发布时间:2024-09-20 09:59:28作者:网友
在美国印第安纳州的印第安纳波利斯市举办的北美最大规模不插电游戏展览「Gen Con 2024」里,不仅止于北美地区,还有来自世界各地的传统桌上型游戏厂商摆摊参展,会场上可以看到不论新旧的众多游戏作品,让现场气氛十分热烈。
以关西为中心的五家日本桌上型游戏企业,包含 Asobision 、 ICREA 、 Group SNE 、 FrogGames 以及妄想游戏☆共同参展组成的「Japan Pavilion」也在这次的参展名单当中。在摊位上除了有展示各家公司的代表作品以外,还有部份作品提供贩售。
根据担任「日本桌上型游戏商务展(Board Game Business Expo Japan)」召集人,同时也是 Japan Pavilion 代表的高桥宏佳表示,是因为有参加过在去年举办的「Gen Con 2023」的经验,所以才会策画这次要来摆摊参展。
包含动画以及漫画等等的日本内容产品,在近年来于美国等地也是掀起一阵热潮,而像是武士、忍者、寿司还有折纸等等的东洋风味题材,也还是一样十分受到欢迎。只不过就算说是有 Oink Games 或者是 HOBBY JAPAN 等部份前例存在,但来自日本的参展厂商,以目前来说仍然是十分稀少。于是才会与前面提到的多家公司一起合作,以共同参展的型式来到 Gen Con 摆摊参展。
高桥代表还表示,目前也已经预定要在明年举办的「Gen Con 2025」以一样的模式摆摊参展,还说到时候想要尽可能确保更大规模的展摊。而且还希望能够和目前已经被许多日本同业公司认知到的德国「Essen Spiel」展览一样,在「Gen Con」也打造出会有许多日本企业参展的状况。
在向 Japan Pavilion 代表高桥宏佳请教有关这次参展的感想时,得到「来宾反应比想像中还要好」这个回答。
实际上从日本带过来的「妄想游戏☆」出品的数款作品,在开展没多久后就马上卖到缺货了
以微缩模型游戏来发扬作品的魅力!《真‧女神转生 桌上型游戏(暂定)》开发团队专访
而在这个 Japan Pavilion 摊位上最引人瞩目的作品,就是在这次开展前夕的 7 月 31 日才刚刚发表的最新作品《真‧女神转生 桌上型游戏(暂定)(真・女神転生 THE BOARD GAME(仮))》。由于当时公开的情报可说是非常有限,仅有本作是一款使用大量微缩模型的桌上型游戏,以及将会透过在 Kickstarter 网站上进行的公开募资后实际发行,让人十分在意这到底是一款怎样的游戏,于是就专程来请教刚好在会场里遇见的游戏开发团队。
回答提问的人物是《真‧女神转生 桌上型游戏(暂定)》的制作人立泽龙一、游戏设计师松永直树、模型制作负责人木村让(キムラユヅル),以及创意总监丸山谅,以下就以对谈型式为大家送上专访内容。
照片自左起为制作人立泽龙一、创意总监丸山谅、模型制作负责人木村让以及游戏设计师松永直树
媒体:非常感谢今天拨出时间接受採访,是想要请教关于这次参展的《真‧女神转生 桌上型游戏(暂定)》之详细情报,那首先想要请教本作到底是一款怎样的游戏呢?
松永直树(以下简称为松永):是一款二到四人用的对战式桌上型游戏,以分割成像是新宿区或者是涩谷区等数个不同区域的东京作为游戏舞台,各玩家要一边增加自己的仲魔数量一边抢佔地盘,採用所谓抢地盘游戏的设计规则。
媒体:玩家之间必须要互相竞争对吧?不过虽然说是抢地盘游戏,那是不是会有直接性的对战呢?
(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计与内容可能还会出现变动。 /All designs are under supervision.
松永:的确会有,原作游戏《真‧女神转生》因为是一款单人游玩用的角色扮演游戏,所以并不会和其他的玩家发生竞争,但是本作的目标之一就是要有桌上型游戏特有的互动性,所以才会加入对战类的要素。随着游戏发展,玩家手上的仲魔也会持续变得更为犟悍,相信到游戏后半一定会玩得十分热闹才对。
媒体:刚才已经有看过展示品,收录了非常大量的模型呢。只不过像是这种微缩模型游戏,以日本来说感觉相当稀少啊。
松永:是啊,一共收录了七十二只微缩模型,数量这么多的游戏,不要说是日本了,就连海外市场应该也很少见。
媒体:那么会对于微缩模型游戏如此讲究,是不是有什么特殊的理由呢?
松永:主要是因为在最近的桌上型游戏市场里,像是《克苏鲁战争(Cthulhu Wars)》、《血色狂怒(Blood Rage)》以及《幽港迷城(gloomhaven)》等使用微缩模型的大份量内容游戏非常受欢迎。再加上希望能够让《真‧女神转生》游戏中最具魅力的众多恶魔,都尽可能可以制造出立体周边,所以才会开始企画本作。
(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计与内容可能还会出现变动。 /All designs are under supervision.
媒体:只不过话说从头,本作一开始到底是怎么立案企画的呢?是因为想要制作《真‧女神转生》题材的桌上型游戏,所以才决定要做成一款微缩模型游戏?还是反过来是在寻找适合微缩模型游戏的题材时,才找到《真‧女神转生》这个主题?是不是可以详细说明一下呢。
立泽龙一(以下简称为立泽):关于这一点,首先要提到负责发行本作的 ICREA 公司,其实这是一家透过影片、图片、模型以及其他周边等,各式各样不同媒体帮游戏内容产品进行宣传的公司,而 ICREA 公司原本就有在制作《真‧女神转生》品牌的周边商品。就在公司内部构思讨论全新周边商品企画的时候…… 这时本作的创意总监丸山谅想到点子,就是一款桌上型游戏。
媒体:原来如此,是《真‧女神转生》这个主题先存在啊。
立泽:的确是这样,在这个前提之下,我们还想说既然是做成桌上型游戏,那么不知道《真‧女神转生》的玩家应该也能够轻松下来游玩。所以说这不光是一个针对原作玩家的周边商品,还是一个有可能为原作游戏吸收到更多支持者的产品才对,而且就题材来说,也是非常适合用来制作桌上型游戏作品。
(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计与内容可能还会出现变动。 /All designs are under supervision.
媒体:只不过对于 ICREA 公司来说,这是第一次去挑战制作桌上型游戏对吧?还真的是非常果决呢。
立泽:也许真的可以这样说吧,只不过就算是以扩展游戏内容产品周边商品可能性这个方面来看,我们也觉得应该要去挑战开发和电子游戏本身就具有高度亲和性的桌上型游戏产品。当然像是决定要内附七十二只微缩模型,也是相当需要勇气的决定没错,但是我们公司原本就有参与像是制作模型周边产品的原型等等工作,有木村让这个非常可靠的伙伴存在。而且还想说如果是制作微缩模型游戏的话,还能够制作出以前没有机会立体化的恶魔,相信应该会成为这项商品独一无二的长处才对。
媒体:这是什么意思啊?
立泽:虽然《真‧女神转生》系列作品中有非常多充满魅力的恶魔登场,但是因为种类实在是太过庞大,因此有很多恶魔实在是无法推出立体化的产品。想要针对这些恶魔,推出一般流通的比例大小模型产品并加以贩售,有很多问题必须要去克服,因此是一个门槛极高的目标。但如果是作为内附在桌上型游戏里的微缩模型的话,就可以推出大量立体化的恶魔模型了。
媒体:原来如此,这的确是个盲点呢。那么在造型设计方面是不是有什么特别讲究的地方呢?
木村让(以下简称为木村):这次因为模型大小的关系,所以是在要保留原作插图的风格到什么程度,以及应该要去省略那些地方等等,也就是造型简化的方面是最重视的一环。这次展示的模型是直接使用 3D 印表机印出来的样品,我想能够保留多少完成度到实际成品上,就是决定胜负的关键了。
在会场上展示的本作微缩模型,因为考虑到游戏游玩时的方便性,所以大小比例上和原作相比有一些变更,
在考虑到恶魔强度等等的因素为前提,被区分为三种不同的大小
(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计与内容可能还会出现变动。 /All designs are under supervision.
松永:只要有实际看过,应该就可以发现每一个微缩模型的造型都精緻到让人会感到惊讶的程度。因为是由制作模型的专家下来打造,就这一点来说也可以算是一款独一无二的作品。
木村:应该说我反而是不太了解一般这种微缩模型游戏的内附模型,到底是怎么样去制造出来的啊(笑)。
媒体:不过这样的话,应该可以自己为这些模型上色才对吧?
木村:因为上色并不是游玩本作必须要执行的动作,所以我们并不会推荐大家要这样做。但当然想要上色之后再来游玩也是完全没有问题,只不过我觉得想要好好上色应该是满困难的哦……。
立泽:但是喜欢微缩模型游戏的来宾前来参观过展示后,大家在离开时都显得十分兴奋呢,说非常有挑战价值啊(笑)。
木村:所以我也想要请各位高手们,一定要把自己上完色后的照片,透过社群网路服务等管道上传到网路上啊(笑)。
媒体:原来如此…… 虽然真的很希望能够趁这次机会实际试玩到游戏,但从空间上来看应该是很困难吧。那么想要请问,到游戏实际发售为止,是不是有机会能够在日本国内也展示本作呢?
立泽:我们当然也有在检讨于日本国内展示的可能性,关于这方面的情报,未来预定会透过各种官方帐号来公布。
媒体:了解了,那么在最后,请对各位读者们说几句话吧。
松永:这个嘛,虽然本作目前就连详细游戏规则都还没有公开,但我们的目标还是要打造出一款单纯作为桌上型游戏就十分有趣的作品。所以不管是喜欢《真‧女神转生》的玩家也好,还是说完全不了解原作游戏的桌上型游戏爱好者也好,都希望大家可以亲自来试试本作。
立泽:我们是希望能够让更多人玩到这次要推出的桌上型游戏,为大家提供一个可以自己亲自踏入《真‧女神转生》世界的机会。虽然说游戏售价是高了一点,但只要有一款游戏就可以让最多四名玩家一起同乐,所以也要请大家和自己隶属的团体好好商量,可以的话就来参加募资活动吧。
媒体:那么因为忙于招待到场来宾而没办法加入话题的丸山谅先生,要不要在最后说句话呢?
丸山谅:好的,在这次参展「Gen Con」的过程当中,我感受最深刻的就是《真‧女神转生》这一款作品,果然是深受到全世界众多支持者喜爱。可以看到有许多人亲手拿起自己最喜欢的恶魔微缩模型,仔细观察其造型细节,又或者是开始畅谈自己对这只恶魔的美好回忆。这真的是让我们都感觉非常开心,所以也要请各位人在日本的系列忠实支持者,好好期待能够在日本实际展示本作的机会。
媒体:非常感谢几位今天接受采访。
(C) ATLUS. (C) SEGA. 游戏尚在监修当中,设计与内容可能还会出现变动。 /All designs are under supervision.
另外《真‧女神转生 桌上型游戏(暂定)》的募资活动,已经在官方 X (原推特)帐号上发表预定开始时间将会延期。延期理由是为了更进一步提昇作品品质,在决定全新开始日期后会再次通知。
附带一提虽然这次募资提供的出资款项中,能够实际购买到本作的项选预定会以六万日圆(含税)的价格提供(仅限前一千名出资者可以使用八折特惠价格含税 48000 日圆),绝对不是一款便宜的产品,但是考虑到内附七十二只精緻的微缩模型,说真的也不能说是非常高价。由于是一款并不会提供一般贩售,仅有在募资期间内出资的用户才能够取得的产品,所以还在犹豫的玩家,不妨先趁募资活动开始之前先做好准备。
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