
类型:卡牌策略 大小:2373.85M时间:2025-01-24
简介:不休的乌拉拉是一款策略冒险类的游戏,其中的画面非常的精美,可以为玩家带来更好的游戏体验,其中多种有趣的玩法可以进行选择,支持在这里快速进行各种不同角色的收集,根据想法打造出属于自己的最强战队,更好的开始冒险的体验,游戏中具有多个不同的职业可以进行选择,他们具有自己比较独特的特点,合理进行操控可以让战斗的过程变得更加的轻松容易,随着游戏进行还有多种不同玩法可以逐步进行解锁。
发布时间:2025-04-03 13:27:58作者:网友
不休的乌拉拉主C宠物怎么选?游戏不休的乌拉拉中我们需要在在大地图或者活动中获取强力的宠物才能继续推图,其中宠物有多种定位,不同定位的宠物技能效果也不同,并且我们需要在众多宠物中选择一个强力的宠物来作为主C培养。那么目前哪些宠物适合做主C呢?接下来就和乐玩小编一起看看《不休的乌拉拉》主C宠物选择攻略吧。
一、核心挂件:【熊猫】【蘑菇】
【熊猫】:控制+减防+闪避伪坦
10能量控哌哌,0和10破海象盾(不是固定,需尝试)
【蘑菇】:控制+治疗+增攻
以上两只作为核心挂件,是通用的选择,当然有时还会考虑光环宠物的搭配,也不用刻意拉其星级,UP和契约仍然选择主宠为主。
二、普通主C:【凤凰】【女王】【刀狼】
【凤凰】:平民的通常选择,AOE大招,本身自带包括觉醒都有高额爆伤和暴击加成,但是技能倍率偏低,后期推图在爆伤大量堆砌稀释后略显疲乏。但是PK能力不凡,且本身能吃女王攻击光环,实际推图体验也不差,前期以及平民的优先选择。
【女王】:远程攻击光环,外加驱散,能快速破螃蟹30%血的盾,技能倍率高,自身能做主C,如果前期星高就直接养她,你主C可能会换,但是远程攻击光环可就他这一个啊,凤凰不上了还有梦梦,仍然可以配合梦梦做后期副C挂件,女王觉醒只会越来越符合一个合格的挂件或者副C。
【刀狼】:纯C一个,技能倍率高,可惜站位不太好,无刺客和其他坦克情况下优先被集火吃伤害,人家都在戴萨满了,他还时不时得带个刺客帮忙扛伤,推图能力不俗,pk相对较弱,没有AOE快速清挂件的能力。
三、稀有主C:【梦梦】【祝融】
【梦梦】:中后期高输出宠物,前期仍然相对乏力,真正爆发是在觉醒之后,以及英魂属性上来之后,技能倍率较高,能叠爆伤,大招能打两次且只要5秒CD,打副本甚至打满时间能能叠6-70层爆伤,越打越有劲,且能搭配女王,放大伤害,氪佬前期就可以直接养,至于pk,相对看好大后期,挂件等级普遍高级,外加都有一觉雏凤后,凤凰开局秒挂件的优势就不复存在,那么梦梦这种大招时间短,伤害又高且能打2次,快速斩杀1到2只挂件,优势体现出来(pk仅个人期望)
【祝融】:15天等咔嗒牌装配之后,高额的基础攻击,外加自身叠攻击buff,此时后伤害上限碾压一众其他输出宠物,站位也相比刀狼要好很多,有条件的氪佬可以针对性培养。
四、通用阵容搭配
主宠+熊猫+蘑菇+主角
凤凰和梦梦可以搭配女王光环,祝融低星可以给刀狼或者前期的刺客做挂件。
五、契约宠物选择
新区平民老老实实选【凤凰】或者【女王】,假如你想抽梦梦,你得先在扭蛋抽中一只才有得选,其次你选梦梦星级不高,拿不满契约奖励,再次你选梦梦,你后续要花珍珠抽梦梦,不然只能保持低星,那无非就是在坐牢。当然你是欧皇,经常蓝洞出梦梦,且低消抽中,契约出好几个的当我没说。
氪佬可以根据需求从前期就拉【梦梦】或者【祝融】,放心其他宠物在氪佬手里不缺星级,及时刚拉的阶段星级不高仍然有其他宠物如凤凰/女王等作为主C。
六、什么时候可以考虑养稀有宠物(梦梦/祝融/雏凤/森罗)
其实这里还是主要得分有无珍珠,无珍珠的玩家或者珍珠不够分配到扭蛋抽宠物,打消养稀有宠物的念头,全靠白嫖和熬。
等你凤凰/女王/刀狼有1只宠物觉醒20阶或者25阶后,不考虑拿榜的佛系玩家或者愿意坐牢的玩家也可以提前在1觉后就开始考虑UP选稀有宠物,当然花不花珍珠看你预算和时间,且此时你的扭蛋积分都可以用来兑换稀有宠物,当然有PK考虑且有实力的得先拉一拉雏凤到一觉。
为啥要开始选择稀有宠物,主C宠物哪怕是平民玩个两个月都会慢慢溢出,挂件也会逐步拉平主C,自然就可以有更多的选择。可以从早期的凤凰+女王组合过渡到梦梦+女王组合,且凤凰星级也足够高了足够应对现阶段推图,本身PK也强势,就算不玩凤凰的氪佬也可能拿凤凰去PK。
七、主C宠物学习
主C学习(前期):3暴击2增伤
主C学习(后期):3攻击2增伤,等英魂属性拉升,暴击会开始逐步溢出,此时就可以逐步替换掉暴击成攻击词条。
满爆:
(面板+被动总和暴击)-怪物韧性≥100%,就算满暴,超出的部分就是你溢出的。
但是前期根本不用担心,大部分怪都是0韧性,前3条洗暴击即可。200级怪物所需要的面板暴击率区间
非凤凰宠物:130%-160%
凤凰宠物:100%-130%,因为凤凰大招10秒,散热buff大约持续8-9秒,30%的暴击率并非全程,可以稍微再堆砌一点,没有固定值,卡关多尝试即可。一般英魂的的逐步培养都可以面板直接达标从而洗掉学习的暴击替换成攻击,初期200级怪物关卡的暴击需求,不排除随着推图深入需要堆砌的暴击也会逐步增高。
八、挂件通用学习
3闪避2减伤 或 4闪避1减伤
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