或一级箭塔,特别是在场地小而且后期压力大的关卡。
速2之后,并不代表贪财鬼能心满意足ヾ(≧▽≦*)o ,第一步往往是直升3-5个矿,再根据情况(决定要不要继续贪)。压力不大的话,还可以一边布置新矿(通常是以牺牲一点利率的代价,减少之后的利息窗口期),一边再多放两个临时箭塔,来达到一个利息最大化的效果。这个量并不是很好掌握,没有城墙的阻挡更是进一步降低了容错,让SL(Save and Load)变成一件经常发生的事。
不过,游戏的支援往往十分贴心,不仅大多数关卡都有基础城墙,某些地区甚至能提供强大的防御塔。需要注意的,日光塔的生命值并不低,可以适当的让它承受一些攻击,不过要尽量保护脆弱的金矿,毕竟被摧毁后,可是会中断并重置产出时间的
但只要撑到了第二天,日光的照耀会使所有的防御塔充满能量,攻击力提升三倍,清除日光塔5格范围内的所有敌人,并使大范围的敌人受到一次最大生命值伤害(具体数据可能变化)。同时,所有建筑的攻击冷却时间会缩短25%。这个加成会持续15s。借助日光的能量,可以快速清缴凌晨留下的敌方残余势力,并在敌军最羸弱的清晨做好充分准备,以迎接下一个夜晚的战斗。
下一步:继续贪!有了充足的资金支撑,又有什么理由不继续进行利滚利的行为呢?
资本的高回报总是令人惊喜。以此图为例,平均每秒提供39的货币量,基本代表胜利已成定局。此刻需要做的便是稳中求进,乘胜追击,逐步建立起一定的防御。
提前升4或许意味着没有太多的水晶来对矿产建筑进行进一步改良。但它能提供大量的水晶产出,为后续高级建筑的建造打下坚实基础。同时靠着高产的资源,可以较为奢侈的使用多重箭甚至加农炮,而2级的高级建筑会打得敌军毫无还手之力。
转眼间已经铺满紫矿。每秒63.3的货币量甚至有点溢出,在所有的空位被占满之前,可以随意使用(道路不能布置建筑可是十分糟糕)
不过,到现在,才是博弈真正的开始。危机,还尚未到来。是否为一个合格的赌徒,往往只有在面对极大的危机时,才能判得高下。
敌人如潮水般蔓延开来...在天黑尽前,尽你最大的努力...去保护好那座——日光高塔
经济与实力的对撞,哪些防御塔能在残酷的竞争中脱颖而出,请听下回分解( ̄o ̄) . z Z
Ps:矿产建筑总数据表:
玩过的都知道,这游戏后期堆′怪多的离谱。有时候格子都占满了,还是输出不够,差这么几秒TAT
所以就要改变思路,学会守最后一波。
核心思路就是拖时间,注意下列事项就行了
1.复活塔只能复活三次,冷却时间很长,因此需要提前准备复活塔来防守最后一波(最好从开局就开始放)。
2.目前敌人的寻路系统十分不咋地,只会朝着日光塔走,因此不管地形怎么样,只需要在向日光塔的路径放置三个盾,就能挡住大部分敌人。紫盾升级【瞬时防御】比一倍血量耐扛。
3.利用暂停,把金矿,死掉的塔防卖了换钱叠盾,利用好炸弹,冰冻炸弹, 必要时要卡冷却时间。
重要守家道具冷却:
盾 10s
临时回复塔 40s
炸弹,冰冻炸弹 1min30s
复活塔 2min
偷偷偷偷告诉你,其实试炼场在这
①每关按天划分,每天结束后进入下一天,坚守完所有天数后游戏胜利。
②每天之间随时间变化时间段,日出→白天→夜晚。
③日出时不出现敌人,白天时开始出现敌人并逐渐增加,夜晚时敌人大规模出现。
④当时间到达夜晚最后时,会重新进入日出。如果是最后一天,则结束关卡。
⑤新的一天进入日出时,会生效以下机制:
立即清除日光塔一定范围内的敌人
复活所有防御塔
所有防御塔进入无敌状态,并提高伤害
⑥最后一天关卡结束时,会立即清除全屏敌人。
⑦在部分关卡(一般为每个章节的最后一关)的最后一天夜晚时,时段进度条变为未知状态,无法观察何时结束夜晚,且固定为一倍速,无法暂停。
防御塔:
①防御塔有:日光塔、小型日光塔、金矿、冰晶金矿、水晶矿、武装金矿、光线传感器、金矿矿井、箭塔、临时箭塔、多重箭塔、加农炮、炸弹、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、法术塔、小型炸弹、强力箭塔、高爆炸弹、连弩、抛射塔、巨型抛射塔、烈焰晶塔、聚能塔、临时烈焰晶塔、电击陷阱、巨型电磁塔、小型月光塔、巨型加农炮、围墙、带刺围墙、防弹围墙、电力护盾、复活晶塔、临时治疗晶塔、圣神炸弹、治疗晶塔、热能塔、折射晶塔、风力加速器、避雷针、发电机、复制塔。(共44种塔;其中日光塔和小型日光塔为核心,不由玩家部署,服务于关卡设计;其余42个为玩家可部署的防御塔)
②防御塔的基础属性分为:最大生命值、生命恢复、金币产量、金币生产间隔、水晶产量、水晶生产间隔、攻击范围、攻击力、连射次数、攻击间隔。
③除基础属性外,不同防御塔“建造与升级的花费”、“可放置的地块”,“解锁日光塔等级”、“特殊效果”、“升级效果”不同。
关卡特性:
①从天气机制上有:寒冷、强风、雷暴。
②从关卡规则上有:阴天、再部署、防御塔锁定、冷却时间修正、格子减少。
场地:
①场地有:空地块、金矿地块、水晶矿地块、山地块、草地块、道路地块、敌人出生地块。
敌人:
①敌人有:方形、三角形、菱形、圆形、四角星、六边形、十七角星、六角星、椭圆、月亮。
②敌人基础属性有:移动速度、生命值、攻击力。
③除基础属性外,敌人还有特殊能力:死亡后分裂、护盾、死亡后爆炸、死亡后发射子弹、免疫一定直接伤害、死亡后治疗。
④敌人遵循体积越大,基础属性越高,特性越强的规律。
1、40多种不同类型的防御塔,超多分支升级路线,组成你心中的防御阵线。
2、40多关精心设计的关卡,超多不同内容的成就挑战,数以万计的敌人。
3、清新简洁的画面风格,一目了然的功能,带给玩家无限的难度挑战。
1、玩法明确,建造防御塔击败来袭的怪物,在一波又一波的攻击中坚持到天亮就算是胜利。
2、四大类型的防御塔——输出、防御、治疗、后勤,利用不同的塔组成不同的阵容最大化防御力。
3、既简单又硬核的操作,游戏中塔可操控的选项很少,让没玩过塔防游戏的新手也能看懂,但是整体规划依然十分硬核。
非常纯粹的塔防游戏,抛弃了现在游戏追求的高画质和优秀画面。专注于在玩法之上,关卡设计优秀的同时,数值也十分平衡,能够让玩家们充分体验游戏又不会觉得太难,相当优秀的塔防游戏。
更新日志
v0.11.5版本
- 修改了部分描述bug
游戏信息
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