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《Fantasian 新次元》实机试玩演示 最终幻想系列两大元老携手打造的传统 JRPG 体验

发布时间:2024-09-27 09:21:44作者:网友

MISTWALKER 与 SQUARE ENIX 共同开发,预定 12 月 5 日在 PC 与家用主机平台推出的角色扮演游戏《Fantasian 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)》(Nintendo Switch / PS5 / PS4 / Xbox Sereis X|S / Steam),日前在配合「东京电玩展 2024(TGS2024)」所举办的媒体活动中开放试玩。

《Fantasian》是《Final Fantasy》系列创作者坂口博信与配乐作曲家植松伸夫携手制作、于 2021 年在 Apple Arcade 上推出的原创角色扮演游戏。《Fantasian 新次元》则是以《Fantasian》原作为基础、配合 PC 与家用主机硬体规格加以犟化移植的作品,新增收录日语 / 英语配音演出以及额外的难度选项等新要素。

《FANTASIAN Neo Dimension》 实机试玩演示:

游戏以会夺取人类情感和生命的致命机械感染「机械瘟疫」肆虐的世界为舞台,主角雷欧(Leo)在一个充满机械的奇异土地上醒来,记忆所剩无几。人类世界受到机械瘟疫威胁,机械世界充满谜团,还有超越两界的未知次元。雷欧将使用传送装置展开一段跨次元的旅程,找回失去的记忆并拯救世界免于机械瘟疫侵害。

出自坂口博信之手的《Fantasian 新次元》是一款回合指令制的传统角色扮演游戏,洋溢着早年《Final Fantasy》的氛围,特别是角色头身比近似的《Final Fantasy VIII》,採用类 2D 场景搭配 3D 角色来呈现。

之所以会称其为类 2D 场景,是因为场景完全是以手工打造的真实「微缩模型(Diorama)」透过 3D 扫描输入而成。平常是以固定视角呈现,类似静态的 2D 背景,只有在切换画面的转场会有 3D 的转场效果。彷彿看着游戏角色在一个又一个的精美微缩模型中冒险,是本作的一大特色。

战斗部分採用比较传统的随机遇敌与回合指令制,敌我双方的行动顺序会以图示显示在画面右下角。其中比较特别的是角色的攻击会有一个指向性的 “轨迹” 存在,只要是具备穿透效果的攻击或技能,就能对轨迹上的所有敌人产生效果。在下达攻击或技能指令时,系统会给出一个预设指向,不过玩家可以自行调整。轨迹不只有直缐,还会有曲缐存在,如何调整轨迹让攻击与技能的效果最大化,是左右战局的关键。

地图探索阶段还有一个便利的「Dimengeon」功能,发动后可以将遇到的敌人先送到异次元空间 “存放”,暂时不用与之战斗。不过当数量达到该空间容纳上限时,就得进入该空间展开「Dimengeon 战斗」一口气面对之前累积的怪物。因为敌人会密集轮流出现,能以轨迹攻击与范围攻击一口气打击复数敌人,加上战场上时常会出现各种增益的机关可以触发,如增加攻击力或再次行动等,所以比一般零散的遇敌战斗效率来得高。

每次可以上场战斗的人数为 3 人,不过随时都可以替换上场角色,包括战斗中。

游戏中的敌人都具备「无」、「炎」、「冰」、「雷」、「土」、「光」、「暗」7 种属性与「迷雾」、「诅咒」、「睡眠」、「毒」4 种异常状态的抗性,基础为 100%,越高效果越大,越低效果越小。

因为原本是在 Apple Arcade 上制作的游戏,所以操作介面上遗留了不少触控介面的痕迹,移植时则是替这些触碰点击的功能图示设定了热键,一开始需要一点时间来适应与记忆,熟悉后就可以很快速地输入。

游戏的故事採用众多独立的任务所构成,每个任务都有推荐闯关的等级,可以在功能选单的「故事」项目叫出任务列表,选择后就能直接传送到任务发生地点开始执行,不用手动赶路,算是满方便的设计。

在追加了语音演出与配合 PC / 主机平台操作调整之后,《Fantasian 新次元》比起当初的原版来说更符合主流市场的需求,而且能接触到更多玩家。因为编辑本身经歷过早年的《Final Fantasy》作品,所以这次试玩《Fantasian 新次元》时,有一种非常熟悉的感觉,毕竟是当年《FF》两大天王坂口博信与植松伸夫再次携手的作品。相较于当今主流的 RPG 来说,这款作品的步调比较缓慢,风格也相对古典,所以很吃玩家的电波,喜欢回合制 RPG 或早年 JRPG 风格的玩家应该可以乐在其中,不习惯的玩家可能会觉得有些沉闷。

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