发布时间:2024-08-26 09:35:16作者:网友
各位天命之人上午好~小妖今天给大家带来了新一期更新内容~本次更新了精品伙伴升阶功能,升阶后可获得新被动技能!同时,我们增加了伙伴命魂系统!话不多说,快来跟小妖一起一探究竟!
本期优化内容
(1)伙伴升阶功能更新,所有精品伙伴升阶;
(2)优化上古魔神活动;
(3)坐骑系统调整;
(4)开放伙伴命魂系统。
大人们如果想了解这次所有更新,就接着来看看下面的优化详情吧~
优化详情
伙伴升阶功能更新,所有精品伙伴升阶。
1.伯邑考
清音涤尘(极品):复活目标时,可以解除目标身上随机一个减益状态(封印状态无法解除)。
古韵回春(绝品):战斗中,只有自己一个治疗型伙伴时,治疗效果增加5%。
2.龙吉公主
甘露润泽(绝品):回合开始时,自身气血低于30%,该回合进入调和状态,该状态下受到的第一次攻击伤害结果转化为气血恢复,每场战斗只能触发2次。
3.土行孙
遁地迷踪(绝品):自身法术躲避增加10%。
4.李靖
宝塔烛照(极品):进入战斗时,给我方4个目标增加4回合开眼状态。
宝塔梵音(绝品):自身处于封印状态,回合结束时会自动解除封印效果,每场战斗只触发一次。
5.敖丙
龙战于野(绝品):被复活时,如果自己当前回合未出手,则立刻出手;当前回合已出手,此技能无效。
6.吕岳
瘟疫毒素(绝品):法术攻击会使主目标中毒,持续4回合。
7.石矶娘娘
魔石嗜灵(极品):造成法术伤害时,会额外消耗目标50点魔法。
石灵怒潮(绝品):己方有伙伴、人物处于倒地状态,该回合造成的伤害结果提升10%。
8.龙须虎
龙虎碎岳(绝品):造成的物理暴击伤害额外提高20%。
9.黄天化
锤镇干坤(绝品):物理攻击不会触发目标【报复/高级报复/终极报复】、【反弹/高级反弹/终极反弹】效果。
在历次测试中我们都发现,由于品质上的硬差异,部分伙伴会在天命之人的封神之旅中逐步被淘汰,无法登场。
为了让天命之人们后期的伙伴选择依然保持多样,实现更多战术搭配,做到“封神无废神”,所以开放了精品伙伴升阶功能。
此后我们也会持续关注伙伴强度平衡,不断优化天命之人的单人玩法体验。
优化上古魔神活动
(1)修改活动开放,活动调整为61级开放。
(2)修改活动规则,每周一5点刷新活动挑战护法,周二11点开放魔神本尊挑战。
(3)新增难度选择,精英和修罗难度魔神需要玩家挑战左右护法获得封魔令后挑战。
(4)新增每周魔咒,每周随机2个魔咒提升护法和魔神战斗难度。
(5)新增封魔心法,挑战护法后获得心法,可以在上古魔神活动中使用强化能力。
(6)新增首通展示,每周首个战胜修罗难度的队伍将全服公告并展示在活动界面。
(7)修改活动奖励,调整物品奖励,新增每周个人最佳挑战成绩的资源奖励。
(8)调整封魔心法激活,获得心法后需要在心法界面手动激活和使用。
(9)魔神难度选择界面上增加队伍心法按钮,点击可查看队员配置的心法。
(10)战斗中魔咒触发时会显示文字信息。
我们发现,作为周活动的上古魔神活动与其他挑战活动没有展现出明显区分,导致天命之人的体验比较枯燥。
为此,我们改动了活动的开放时间、难度、挑战规则,同时增加了首通展示及活动奖励。
对上古魔神进行了整体优化,提升了上古魔神玩法的趣味性和目标追求。
坐骑系统调整
(1)原“幻化”页签更名为“外观”;原“坐骑”页签更名为“技能”。
(2)坐骑造型取消高低阶进化及切换功能,每种坐骑造型独立解锁。
(3)坐骑技能位置增加坐骑等级限制,新技能位需坐骑等级达标方可解锁。
(4)坐骑技能支持2套独立方案配置,解锁需第2套方案需1万元宝。
(5)重置技能调整为对当前选择的方案生效。
(6)坐骑技能界面,外观界面,解锁技能界面,统御选择界面迭代优化。
现有的坐骑系统在实际体验上有一些理解成本问题,便捷性上也有欠缺。所以我们修改了一些功能的名称,同时增加了两套坐骑技能方案,让天命之人们操控坐骑更丝滑便捷。
同时,由于高阶坐骑外观与初阶坐骑外观的区分度不足,所以我们取消了原有的进阶功能,改为直接独立解锁高阶外观,此外也可以收集低阶外观。
开放伙伴命魂系统
(1)人物达到64级,可开启伙伴命魂系统。
(2)每个伙伴携带4个命魂,无法卸下。
(3)升级命魂,可为伙伴提供属性加成。
(4)重铸命魂,可更换命魂的属性效果。
(5)同类型伙伴的同位置命魂可交换使用。
为了让天命之人在中期有更多伙伴养成的体验和追求,我们增加了伙伴命魂系统,并定在64级后开放。
同时为了避免增加天命之人的负担,该系统会主要消耗铜币进行养成,同时支持命魂交换使用。
以上为小妖给各位大人们奉上的本次更新全部内容啦!为方便大家第一时间了解优化进度,还请各位大人持续关注“小妖传音”哟~
我们正在不断优化游戏,希望和各位天命之人一起努力,让大人们的游戏体验蹭蹭升级!感谢各位天命之人的支持~
PS:所有更新内容均为测试服版本,具体数值及改动以游戏内为准。
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