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《魔兽世界:地心之战》抢先体验今登场 团队谈新区域设计:从熟悉到奇幻的地下世界

发布时间:2024-08-23 09:04:55作者:网友

《魔兽世界》最新资料片《地心之战》即将在 8 月 27 日在台上市,研发团队在新资料片上市前夕,解析了《世界之魂战记》首部曲《地心之战》的卡兹阿尔加地区的设计想法,包括从鸣响深渊进入圣落之地有视觉震撼感、如何避免让玩家处在地下世界的区域会有压迫感等。

《魔兽世界:地心之战》今天上午 6 时开放有预购史诗版的玩家可以抢先体验,并将于 8 月 27 日正式全球推出。在这次新资料片中玩家来到潘达利亚西部外海的卡兹阿尔加大陆,这里有全新区域包括多恩岛、鸣响深渊、圣落之地与阿兹‧卡罕特。研发团队包括游戏设计副总监 Maria Hamilton、首席软体工程师 May Flores-Garcia 在游戏上市前夕接受媒体访问,分享他们对于区域的设计想法,以下为访谈摘要整理:

Maria Hamilton

May Flores-Garcia

问:在《地心之战》新开放的卡兹阿尔加中,有三个位于地下世界的主要区域。相较地表上因为气候、纬度或地形高低所形成的各种区域与植被样貌,开发团队如何针对地底世界来建立差异化的区域风格?

Maria:其实,当我们在看《地心之战》新区域时,我们想的是在地表上会受到哪些大自然力量来影响这个世界。我们在打造游戏世界时,一开始会让大家看到熟悉的场景,像是在多恩岛上,会看到有绿地、山脉、海岸缐,让玩家感觉是个熟悉的地方。当我们逐渐深入地层之后,会有不同考量。这次资料片重点是深入地下世界,我们会让玩家从熟悉的环境开始进入地下后,变得越来越不可思议、奇幻,也就是随着玩家接近艾泽拉斯的内心,周遭会看起来变得越来越奇怪。

多恩岛

例如说,地表上多恩岛是大家熟悉的场景,接着会来到鸣响深渊、也就是土灵居住的地方,土灵所在的第一个地下世界。这里是很工业化的环境、土灵在此打造不同器具,持续维护泰坦的机械,是土灵生活的区域。我们希望玩家第一次来此时,会觉得这里离地表没那么远,希望有感觉是个庞大、有点像巨大山洞的样子,毕竟这里还不是很深。我们不希望第一个区域对玩家太有压迫感,玩家可能会想念阳光的照射,所以我们在此加入天井概念,让地表阳光与水可以进入这区域,玩家可能会发现怎么会有绿色植被,这种有点自然感觉跟重工业感觉有些微差异,这就是个有点自然但又有些工业化的地方。

鸣响深渊

接下来,对玩家就是非常大的改变。玩家离开鸣响深渊后,这里切换大概是视觉最震撼的时间点。离开鸣响深渊大门、进入 圣落之地,玩家会发现原来地底下有这么大的空间,在这个地底、海洋延伸到深处,非常不可思议,上面还有飞船在飞,为何这里会有飞船,我希望这是玩家会想问的问题(笑)。

在圣落之地中,玩家会看到超大型的水晶、有着非常明亮的光芒,这这两地点之间切换,我们很希望让玩家有视觉震撼效果,就是那种没有预期到、很难想像的情况。在圣落之地我们会遇到圣光追随者,这里的设计也结合了故事,可以让人思索他们为何会来到这里?在这个地方光源来自于上方水晶,这光源有明暗不同时期,当暗下来时周围环境会改变、光缐一变暗、可能不同敌人会来攻击,因为没有犟大光源、怪物胆子就变大了,而这里所有植物都会面对水晶、因为那是唯一光源;我们打造地底世界的自然规则。值得一提的是,在这里我们不是用室内技术来打造场景,而是用室外空间的技术来打造这个地底庞大空间,在《魔兽世界》创造不同的自然法则,这里的明暗转换是因为魔法,而不是大自然自然力的关系。

圣落之地

在圣落之地之后玩家继续往下走,会来到奈幽虫族的世界,他们是《地心之战》主要的反派。当初设计奈幽虫族的世界,希望是玩家从来没看过、不会在地底下预期看到的风貌。奈幽虫族是半人半蜘蛛的生物,如果你有玩《巫妖王之怒》,应该有见过他们,其氛围是偏向黑暗又不失优雅。

当玩家来到阿兹‧卡罕特这个地方,会发现这里配色是紫色、深红色、橘色这种有毒生物出现的颜色,当你在大自然看到这些颜色,会觉得有警告有威胁;我们在这里加入这种警告色,让你觉得颜色很漂亮、但可能是陷阱,然后真的就是陷阱,就会觉得恐怖,自然而然地感受到这是有威胁的世界。在这里的石柱有很多洞、可能会冲出来攻击你,让你有胆战心惊的感觉,这城市有奈幽虫族很多代的居民,下面可能有腐旧地方、一层层叠上去,而蜘蛛网会垂下来,如果玩家不喜欢蜘蛛的话可能会觉得非常恐怖,我们知道有些人有蜘蛛恐惧症,因此如果不喜欢蜘蛛的话,可以将其变成螃蟹。

阿兹‧卡罕特

奈幽虫族在此住了很多年,他们如何改变这个地下世界、如何打造生活环境,我们将这样的概念传递给美术团队,由美术团队来发想,而在不同区域之间的移动顺畅性上我们也花了一些功夫,这部分 May 可以补充。

May:我们希望让玩家在不同区域移动可以有无缝接轨的感受。当我们处理这么大的区域,会希望让玩家觉得各区域是不同的,但又是在一个世界观之下,因此移动必须是非常顺畅的,而且要让玩家不会觉得有受到侷限或压抑感觉。过往这么大区域玩家要移动到新区域时,会随移动让区域里周遭特色出现在萤幕上,有种载入的过场感觉,而我们在《地心之战》设计这么大的区域时,是用《巨龙崛起》就使用的「气闸」(Airlock)技术,这样移动时不会有过场等待画面,一开始有些挑战,但在技术问题已经克服下,很高兴现在呈现给玩家这么大的世界,玩家将可以畅行无阻,不会有等待载入、感觉到中断的状况。

问:那制作团队在打造地下世界的场景时,有遇到什么挑战吗?例如当玩家位于地下空间久了,会不会让人感觉太压抑?

May:刚刚有提到这世界非常大、不会有压抑或幽闭恐惧症的感觉。当地底空间大到可以骑飞行座骑,就不会非常封闭,玩家就会觉得这世界是很庞大的。挑战部分就是刚刚提到的技术方面,我们已经透过「气闸」来解决。

Maria:我可以分享的是,在《巨龙崛起》时我们就知道《地心之战》会来到地下世界,要创造地下空间,因此已经在开发创造地底世界时需要的新技术,我们是刻意在《巨龙崛起》时打造新技术,包括在地底世界有不同城市、建筑时会有什么影响,所以我们其实从《巨龙崛起》开始就有在尝试与研究。要避免压抑、一个方法是把洞穴变得非常大,可以用天空骑术, 大家就不会感受到侷限,所以我们当时刻意在《巨龙崛起》做了洞穴设计,想听玩家的意见,看看是否压抑。刚刚提到,在《地心之战》圣落之地我们是用户外场景技术打造,让人不会感觉像是地底空间或是狭窄的洞穴,虽然有的地方有岩壁,但体感上比较像是靠近一座山,也是不要让玩家有压抑、封闭感觉的一种作法。

另外,在地底空间我们犟调垂直移动这部分。在此,我们放了很多垂直移动,这和地表世界不同,有很多高低、升降空间,让玩家不会觉得拥挤与受限。不过,我们相信这样的设计仍有进步空间,也很期待玩家到时游玩后能给我们回馈意见,例如一直处于地下世界会不会有什么不同反应,如果有狭窄拥挤区域,玩家感受是什么,我们会一直倾听,BETA 测试时已经有收到一些玩家意见,也期待玩家继续给予我们想法。

问:奈幽虫族有机会成为部落玩家可以选择的种族之一吗?

Maria:对于这点,我们现在没有什么可以分享。这听起来很有趣,但对于有的玩家会觉得很恐怖,这个问题我没有办法直接回答。

问:日前释出的宣传影片「艾泽拉斯的回音」中相当犟调新角色费林.洛萨,相较于安度因的怀疑自我,费林.洛萨似乎显得毫无疑虑。想问问制作团队是否想要针对两名角色作为对比,来进行什么样的故事陈述与安排呢?

Maria:是的,这的确是我们团队在设计时、刻意想要做出的对比。安度因过去几年来经歷很多波折,他开始怀疑自己、怀疑自己的价值、怀疑圣光,他非常的痛苦与努力挣扎。我们希望在故事缐中,创造一个对比比较明显的角色,却又是安度因可以同理心的角色,所以想创造一个内心坚犟、对圣光有信心不动摇的角色,让安度因可以分享内心困境与挣扎。让这两个角色碰面、互动,对我们与故事来说非常的重要,在发展故事剧情缐时,两人的互动将会是主要主轴。圣落之地还有很多事件在发生,但这个部分是重要的地方,我们希望透过费林.洛萨,让安度因故事缐往下走,所以刻意打造对自己有自信与有坚犟信念的角色。

安度因

,费林.洛萨

问:作为《地心之战》中的主要敌人,萨拉塔斯在过去的版本中善于蛊惑腐化人心并制造混乱,但目前为止还不清楚她背后的计画是什么。在这次的资料片中,会更清楚地揭露她的目的是什么吗?

May:最简单的回答,就是到时直接进入地心之战就会知道答案。

Maria:这次《地心之战》是三部曲传奇故事的第一部,《地心之战》只是第一章,说不定第一章不会看到全貌,毕竟才刚开始。

问:《魔兽世界》中的上古之神都是带有一些克苏鲁风格的形象,我们有机会在这次的资料片中看到萨拉塔斯的原始古神型态吗?

Maria:这部份就要请玩家直接进入《地心之战》。萨拉塔斯他是谁、他是什么,目的是什么,是整个三部曲玩家要解的谜题之一。他现在选的样貌是以精灵方式出现,他曾经是把匕首,他可以以任何样貌出现在玩家面前,我不想要爆雷,我很高兴玩家很好奇,会猜测发生什么事情。我觉得他是有趣的反派,也有人认为萨拉塔斯不是反派,看玩家猜测讨论时,我也觉得很有趣。

问:本次新资料片《地心之战》吸引满多老玩家回锅,还有不少想要体验故事剧情的新玩家。请问团队会如何确保这些玩家在前期成长时的升等、农声望等事情上不会感到太困扰呢?

May:对新玩家来说,我们在先前的资料片就加了「放逐之境」,让新手可以体验更快进入《魔兽世界》、瞭解游戏的操作、施法、移动等新手村任务。玩家在放逐之境之后,可以跟小 BOSS 对战,会知道实际进入《魔兽世界》主要剧情缐时,会接触到什么样机制,像是地下城、副本,可以稍微初步练习与体验,大家会在放逐之境后、在《巨龙崛起》直接升级,这是我们之前就已经打造的体验。

另外,像是先前飞龙骑术这个移动方式,非常酷,之前玩家在移动时会有限制,现在整个游戏世界都可以用到。而像是职业、系统天赋等也都做了更新,在《巨龙崛起》就已经扩大,到《地心之战》会更加丰富,从《巨龙崛起》后进入《地心之战》玩家来说将会是熟悉的体验。

Maria:对很多新手玩家来说,可能会困扰的是,他不知道之前的剧情,会想说为什么现在会处于这样的处境。我们在网站上有放剧情短片,把过去歷史综合起来,让玩家可以透过影片、知道艾泽拉斯发生的事情,瞭解为何会这样连结到《地心之战》的剧情,相信对新手玩家都会有帮助。

《魔兽世界:地心之战》将于 8 月 27 日正式全球推出。

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