发布时间:2024-08-19 11:46:34作者:网友
在2024年,刚刚上线steam的《雾雨迷宫》的评价大抵已经尘埃落定,不过当初被不太高的评价劝退的我,在《黑神话:悟空》上线之前有了再一次重新审视它的机会,然后——我的用时是52.8小时。
这其中它原本的问题依然存在:
(1)案件的水准相对于《弹丸论破》系列低了太多,从序章到终章包含6个案件,大部分都是一眼可以看破,而且为数不多的包袱被“手把手引导”拆分成简单的不能再简单的问题,导致于几乎没有什么思考的难度
(2)在大量一眼看穿谜题的情况下,存在大量没啥意义基本是拖时间的环节(小死神大进击和死神之书)
但它很大程度上也展现着小高的野心——游戏的世界观是存在“世界侦探组织”为了破获各地的案件而活动,这和那些隐藏这秘密的地区,比如降雨之城“卡纳依区”产生了十分良好的化学反应。
也有相当精致的制作水准——据说在NS上表现平平,不过PC版本的48.89G还是充分体现了游戏在角色建模和整体造景上的精美:卡纳依区整体呈现了一种美轮美奂的“雨之城”赛博朋克观感。
以及更重要的是,它提供了一个可能是福利拉满,也让我十分满意的角色“小死神”作为这场探案旅程的贴心伴侣。
太过于“手把手”拖累了核心玩法,但我还是挺期待续作
总的来说,《雾雨迷宫》给我的体验其实不错——体验不好是玩不了50小时+的,应该说它的角色设计(尤其是各个妹子)还是挺戳我的,本身“雨之城”和世界侦探组织的世界观设定也十分吸引我,而且感觉有很好的可扩展性。
BTW:steam版的一大优势也是普通版整合了剧情DLC,包含5个角色小故事,DLC是音乐和艺术设定集
不过可惜的地方在于:《雾雨迷宫》在案件设计本身十分浅度的情况下,比过程拆解成了过多的环节——这些环节在小死神的演出效果上无可挑剔,但属实是不够有趣,不过本作可以看出小高十分大的“类型扩展”野心和符合其特色也之分抓我的美术水准,让我十分期待续作(或者是用这个水准重制《弹丸论破》系列)。
很好的角色塑造,但乏味拖沓的游戏环节
所以比较遗憾的部分在于:其实《雾雨迷宫》在序章之后给你换了一批队友,且这批队友我更喜欢了:
比如天然呆的大小姐吹雪,她的能力是逆天的时间回溯,呆萌的吹雪也是我第二喜欢的角色,甚至比官配的二老婆久留美更喜欢!
比如财迷赫拉拉——但几乎是综合实力最强的侦探,ta(听配音应该是妹子吧?)的能力是可以“穿越时间”探索死亡发生场景(也很逆天)
比如小色胚狄思西可——初见可能不那么讨喜,但他十足义气,且在第2章女子学院篇发挥了至关重要的作用
比如“节能高手”维维亚——外冷内热,虽然初见很乖张孤僻,但随着剧情,越来越喜欢这个角色(男角色第一)
那么好消息在于:这些侦探队友在1、2、3、4章会各自成为我们探案的主力队友
坏消息在于:他们合力的部分几乎没有,第5章是收束环节,然后让他们集体下线了,也就普通人二老婆久留美赔了我们半程。
PS:游戏有很多桥段对经典日本游戏的neta,比如在地下看到电视,说“可能可以进去,屏幕是另外一个世界”(P4G)、在第5章工厂,说“看到红绿草药一定要捡”(生化危机)。
所以游戏在侦探队友塑造很有特色的情况下,具体其实没怎么把他们联系起来,整合到案件流程中,事实上在《雾雨迷宫》的玩法内容中,大概可以分为:很无聊的城市探索和没好到哪去的谜迷宫环节。
城市探索的目的基本就是接跑腿支线和点互动角色和物品获得经验——这些支线不能说毫无营养,比如第一章教堂案件破获之后需要帮助修女、在反抗组织覆灭之后有相关的支线,但也实在是营养不多,且游戏的地图不太科学,那个“秘密俱乐部”我找了好久才发现是从下水道做电梯。
经验可以点技能,虽然一点技能不加也完全不影响通关,但是加一些就更容易了,推荐优先把死斗和小死神千钧一发相关点满。
谜迷宫环节除了限时N选1、限时QTE、路线N选1之后,我个人最喜欢的是“小死神千钧一发”——不完全是因为福利,更多是这个环节需要给小死神喂线索和猜字,错了会扣时间,也是整个游戏唯一可能GG的环节,相对有紧张感。
死斗环节应该说有设计相对复杂的系统:红光包含可反驳、蓝光包含可能获得线索、红色可以按B消除,配合上下左右,完成了一个轻度“音游”的体验,不过问题还是我之前说的:原本就简单的谜题被拆的太细碎,导致于几乎没有了“动脑”的快乐。
那么小死神大进击除了可以看RY几乎就一无可取,和最后的拼图就纯纯的是拖时长了——虽然《弹丸论破》也有拼图环节,但由于案子本身复杂,不少案子最后完成拼图会让我觉得豁然开朗,而《雾雨迷宫》这个环节可能就有点折磨了。
令人出乎意料的开场,但也随着带来了一些问题
在《雾雨迷宫》中,我们的主角“幽玛”开头在一间密室醒来,记忆全失,唯一的随身物件是世界侦探组织派他前往降雨之城“卡纳依区”去解开秘密案件的信件。
然后当他慌慌张张登上列车之后,迎来的是可以听音辨位等各具“特殊能力”(世界侦探组织的侦探都会觉醒自己的特殊技能)的一群侦探,他看起来是最不起眼最弱的一个,然后——
在喝了咖啡晕倒之后,醒来时,他面对的是一个除了自己,其他人团灭的结局。
那么当列车到站,唯一的生还者幽玛自然作为最大嫌疑人要被抓捕,然而他所面对的卡纳依区“保安队”是一个蛮狠不讲理的地区武装势力,被抓住之后“无权保持沉默也无权申请律师”。
那么就在山穷水尽之时,小死神出现了——原来在幽玛失忆以前曾和她签订了契约,小死神可以把时间暂停,带幽玛进入一个名为“谜迷宫”的异想世界。
在这个世界中,可以根据之前在现实世界收集的线索,通过选择正确路径、击败“谜语人”等方式最终找到案件的真凶,最终还原其作案过程之后,真凶的灵魂便会被小死神收割,谜迷宫崩塌,但幽玛也可以带着案件的真相还自己一个清白,给保安队一个交代。
应该说,第0话的案件设计作为一款推理向文字冒险游戏的“序章”,还是展现出了不错的基础水准和虽然看起来不那么合理,但十分脑洞大开的“小高特色”,但是这个部分也展现出了一些问题,包括:
(1)游戏有一些过于“手把手”引导了
在进入谜迷宫之后,虽然包含的环节很多,但是基本上你没有太多思考的必要,因为案件的流程全都拆分成很细碎的问句给你了,而游戏中几乎所有的环节(死斗的密钥、小死神千钧一发的密钥、小死神大进击的密钥、岔路N选一)都是给了你一个“选择题”。
众所周知,填空题会比选择题要难的多,玩家唯一需要做“复合思考”的大概只有死斗和剧情QTE(判定哪条有问题需要击破),当然,好处大概在于节省了很多SL的时间,但是作为一个推理游戏,这样无疑把玩家自己动脑的比例降得过低了。
如果本身案件设计复杂可能问题还不明显,偏偏《雾雨迷宫》的案件不说和《弹丸论破》相比,可能所有同类相比都算偏低的(比如它也明显比《AI梦境档案》的两作简单),就进一步加剧了这个问题。
(2)每批案件换一批人,导致于缺少“实感”
这个其实也是《弹丸论破》的优点,即“大逃杀”之前,你和每一个角色是朝夕相处,感情日积月累的,而《雾雨迷宫》多少有点“用完即弃”的意思。
就拿几乎所有人评价都不太好的第3章,最大的问题就是“反抗组织”你几乎没有什么实际有效的接触,人就开始框框死,导致于最后破案时对这些人都没有什么实际的情感,那么加上流程的子供向和游戏环节的拖沓,就谈不上有什么好的体验了——所以很多人觉得4、5章相对好,也是因为4、5章的角色是大量参与主线,一直以来比较有“实感”的。
首先来欣赏小死神福利合集
在“你准备好用一切来换取真相了么?”、最后的处刑过程和“小死神大进击”以及“小死神千钧一发”中,小死神无死角的展示了自己的性感和诱惑力,要说有什么遗憾,大概是没有换装(不算小死神千钧一发的泳装)和小死神千钧一发中在水桶中还穿着泳装少了一点射出空洞之后的窥探背德诱惑力(bushi)。
这里精选了“小死神千钧一发”造型合集,憋说话,用心去感受↑
还有开头的诱惑之舞同样百看不厌↑,尤其是口中拔剑的音效
小死神大进击巨大化之后含着“幽玛”抛上头顶同样是涩气十足!
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