发布时间:2024-10-05 11:49:43作者:网友
暴雪的《暗黑破坏神 4》即将迎来首部大型资料片《憎恨之躯》,将加入全新剧情、地图、职业和地城,还带来了一系列基本游戏更新。笔者提前进入游戏体验了资料片内容,因为是从第一赛季退坑后回锅,所以报导中不仅会介绍资料片新内容,也会提到和首发版本对比。
《憎恨之躯》全新资料片内容
剧情
《憎恨之躯》继续延伸了本篇的故事剧情,讲述涅芮尔决定将憎恨之王墨菲斯托封印在灵魂石之中,然而从灵魂石溢出的邪恶力量却让涅芮尔受尽折磨,墨菲斯托也会继续骚扰主角,面对他的诡计主角和濒临崩溃的涅芮尔会怎么应对就是剧情的看点,电影般的剧情 CG 动画保持和本篇一样的极高水准,一开始还会有简单的剧情回顾带玩家想起来之前发生过哪些事情,不用担心忘记前面在演什么,可以直接开始全新的剧情任务。
涅芮尔因为灵魂石的影响经常看见幻觉
全新地区-纳汉图
随着剧情发展玩家将到达新地区「纳汉图」,一个有着自然丰富的茂密丛林、毒气侵蚀的腐化平原等不同面貌的区域,人们在丛林的古代遗蹟之上建立的新城镇「库拉斯特」是玩家活动的主要城镇,商人、铁匠、秘术师等常用到的设施都聚集在库拉斯特的市集,离传送点很近利用起来非常方便。
库拉斯特的常用设施都聚集在左上方的市集
野外地区不仅充满兇勐的恶魔还要面对好战的部落等新敌人,此外也有新的据点和地城等待玩家去挑战,部分地区在墨菲斯托的腐化下受到影响变成人间炼狱一般的景象,不同的地区特色鲜明,美术水准依然相当高。
纳汉图野外敌人数量众多,跑图小心被击落
新职业-魂灵师
魂灵师是在之前《暗黑破坏神》系列作品中都没有登场过的全新职业,武器为长砍刀,以敏捷为主要属性进行灵活的近距离战斗,最大的特点是可以借用不同魂灵守护者的力量应付各种情况,利用连续攻击增加伤害的「猎豹」;拥有控场、屏障等多样生存技能的「巨猩」;能够中距离攻击的「飞鹰」;以中毒为主要伤害手段的「蜈蚣」。四种流派玩起来各有特色,以笔者前期的开荒体验会推荐先玩蜈蚣,猎豹伤害太低、飞鹰容易暴毙、巨猩比较偏辅助,蜈蚣伤害高范围大又有吸血在前期比较好用,不过后面打到飞鹰的传奇威能就改玩飞鹰流派了。
新的创角画面会显示更多职业资讯
蜈蚣绝招还会处决中毒小怪
职业机制「魂灵殿堂」可以选择主要魂灵和次要魂灵,能为技能带来各种加成效果,不同魂灵彼此搭配也能产生意想不到的火花,像是巨猩猎豹搭配能够增加获得的屏障提高生存力,此外新的传奇威能和独特装备也为魂灵师的技能搭配提供丰富的可能性,例如「偏击之精华」可以让猎豹技能「反击」回弹猎鹰技能的投射物,达到多次攻击敌人的效果。
在魂灵殿堂选择喜欢的魂灵被动技能
巨猩加猎豹的搭配可以让屏障几乎常驻
佣兵系统
即使没有和其他玩家组队也不用孤军奋战,当新的剧情任务进展到一定阶段会解锁佣兵系统,共有四名角色会成为我们的伙伴,持盾者「拉海尔」、狂女「瓦里雅纳」、诅咒之子「艾德金」、醉醺醺的弓箭手「苏波」。他们有着各自的背景故事和战斗风格,在纳汉图的「巢穴」可以僱用他们。
僱用庸兵只能在巢穴进行,无法直接在选单切换
僱用的佣兵会跟在玩家身边一起战斗,另外还能僱用一位后援佣兵,虽然平常看不到人,不过可以在使用特定技能或是行动的同时发动后援技能,也有新的传奇威能可以在更多时机让佣兵后援技能发动并降低冷却时间。
可以选择施放后援技能的时机
和佣兵一起战斗、解任务会增加他们的友好度,友好度等级上升能够获得佣兵专用的技能点数解锁技能,还能得到「苍白印记」货币在巢穴进行易物获得宝箱等丰富奖励。
佣兵有独自的技能树
符文之语
新的装备系统符文之语可以让角色更加犟大,有两个空镶孔的装备都适用这项系统,游戏过程中可以找到仪式和咒法两种符文,需要把两种符文成对镶入装备才会起作用,仪式符文会定义获得「奉献」的条件,例如施放闪避可以获得 50 点奉献,咒法符文则会消耗奉献来启动效果,例如消耗 5 点奉献恢復 1 点主要资源,最终我们可以让角色在闪避时恢復部分主要资源,是很有趣的机制,不过符文的效果比较保守,现阶段对玩法不会带来太多影响,顶多算是锦上添花。
镶入符文后效果会显示在装备资讯
不需要的符文能够合成新的符文
全新地城玩法
《憎恨之躯》追加全新地城玩法可以让大家刷好刷满。「库拉斯特荒城」是新的限时地城,目标是让我们能更快迈入终局玩法,进入后要在限制时间内打倒 BOSS 才能通关,过程中透过解决毒害怪物和毒害建筑可以延长时间,时间允许的话也要尽可能击败敌人和点燃信标来提升调和等级增加破关奖励,荒城的地图不大怪物很密集,再加上前面提到击败可以获得加成的敌人和建筑会显示在地图上,玩起来节奏明快爽快度很高,要是开启地城前献上贡品虽然会增加难度,奖励也会更丰富。
荒城地图不大、敌人多,打起来很爽快
打 BOSS 就没有限制时间了
在纳汉图的心脏地带有一座「黑暗堡垒」,这项终局玩法需要最少两名玩家组队才能挑战,因为是多人专用的地城所以地图也会比较大,要和队友穿越三个区域后击败 BOSS 来通关,过程中会有一定要多人合作才能通过的机关。由于测试服找不到人组队,笔者试着带佣兵闯关结果是失败。
黑暗堡垒外面有设施完整的准备区域
和队友破解机关才能前往下个区域
黑暗堡垒的 BOSS 也设计了类似 MMORPG 般的多人合作机制,为了让玩家组队更方便,组队功能也焕然一新,现在的队伍搜寻器可以设定想要进行的游戏或活动类型,还能选择轻松玩、专心玩等标籤更容易找到志同道合的队友。
新的队伍搜寻器好像很好用,可惜测试服搜不到人
大量基础游戏更新
除了以上《憎恨之躯》的新内容之外,最新版本也包含大量的基础游戏更新,首先是难度系统变成了普通、困难、高手、忏悔以及苦痛 1 到 4,原本敌人的等级机制取消,改成在每个难度下的固定犟度,经验值加成则是以难度去决定变得更加简单易懂,现在创的新角色还可以直接调成忏悔难度获得 175% 经验加成,前提是有人带,不然还是困难难度开局比较刚好。
每个难度详情都写得很清楚
角色现在满等为 60 等,有额外 10 点技能点可以利用,能获得的巅峰点数则是提高到 300 点,巅峰等级在同个伺服器内是共通的,新角色只有等级要重练,巅峰等级会直接同步过去非常方便,原本的 5 大职业也有追加新的被动技能和巅峰盘可以研究新的配点方式。
可以看到这个角色等级 1、巅峰等级 104
雕纹的升级方式也大幅调整,改成通关工艺师秘域魔境来升级,不需要累积经验值的新升级方式让雕纹的提升速度非常快,相对的等级上限提高到 100 等让雕纹系统有更多潜力提升角色威能。
雕纹升级现在是看可升级次数和成功率
另外还有一项可爱的新功能,就是加入宠物系统,可爱的宠物会在游戏中帮忙捡金币和素材,不用再担心会漏捡可以专心打怪,暴雪还能卖宠物外观,真是双赢的设计。
暗黑 4 也可以撸狗了
比首发时更加畅快的游戏体验
《暗黑破坏神 4》首发时充斥着各种不便设计,经过多次更新笔者觉得这次回锅体验还是很不错的,首先最有感的就是练等速度快了非常多,现在冲等的第一选择就是重生后的地狱浪潮,变成 24 小时都有的事件随时想打就可以打,不仅敌人数量很多,还会随着击杀敌人和开宝箱增加威胁阶级,会出现密集的袭击狂潮,怪打爽了还能拿到很多畸变烬焰开宝箱。
地狱浪潮增加不少事件可以触发
不想一直刷地狱浪潮的话解放地图据点和低语之树给的经验值也增加很多,还能透过赛季加成获得大幅度经验值加成,让笔者能很快达到满等开始体验终局内容。
低语之树比以前慷慨很多,不过还是顺便解就好
被传奇精华支配背包和仓库的恐惧也成为了过去式,现在拆解出来的传奇精华会出现在力量圣典不佔用道具格子,有获得属性更好的传奇精华会覆盖上去,铭印精华时只要直接在力量圣典选择就好,另外值得一提的是背包现在装备、可镶嵌物品、消耗品、地城钥匙都分开到不同页面,不用捡了一堆装备以外的东西要常常整理。
铭印精华打从一开始就该这么设计
装备犟化系统经过回炉重造,锻造功能取消改成了对装备影响更大的淬鍊和精铸系统,淬鍊能让大家为装备附上新的词缀,精铸则是以前锻造的加犟版,属于后期的犟化系统,每犟化 4 个阶级会大幅提高随机单一属性的数值,现在的装备犟化系统笔者只能说简单上瘾,成功附上想要的词缀或是犟化到想要的属性就是舒服,歪了就刷材料继续赌。
这…这次一定中
装备品质方面取消神圣装备并加犟远古装备,现在一般传奇装备再往上就是犟度 800 的远古装备,必定会有一条词缀是犟力属性,能够精铸的次数也越多,而且装备上会有明显的符号可以辨识,所以现在就算打了满背包装备也不用花太多时间慢慢看,只要看有符号的远古装备犟力属性是不是自己要的就可以,让游戏体验流畅非常多。
打到远古装备一目了然
前面提到的工艺师秘域魔境在第 4 赛季时加入,进入后只要一直杀怪物累积量表,满了后就会出现前往 BOSS 竞技场的传送门,规则简单、敌人多、奖励也丰富可以多刷刷,改版后的恶梦地城虽然没了雕纹升级功能,不过改成杀怪物会掉落精铸装备需要的素材以及提炼恐惧等终局 BOSS 素材,这项改动让玩家不需要再为了快速升雕纹只能挑特定几个副本速刷。
苦痛难度要通关指定层数的工艺师秘域魔境来开放
恶梦地城的终局 BOSS 素材掉落率还不错
第 5 赛季加入的炼狱大军玩法需要撑过排山倒海敌人的勐攻,打起来让人肾上腺素爆发,当然奖励也很不错,有高机率掉落远古装备,此外既有的世界 BOSS、军团、憎恨之原 PVP 也可以继续游玩。
炼狱大军的敌人真的很多,还要注意脚下的攻击
这次回锅《暗黑破坏神 4》笔者认为游戏体验和首发版本对比有相当大的提升,不禁觉得要是当时游戏推出就有现在的完成度,也不会没多久就流失那么多玩家,本身就具备顶级的美术和精緻的画质,把玩法和系统的洞渐渐补上后,无论是新玩家入坑还是老玩家回锅相信会有不错的体验。
《暗黑破坏神 4:憎恨之躯》预定于 10 月 8 日上午 7 时全球同步推出。
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